Thunder Alley - EN
Thunder Alley är ett bilracingspel för 2-7 spelare med känslan och flexibiliteten hos en kortdriven simulering. Spelare kontrollerar inte en bil, utan ett lag med 3-6 bilar. Varje lopp är inte bara en körning för den rutiga flaggan utan ett försök att maximera poängen för varje bil i ditt lag. Att vinna är viktigt men om du tävlar med en bil till mållinjen kan ditt team hamna utanför vinnarcirkeln och titta in. Svängarna är snabba, varje spel är viktigt och bansituationen är flytande. Rörelse i Thunder Alley gör att många bilar kan röra sig med ett spel av kortet. Om du placerar dig felaktigt kan du bli utelämnad från utkastet och helt ensam. Det finns fyra olika typer av rörelser i spelet och var och en har sin plats och tid för användning. Solorörelse gör att du kan bryta dig loss från packningen. Draft och jaktrörelse används bäst för att hålla ihop ditt team av bilar. Blyrörelser kan skapa ett paket med bilar som rör sig framåt. Men fel rörelse i fel situation kan vara förödande. Erfarna spelare kommer att kunna identifiera den bästa typen av rörelse för den aktuella situationen. Bilar kommer att drabbas av slitage under loppet och så småningom kommer depåstopp att bli nödvändiga. Däckslitage, fjädringssvårigheter, bränsleproblem och stora motor- och transmissionsproblem är alla modellerade i spelet. Om du känner dig lycklig kan du försöka hålla ihop den lite längre i hopp om att en gul flagga kommer ut och orsaka en massrusning in i gropen. Att vänta på ett gult som aldrig kommer kan vara irriterande när resten av flocken rör sig vid din slitna bil. En evenemangslek kan få din strategi att löna sig eller straffa dig för din underlåtenhet att vidta försiktighetsstorlek. Olyckor, gula flaggor, försämrade bansituationer och försämrade bilar är alla en del av spelet. Kommer en gul flagga att rädda dig eller minska din fart? Kan all din perfekta strategi spåras ur av de inkommande regnmolnen? Inkluderat i spelet kommer två mycket olika racerbanor, en trioval superspeedway för vidöppen frihjulsracing och en kort bana för en tight hjul-till-hjul-stötfångarbilduell. Varje bana använder samma kortlek med racingkort men de kort som fungerar bäst på det ena kan vara värdelösa i det andra. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. ---Thunder Alley is a stock car racing game for 2-7 players with the feel and flexibility of a card-driven simulation. Players controls not one car, but a team of 3-6 cars. Each race is not only a run for the checkered flag but an effort to maximize the score for every car on your team. Winning is important but if you race one car to the finish line, your team might end up outside of the winner’s circle looking in. Turns are fast, each play is important and the track situation is fluid. Movement in Thunder Alley allows for many cars to move with one play of the card. If you position yourself incorrectly, you might get left out of the draft and all alone. There are four different types of movement in the game and each has its place and time for use. Solo movement allows you to break away from the pack. Draft and pursuit movement are best used for keeping your team of cars together. Lead movement can create a pack of cars that move toward the front. But the wrong movement in the wrong situation can be disastrous. Experienced players will be able to identify the best type of movement for the current situation. Cars will suffer wear over the course of a race and eventually pit stops will be necessary. Tire wear, suspension difficulties, fuel issues, and major engine and transmission problems are all modeled in the game. If you feel lucky you might try to hold it together just a little bit longer in hopes that a yellow flag will come out and cause a mass rush into the pits. Waiting on a yellow that never comes can be maddening as the rest of the pack moves by your worn-out car. An events deck can make your strategy pay off or punish you for your failure to take precautions. Accidents, Yellow Flags, worsening track situations and deteriorating cars are all part of the game. Will a yellow flag save you or cut your momentum? Could all of your perfect strategy be derailed by those incoming rain clouds? Included in the game will be two very different race tracks, a tri-oval super speedway for wide-open free-wheeling racing and a short track for a tight wheel to wheel bumper car duel. Each track uses the same deck of racing cards but the cards that work best on one may be useless in the other.