Hellton Palace - EN
Någonstans, djupt inne i den undre världen, inte långt från Styx och Elysian Fields, förbereder sig piccoloerna för att knacka på hos sina gäster. Och JA: de ÄR rädda. I Hellton Palace driver båda spelarna ett hotell och anställer piccolo för att tillgodose deras gästbehov. Men i slutändan vet de att platsen kommer att kollapsa någon gång... Försök att överleva din motståndare! En missnöjd kund skulle straffa ditt rykte, men en alltför entusiastisk legendarisk varelse eller gud kan bokstavligen krossa pelarna som stöder byggnaden! Vrid din vana genom att ha ett nytt mål: Förlora sist! På din tur:
1) Välkommen en gäst i ett av de tillgängliga rummen i den matchande raden.2) Avvisa dina piccolo genom att vända deras bricka till deras "paus"-sida.3) Anställ nya genom att betala kostnaden med dina surt förvärvade pengar.4) Flytta din Bellhop-bonde från rum #1 till #9. När de når ett tomt rum, ignorera det och gå vidare till nästa. När de når ett ockuperat rum, välj om de vill servera gästen eller inte.
Att servera en gäst tar bort deras irritationssymbol och gör dem nöjda, vilket gör att du kan applicera effekterna på deras dörrhängare
Om du bestämmer dig för att inte servera gästen, placera en Irritationstoken på dem förutom om de redan har en. Ta i så fall bort den med en Bell-token. I det här fallet, ta bort alla irritationssymboler och tappa en klockpollett.5) Välj mellan att samla mynt (av alla nöjda gäster/alla gäster utan irritationsbricka) ELLER att få tillbaka en klockpollett.
Det finns två sätt att avsluta spelet:
En spelare har ingen klocka kvar
En spelare har en kolumn utan någon pelartoken kvar
---
Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise.
---
Somewhere, deep in the underworld, not far from the Styx and Elysian Fields, bellhops are preparing themselves to knock on their guest's doors. And YES : they ARE scared.In Hellton Palace, both players are managing a hotel, hiring bellhops to address their guest needs. But in the end, they know the place is going to collapse at some point... Try to outlast your opponent!An unsatisfied customer would penalize your reputation, but a too enthusiastic legendary creature or god can literally break the pillars supporting the building!Twist your habit by having a new goal: Losing last!On your turn:
1) Welcome a guest in one of the available rooms in the matching row.2) Dismiss your bellhops by flipping their tile to their "break" side.3) Hire new ones by paying the cost with your hard-earned money.4) Move your Bellhop pawn from room #1 to #9. When they reach an empty room, ignore it and move on to the next one. When they reach an occupied room, choose whether to serve the Guest or not.
Serving a Guest removes their irritation token and makes them satisfied, which allows you to apply the effects on their door hanger
If you decide not to serve the Guest, place an Irritation token on them except if they have one already. In this case, remove it with a Bell token. In this case, remove all irritation token and lose one bell token.5) Choose between collecting coins (of all satisfied guests/all guests without irritation token) OR gaining a Bell token back.
There are two ways of ending the game:
A player has no bell token left
A player has a column with no pillar token left