6 resultat (0,20170 sekunder)

Märke

Butik

Pris (EUR)

Nollställ filter

Produkter
Från
Butiker

Pokemon TCG - Scarlet & Violet 7 Stellar Crown Sleeved Booster Display (24 Booster) - EN

Conquest - W’adrhŭn: Quatl - EN

Conquest - W’adrhŭn: Quatl - EN

Det finns få krigare på något slagfält som är så skrämmande som Dödens utvalda prästinnor. Det djupa meditativa tillstånd de är kapabla att uppnå gör att de kan höja sin hörsel till verkligt övermänskliga nivåer, vilket gör att de kan "se" genom ljud vilket ger dem en övernaturlig fördel på slagfältet. De strömmar in på slagfältet med en dödlig grace, deras ögonbindel väver och täcker varandra i perfekt synkronicitet, hela regementet kämpar som en enda organism. De har anförtrotts av stammarna som barnmorskor och helare, och deras medicinska utbildning gör dem till dödliga fiender på slagfältet, varje slag exakt placerad för att orsaka största möjliga skada, skär av senor, brister i artärer och låser leder med exakt precision när de dansar bort från sina fiender. ' klumpiga slag.  HUR DE SPELAR: Dödens utvalda är den ultimata manifestationen av W'adrhuns stridsförmåga. Deras enda syfte är att leverera en uppsjö av högkvalitativa klyvningsattacker som höjs ytterligare genom dödssånger. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- There are few warriors on any battlefield as terrifying as the chosen priestesses of Death. The deep meditative state they are capable of achieving allows them to elevate their hearing to truly superhuman levels, allowing them to "see" through sound giving them a preternatural advantage on the battlefield. They flow onto the battlefield with a deadly grace, their blindfolded forms weaving and covering one another in perfect synchronicity, the entire regiment fighting as a single organism. Entrusted by the tribes as midwives and healers, their medical training makes them deadly foes on the battlefield, their every blow precisely placed to cause the greatest harm possible, severing tendons, rupturing arteries and locking joints with pinpoint precision as they dance away from their foes' clumsy blows.  HOW THEY PLAY: The Chosen of Death are the ultimate manifestation of W'adrhun fighting prowess. Their sole purpose is to deliver a flurry of high quality cleaving attacks elevated even further through Death chants.

SEK 1248.00
1

The Batman Art Scale 1/10

The Batman Art Scale 1/10

Över de kalla skyskraporna i den dystra staden Gotham tittar den mörka bilden av den mörka riddaren på gränderna, de mest obskyra hörnen, och påtvingar rädsla i de ondas hjärtan på hans korståg för rättvisa och hämnd. Inför de mest galna brottslingarna, korrupta offentliga arbetare och mäktiga gangsters använder han sin långa utbildning, sina deduktiva färdigheter och sin orubbliga vilja att ge hopp till invånarna i staden som han har svurit att skydda. Med hjälp av en svart taktisk kostym fylld med prylar som återspeglar utseendet på en stor fladdermus som representerar hans identitet, presenterar Iron Studios stolt statyn "The Batman - The Batman - Art Scale 1/10", med den senaste representationen av karaktären i filmerna , på en piedestal som påminner om Gotham Citys betongbyggnader med Batmans symbol i fronten. I filmen "The Batman" presenterar regissören Matt Reeves sin vision av Dark Knight efter 10 år utan en Batman-solofilm. Bruce Wayne presenterar en mer trovärdig version, i en mörk, regnig och smutsig Gotham City, plågad av korruption och kriminalitet, efter två år av att gå på gatorna och skapa rädsla hos brottslingar, och Bruce Wayne anländer till stadens mörka kärna. Batman, spelad av Robert Pattinson, med hjälp av sin största allierade och butler Alfred Pennyworth (Andy Serkis), är en obeveklig vigilante och en outtröttlig detektiv som utreder tillsammans med löjtnant James Gordon, den ende polisen i Gotham som litar på honom, en korrupt nätverk av arbetare och människor från staden. Han möter brottslingen Edward Nashton, även känd som den komplexa, galna och gåtfulla Riddler (Paul Dano), efter ett spår av ledtrådar som leder världens största detektiv till tunnelbanan, där han hittar den excentriske Oswald Cobblepot, även känd som Penguin (Colin Farrell) och den glamorösa Catwoman (Zoe Kravitz). --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Over the cold skyscrapers in the gloomy city of Gotham, the dark image of the Dark Knight watches the alleys, the most obscure corners, imposing fear in the hearts of the wicked on his crusade for justice and revenge. Facing the most insane criminals, corrupt public workers, and powerful mobsters, he makes use of his long training, his deductive skills, and his unshakable will to bring hope to the citizens of the city he has sworn to protect. Using a black tactical suit filled with gadgets reflecting the appearance of a big bat that represents his identity, Iron Studios proudly present the statue “The Batman - The Batman - Art Scale 1/10”, with the newest representation of the character in the movies, on a pedestal that reminds Gotham City’s concrete buildings with Batman’s symbol in the front. In the movie “The Batman”, director Matt Reeves presents his vision of the Dark Knight after 10 years without a Batman solo movie. Presenting a more credible version, in a dark, rainy, and dirty Gotham City, tormented by corruption and crime, after two years of walking on the streets and instilling fear in criminals, Bruce Wayne arrives at the city’s dark core. Batman, played by Robert Pattinson, with the help of his greatest ally and butler Alfred Pennyworth (Andy Serkis), is a relentless vigilante and a tireless detective that investigates together with lieutenant James Gordon, the only cop in Gotham that trusts him, a corrupt network of workers and people from the city. He faces the criminal Edward Nashton, also known as the complex, insane, and enigmatic Riddler (Paul Dano), following a trail of clues that lead the world’s greatest detective to the underground, where he finds the eccentric Oswald Cobblepot, also known as Penguin (Colin Farrell) and the glamorous Catwoman (Zoe Kravitz).

SEK 1915.00
1

Conquest - Nords: Jotnar Seidr Artisan Series - EN

Conquest - Nords: Jotnar Seidr Artisan Series - EN

Denna figur designades av teamet på Para-Bellum i enlighet med vår estetik och skulpterades sedan av den kända konstnären Michael Kontraros. Det här är en miniatyr i en hantverksserie med dubbla kit som kan konstrueras för att spela i City States eller Nords, med otroliga detaljer som gör den till en närvaro på ett spelbord, eller som en målad modell.  Tusentals år har gått sedan Hazlias besegrade av jättegudarna och krossandet av deras barn. Sedan dess har Eldjättarna, eller Jotunn som de kallas i Manheim idag, undvikit sällskapet med sina bittra kusiner och valde istället att följa sin mors vision. I århundraden har dessa främmande kusiner till varje pris undvikit varandra, deras sällsynta möten har ofta slutat i oenighet och blodsutgjutelse, men detta har börjat förändras. Prometheaner från de södra eldländerna har börjat dyka upp i de norra länderna och predika visioner om att deras mor ska återvända och att deras far ska släppas. Sådan är passionen i deras övertygelse i sina syner att de har kastat bort sin tillhörighet, stuckit ut sina egna ögon att deras nästa vision kommer att bli deras moder tillbaka och bota dem och lyfta dem till hennes sida som hennes mest gynnade barn och vårdare av hennes lore. Deras ord har berört en sladd och ett länge slumrande hopp hos både Titans och Jotunn, och har väckt elden av en känsla som länge förlorats för dem: Hopp. Denna kraftfulla nya motivation har sett Seidr (eller Oracles som de kallas i Southlands) bli ledare bland sina anhöriga, en post som länge övergavs av Ice Jotnar efter deras förnedring.   Hur de spelar:   Ledare för Jotun - Seidr leder och ger sina titaniska bröder kraft och ger dig en chans att fokusera ditt spel kring Manheims barn i norr! Släpp lös den medfödda kraften i Nords-listan genom att låta Prophecy Unfulfilled nu också påverka jättarna och tillåta mycket mer aggressivt målspel för Nords monsterlistor! --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- This figure was designed by the team at Para-Bellum in keeping with our aesthetic, and then sculpted by renowned artist Michael Kontraros. This is a dual kit artisan series miniature one that can be constructed to play in the City States or the Nords, with incredible details that make it a presence on a game table, or as a painted model.  Millenia has passed since Hazlia's defeat of the giant gods and the shattering of their children. Riven by conflict since, the Fire Giants, or Jotunn as they are known in Manheim today, eschewed the company of their bitter cousins, choosing instead to follow their mothers vision. For centuries these estranged cousins have avoided each other at all costs, their rare meetings frequently ending in discord and bloodshed, but this has started to change. Prometheans from the southern Firelands have started appearing in the northern lands, preaching visions of the return of their mother and the release of their father. Such is the passion of their conviction in their visions that they have cast away their affiliation, gouging out their own eyes that their next vision will be their mother returned and healing them and elevating them to her side as her most favored children and the keepers of her lore. Their words have touched a cord and long dormant hope in the Titans and Jotunn alike, fanning the flames of a feeling long lost to them: Hope. This powerful new motivation has seen the Seidr (or Oracles as they are known in the Southlands) become leaders among their kin, a post long abandoned by the Ice Jotnar following their humiliation.   How they Play:   Leader of Jotun - the Seidr leads and empowers its titanic brethren giving you a chance at focusing your game around Manheim's Children of the North! Unleash the innate power of the Nords roster by allowing Prophecy Unfulfilled to now also affect the giants allowing much more aggressive Objective Play for Nords Monster Lists!

SEK 1344.00
1

Barbarians at the Gates - EN

Barbarians at the Gates - EN

Barbarians at the Gates, The Decline and Fall of the Western Roman Empire 337 – 476, är ett kortdrivet spel av speldesignern Kris van Beurden (vars medverkande inkluderar Europe in Turmoil) för två spelare som utspelade sig under det sista århundradet av Western Romarriket. Den romerska spelaren befaller de romerska legionerna som är lojala mot den sviktande centrala auktoriteten och de germanska folken som har bosatt sig fredligt i det romerska riket, medan barbarspelaren leder Usurperkejsare och kontrollerar migrationerna av de vilda germanska folken, som är barbarerna vid Portar. Spelet spelas på en punkt-till-punkt-karta över det västromerska riket, uppdelat i 11 stift (administrativa distrikt) som Gallia Belgica, Caledonia eller Italia Suburbicaria, var och en sammansatt av utrymmen som Roma, Massilia eller Nova Carthago. Dessa utrymmen är anslutna till varandra genom nätverket av romerska vägar, tuffare förbindelser (mest i ociviliserat territorium) eller flodförbindelser (mest Donau och Rhen). Spelare turas om att spela kort för att aktivera generaler (lojalistiska romerska generaler som Aetius, Usurper-kejsare som Magnentius och barbariska ledare som Atilla eller Alaric) för rörelse och/eller belägringar, föra in nya barbariska invasioner, rekrytera nya legioner, leda barbarbanden plundrar över gränsen till det romerska inlandet, bosätter tidigare fientliga stammar på romersk mark, eller till och med framgångsrikt tillskansa sig den kejserliga tronen från dess tidigare ockupant! När ledarna rör sig kommer de att möta fiendens arméer och slåss, förtjäna evig ära eller en okänd grav. Barbarstammar kommer att undersöka den befästa gränsen för svagheter, medan de övertalliga legionerna måste använda inre linjer (och det utmärkta romerska vägnätet) för att möta varje hot mot det obefästa italienska, iberiska och galliska stiftet. Från Valentinian I:s dagar och de första vandalernas och frankiska migrationerna genom Theodosius I och de gotiska invasionerna till Attila och Hunnerna, kommer Barbarians at the Gates att tillåta spelare att tävla om Västeuropas framtid. Kommer det att finnas tillräckligt med romersk civilisation kvar för att så småningom utlösa en renässans, eller kommer Europa att förbli för alltid i den mörka medeltiden? Kommer denna serie av händelser att spela ut enligt historien? --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Barbarians at the Gates, The Decline and Fall of the Western Roman Empire 337 – 476, is a card-driven game by game designer, Kris van Beurden (whose credits include Europe in Turmoil) for two players set during the final century of the Western Roman Empire. The Roman player commands the Roman legions loyal to the failing central authority and those Germanic peoples who have settled peacefully inside the Roman Empire, while the Barbarian player leads Usurper Emperors, and controls the migrations of the savage Germanic peoples, who are the Barbarians at the Gates. The game is played on a point-to-point map of the Western Roman Empire, divided into 11 diocese (administrative districts) such as Gallia Belgica, Caledonia or Italia Suburbicaria, each composed of spaces such as Roma, Massilia or Nova Carthago. These spaces are connected to each other through the network of Roman roads, rougher connections (mostly in uncivilized territory) or river connections (mostly the Donau and the Rhine). Players take turns playing cards in order to activate Generals (Loyalist Roman generals such as Aetius, Usurper-Emperors like Magnentius and Barbarian leaders such as Atilla or Alaric) for movement and/or sieges, bring new Barbarian invasions into play, recruit new Legions, lead barbarian bands raid across the border into the Roman interior, settle formerly hostile tribes on Roman soil, or even successfully usurp the Imperial Throne from its previous occupant! As leaders move, they will encounter enemy armies and battle, earning eternal glory or an unrecognized grave. Barbarian tribes will probe the fortified border for weaknesses, while the outnumbered Legions have to use interior lines (and the excellent Roman road network) to face each threat to the unfortified Italian, Iberian and Gallic diocese. From the days of Valentinian I and the first Vandal and Frankish migrations through Theodosius I and the Gothic invasions to Attila and the Huns, Barbarians at the Gates will allow players to vie for the future of Western Europe. Will enough of Roman civilization remain to eventually spark a Renaissance, or will Europe remain forever in the Dark Ages? Will this series of events play-out according to the history?

SEK 1192.00
1

Ancient Civilizations of the Middle East - EN

Ancient Civilizations of the Middle East - EN

Om du gillade Ancient Civilizations of the Inner Sea, kommer du att älska Ancient Civilizations of the Middle East! Ancient Civilizations of the Middle East (ACME) kommer till dig av samma team som skapade Ancient Civilizations of the Inner Sea — designers Christopher Vorder Bruegge och Mark McLaughlin med utvecklaren Fred Schachter. ACME är inte en uppföljare eller en expansion utan ett fristående spel som använder samma multiplayer- och solitaire-system som sin föregångare med många nya och spännande funktioner för att fängsla sina spelare, inklusive: Gudar. Istället för att bygga världens underverk, får du här etablera gudarna från den bibliska eran (inklusive "du-vet-vem", den som krävde, "Låt mitt folk gå!")! En helt ny kortlek med 110 kort, av vilka många låter dig utsätta dina motståndare för katastrofer och nederlag av, ja, BIBLISKA PROPORTIONER! En civilisation kan till och med fånga en annans gudom och ta sin staty tillbaka till sin huvudstad för att visa sin militära och teologiska överlägsenhet. Oländiga bergsområden (med block som betecknar fästen) Fertila floddalar (där till och med städer eller en enda skiva/läger kan öka befolkningen) Vidsträckta öknar (där stapling är kraftigt begränsad och tillväxt förbjuden)  Och, naturligtvis, de böljande slätterna och gungande haven som finns i de antika civilisationerna i det inre havet ACME är ett spel av gudars och mäns kaosframkallande vrede – ett kaos som varje spelare gör sitt yttersta för att hantera, överleva och vägleda sin civilisation till triumferande seger. Spänner sig över den antika världen från Hellespont till Indus, från Kaspiska havet till Röda havet och från tidig bronsålder till den grekiska åldern, tillåter antika civilisationer i Mellanöstern dig att behärska inte bara 10 utan 16, SEXTON CIVILISATIONER! ACME är inte bara ett spel utan många spel. 1-6 spelare kommer att ta rollen som en, två eller till och med tre civilisationer när de tävlar över upp till fyra epoker på land och hav, och försöker överleva en mängd potentiella naturkatastrofer samtidigt som de sätter sin outplånliga prägel på historien. Varje civilisation kommer att kämpa för att bli den dominerande makten i sin tidsålder genom erövring och byggande av städer, tillsammans med att etablera sin mäktiga gudoms överhöghet. Omfattande Solitaire-regler tillåter alla scenarier, inklusive grundspelet, att spelas av en enskild spelare mot en eller flera icke-spelare civilisationer (NPCs). NPC kan vara fredlig eller fientlig och kan ändra sin attityd beroende på spelarens agerande. Historiska krigsspelsscenarier erbjuder särskilt aggressiva Solitaire-systemkontrollerade motståndare för dem som vill kämpa för att expandera eller försvara sin civilisation. Ett krigsspel bara om och när du vill att det ska vara Om du vill ha ett krigsspel så har du det. Om du vill ha ett vänskapsspel är det här det också! Liksom i de antika civilisationerna i det inre havet kan de gamla civilisationerna i Mellanöstern handla om krig, men det behöver inte vara det. Det kan vara ett vänligt spel av utforskning, stadsbyggnad, handel och tro. Spelare (patiens, en grupp på upp till sex, eller till och med en blandning av livespelare med en systemdriven civilisation av två eller fler) kan göra av ACME vad de vill eller föreställer sig. Konkurrensen kan vara kampsport eller kulturell, krigisk eller vänskaplig, eller en kombination av båda – hur spelet utvecklas beror helt på hur spelarna vill att det ska spela. Spelets varaktighet är också upp till spelarna: från en flera timmar lång odyssé av alla fyra epoker till en förarrangerad kortare tävling på en timme eller två eller till en överenskommen Sudden Death Victory Point-tröskel.   För dem som vill ha ett krigsspel finns det massor av krig att spela Historiska krigsspelsscenarier är just det – roliga och underhållande scenarier som återskapar krig från civilisationens gryning till Alexander den stores erövringar (och mer!). Ta rollen som Agamemnon när han plundrar Troja, Salomo när han bygger templet eller Ramses när han leder sina vagnar på Kadesslätten. Bli den store laggivaren, Hammurabi, den inspirerande persiska imperiets byggare, Cyrus, eller den legendariske hjälten, Rostam (med mera!). Det finns till och med dubbelstora (dubbelt så många skivor) civilisationsalternativ för dem som vill erövra världen av antika civilisationer i Mellanöstern och bli – som assyriska kungar  Akkad och Sumer hävdade – kungen av de fyra hörnen av värld. Ancient Civilizations of the Middle East är lämplig för spelare i alla åldrar, erbjuder fantastiskt roligt för hela familjen och är lätt och snabbt att lära ut. Det kan fungera som en slags inkörsport till de mer komplexa spelen vår underbara hobby har att erbjuda.   Antal spelare: 1-6     Inuti rutan Ancient Civilizations of the Middle East hittar spelare: en 34" x 22" monterad spelbräda 416 runda träspelskivor (Disks) med 52 vardera i 8 färger. Två extra skivor av varje färg tillhandahålls som ersättning

SEK 1056.00
1