4 resultat (0,18143 sekunder)

Märke

Butik

Pris (EUR)

Nollställ filter

Produkter
Från
Butiker

D&D Spelljammer: Adventures in Space Alt Cover - EN

D&D Spelljammer: Adventures in Space Alt Cover - EN

Ett alternativt konstfodral med distinkt design och soft-touch finish finns exklusivt i spelbutiker. SEGLA TILL STJÄRRNA! En spännande rymdbaserad äventyrsmiljö för världens största rollspel. Spelljammer: Adventures in Space presenterar Astral Plane som en Dungeons & Dragons-kampanjmiljö som inte liknar någon annan. Stjärnornas hem och porten till himlen, Astralplanet vimlar av spänning och möjligheter. Med hjälp av magi kan spelljammers korsa Wildspaces oceaner, ägna sig åt det silvriga tomrummet som kallas Astralhavet och hoppa mellan världar i D&D-multiversumet. Det här setet innehåller allt en Dungeon Master behöver för att köra äventyr och kampanjer som utspelar sig i de stjärnbelysta riken Wildspace och Astral Sea, samt nya alternativ för spelare som vill skapa karaktärer hemma i denna fantastiska miljö. KOMPONENTER: Astral Adventurer's Guide, en 64-sidig inbunden bok för spelare och Dungeon Masters som presenterar Astral Plane som en kampanjmiljö och inkluderar rymdbaserade karaktärsalternativ, trollformler och magiska föremål, däckplaner och beskrivningar för trolljammande skepp och mer Boo’s Astral Menagerie, en 64-sidig inbunden bok för Dungeon Masters som presenterar spelstatistik och beskrivningar för över 60 varelser som finns i Wildspace och Astralhavet, inklusive astralalver, kosmiska fasor, mån- och soldrakar, mordkometer och rymdclowner. Light of Xaryxis, ett 64-sidigt inbundet äventyr för Dungeon Masters som utspelar sig i Astralplanet och designat för karaktärer på nivåerna 5–8 Dubbelsidig affischkarta över Rock of Bral, en asteroidstad som kan fungera som både äventyrsplats och kampanjnav i Astralplanet Stabil Dungeon Master-skärm med fyra paneler designad för användning med böckerna i denna uppsättning --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- An alternative art cover with a distinctive design and soft-touch finish is available exclusively in game stores. SET SAIL FOR THE STARS! A thrilling space-based adventure setting for the world’s greatest roleplaying game. Spelljammer: Adventures in Space presents the Astral Plane as a Dungeons & Dragons campaign setting unlike any other. Home of the stars and gateway to the heavens, the Astral Plane teems with excitement and possibility. With the help of magic, spelljammers can cross the oceans of Wildspace, ply the silvery void known as the Astral Sea, and hop between worlds of the D&D multiverse. This set contains everything a Dungeon Master needs to run adventures and campaigns set in the starlit realms of Wildspace and the Astral Sea, as well as new options for players who want to create characters at home in this fantastic setting. COMPONENTS: The Astral Adventurer’s Guide, a 64-page hardcover book for players and Dungeon Masters that presents the Astral Plane as a campaign setting and includes space-based character options, spells and magic items, deck plans and descriptions for spelljamming ships, and more Boo’s Astral Menagerie, a 64-page hardcover book for Dungeon Masters that presents game statistics and descriptions for over 60 creatures found in Wildspace and the Astral Sea, including astral elves, cosmic horrors, lunar and solar dragons, murder comets, and space clowns. Light of Xaryxis, a 64-page hardcover adventure for Dungeon Masters that is set in the Astral Plane and designed for characters of levels 5–8 Double-sided poster map of the Rock of Bral, an asteroid-city that can serve as both an adventure location and a campaign hub in the Astral Plane Sturdy, four-panel Dungeon Master’s screen designed for use with the books in this set

SEK 708.00
1

D&D Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden Dice Set

D&D Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden Dice Set

Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden Dice för en ännu bättre fördjupning i detta D&D-äventyr. Känn dödens kalla beröring i detta äventyr för världens största rollspel. I Icewind Dale är äventyr en rätt som bäst serveras kall. Under den orubbliga natthimlen står du framför en höga glaciär och reciterar ett urgammalt rim, vilket får en spricka att bildas i den stora isväggen. Bortom denna gäspade spricka väntar Hungerns grottor. Och förbi denna isiga fängelsehåla finns en hemlighet så gammal och skrämmande att få vågar tala om den. De galna trollkarlarna i det konstiga brödraskapet längtar efter att äga det som vinterns vredes gud så kallt har bevarat – liksom du! Vilka fantastiska hemligheter och skatter finns begravda i glaciärens sollösa hjärta, och vad kommer deras upptäckt att betyda för invånarna i Icewind Dale? Kan du rädda Ten-Towns från Frostmaidens eviga natt? Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden är en berättelse om mörk terror som återbesöker civilisationens övergivna, flimrande levande ljus som kallas Ten-Towns och kastar ljus över de många benhårda platserna som omger dessa gränsbosättningar. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden Dice for an even better immersion in this D&D adventure. Feel the cold touch of death in this adventure for the world’s greatest roleplaying game. In Icewind Dale, adventure is a dish best served cold. Beneath the unyielding night sky, you stand before a towering glacier and recite an ancient rhyme, causing a crack to form in the great wall of ice. Beyond this yawning fissure, the Caves of Hunger await. And past this icy dungeon is a secret so old and terrifying that few dare speak of it. The mad wizards of the Arcane Brotherhood long to possess that which the god of winter’s wrath has so coldly preserved—as do you! What fantastic secrets and treasures are entombed in the sunless heart of the glacier, and what will their discovery mean for the denizens of Icewind Dale? Can you save Ten-Towns from the Frostmaiden’s everlasting night? Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden is a tale of dark terror that revisits the forlorn, flickering candlelights of civilization known as Ten-Towns and sheds light on the many bone-chilling locations that surround these frontier settlements.

SEK 353.00
1

D&D Explorer's Guide to Wildemount - EN

D&D Explorer's Guide to Wildemount - EN

Skapa dina egna Critical Role-kampanjer med denna källbok för världens bästa rollspel! Explorer's Guide to Wildemount innehåller allt du behöver för att spela Dungeons & Dragons på kontinenten Wildemount (som ligger i Exandria-världen) – ett land av krig, förräderi och häpnadsväckande äventyr. Wildemount består av fyra regioner och erbjuder oändliga möjligheter till äventyr i ett land av bryggande konflikter och otrolig magi. Stigande spänningar kokar över till ett heltäckande krig mellan det politiskt tvivelaktiga Dwendaliska imperiet och det ljusdyrkande slöserifolket i Xhorhas, vilket ger en levande bakgrund för alla D&D-kampanjer att utforska. Upptäck en mängd nya alternativ som kan användas i alla D&D-spel, med underklasser, trollformler, magiska föremål, monster och mer, rotade i Critical Role-äventyren – som Vestiges of Divergence och möjligheten att manipulera dunamans magi. Starta en kampanj i någon av Wildemounts regioner med hjälp av en mängd olika introduktionsäventyr, dussintals regionala plotfrön och det heroiska krönikasystemet – ett sätt att skapa karaktärsbakgrundsberättelser med rötter i Wildemount. Utforska varje hörn av Wildemount och upptäck mysterier som avslöjas för första gången av Critical Role Dungeon Master, Matthew Mercer. Bokens innehåll inkluderar följande: En expansiv Wildemount tidning. Beskrivningar av de stora fraktionerna i Wildemount. Spelaralternativ som inkluderar nya underklasser, nya trollformler och ett verktyg för att hjälpa spelare att djupt integrera sina karaktärer i miljön. Nya magiska föremål, inklusive vapen som blir kraftfullare för att matcha deras utövare. Nya varelser från Wildemount. Fyra inledande äventyr – ett för varje unik region i Wildemount. Den här boken på 304 sidor är till stor del skriven och styrd av Matthew Mercer, Dungeon Master of Critical Role och skaparen av Exandria-världen, och innehåller arbete av begåvade designers, författare och konstnärer från D&D- och Critical Role-gemenskaperna. Explorer's Guide to Wildemount är en expansiv, levande kampanjmiljö som alla kan njuta av oavsett deras förtrogenhet med Critical Role, och en öppen inbjudan att göra Wildemounts mysterier och faror till dina egna. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Create your own Critical Role campaigns with this sourcebook for the world's greatest roleplaying game! Explorer’s Guide to Wildemount provides everything you need to play Dungeons & Dragons on the continent of Wildemount (set within the world of Exandria)—a land of war, betrayal, and swashbuckling adventure. Comprised of four regions, Wildemount provides endless potential for adventure in a land of brewing conflict and incredible magic. Rising tensions boil over into all-out war between the politically dubious Dwendalian Empire and the light-worshiping wastefolk of Xhorhas, supplying a vibrant backdrop for any D&D campaign to explore. Uncover a trove of new options usable in any D&D game, featuring subclasses, spells, magic items, monsters, and more, rooted in the adventures of Critical Role—such as Vestiges of Divergence and the possibility manipulating magic of dunamancy. Start a campaign in any of Wildemount’s regions using a variety of introductory adventures, dozens of regional plot seeds, and the heroic chronicle system—a way to create character backstories rooted in Wildemount. Explore every corner of Wildemount and discover mysteries revealed for the first time by Critical Role Dungeon Master, Matthew Mercer. This book’s contents include the following: An expansive Wildemount gazetteer. Descriptions of the major factions of Wildemount. Player options that include new subclasses, new spells, and a tool to help players deeply integrate their characters into the setting. New magic items, including weapons that become more powerful to match their wielders. New creatures native to Wildemount. Four introductory adventures—one for each unique region of Wildemount. Largely written and helmed by Matthew Mercer, the Dungeon Master of Critical Role and creator of the world of Exandria, this 304-page book features work by talented designers, writers, and artists from the D&D and Critical Role communities. Explorer's Guide to Wildemount is an expansive, vivid campaign setting anyone can enjoy regardless of their familiarity with Critical Role, and an open invitation to make the mysteries and dangers of Wildemount your own.

SEK 535.00
1

The Making of Original D&D: 1970-1977 - EN

The Making of Original D&D: 1970-1977 - EN

The Making of Original Dungeons & Dragons: 1970 - 1977 (D&D Nonfiction Book) Här är den ultimata uppteckningen av hur Dungeons & Dragons kom till. The Making of Original D&D är en extraordinär samling av sällsynta dokument som kastar ljus över D&D:s ursprungsberättelse. Upptäck material som aldrig släppts till allmänheten, inklusive Gary Gygax första utkast till original-D&D, och tidiga publicerade skrifter som 1974 års original D&D "white box"-häften och tillägg. Varje dokument presenteras tillsammans med insiktsfulla kommentarer från en av spelets främsta historiker, Jon Peterson.•Utforska det allra första utkastet av original-D&D, som aldrig släppts för allmänheten förrän nu. Detta dokument från 1973, skapat på Gygax hemmaskrivmaskin, innehåller handskrivna anteckningar av både Gygax och Arneson. • Upptäck cirka 30 tidiga artiklar och sällsynta dokument som lägger grunden för modern D&D, inklusive opublicerad korrespondens mellan Gygax och Arneson. •Gläs en anmärkningsvärd samling av tidnings- och fanzinartiklar, av vilka många inte längre är offentligt tillgängliga eller förblir oupptäckta av D&D-historiker och fans av klassisk D&D. •Bläddra igenom faksimiler av alla de första tryckningarna av Original D&D, sammanställda i en enda bok för första gången i D&D:s förlagshistoria. •Utforska skapandet och utvecklingen av det ursprungliga spelet från 1974 med insiktsfulla kommentarer av Jon Peterson, en av D&D:s främsta historiker. • Fira vårt 50-årsjubileum med denna hyllning till D&D:s förflutna. Vi inbjuder dig att se tillbaka på D&D:s historia när vi firar hur långt D&D har kommit. Här är 50 år och 50 till! Ansvarsfriskrivning: Vi (trollkarlar) inser att en del av det äldre innehållet i den här produkten inte återspeglar värderingarna i Dungeons & Dragons-serien idag. En del äldre innehåll kan återspegla etniska, ras- och könsfördomar som var vanliga i det amerikanska samhället på den tiden. Dessa skildringar var fel då och är fel idag. Detta innehåll presenteras som det ursprungligen skapades, eftersom att göra något annat vore detsamma som att hävda att dessa fördomar aldrig existerade. Dungeons & Dragons lär ut att mångfald är en styrka, och vi strävar efter att göra våra D&D-produkter så välkomnande och inkluderande som möjligt. Den här delen av vårt arbete kommer aldrig att ta slut. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- The Making of Original Dungeons & Dragons: 1970 - 1977 (D&D Nonfiction Book)Here is the ultimate record of how Dungeons & Dragons came to be. The Making of Original D&D is an extraordinary collection of rare documents that shed light on D&D’s origin story. Uncover materials never released to the public, including Gary Gygax’s first draft of original D&D, and early published writings such as the 1974 original D&D “white box” booklets and supplements. Each document is featured alongside insightful commentary from one of the game’s foremost historians, Jon Peterson.•Unearth the very first draft of original D&D, never released to the public until now. Crafted on Gygax’s home typewriter, this 1973 document contains handwritten notes by both Gygax and Arneson. •Discover approximately 30 early articles and rare documents that lay the foundation for modern D&D, including unpublished correspondence between Gygax and Arneson. •Peruse a remarkable collection of magazine and fanzine articles, many of which are no longer publicly available or remain undiscovered by D&D historians and fans of classic D&D. •Flip through facsimiles of all the first printings of Original D&D, compiled in a single book for the first time in D&D’s publishing history. •Explore the creation and development of the original 1974 game with insightful commentary by Jon Peterson, one of D&D’s foremost historians. •Commemorate our 50th anniversary with this homage to D&D's past. We invite you to look back on D&D’s history as we celebrate how far D&D has come. Here’s to 50 years, and 50 more!Disclaimer: We (Wizards) recognize that some of the legacy content in this product does not reflect the values of the Dungeons & Dragons franchise today. Some older content may reflect ethnic, racial, and gender prejudices that were commonplace in American society at that time. These depictions were wrong then and are wrong today. This content is presented as it was originally created, because to do otherwise would be the same as claiming these prejudices never existed. Dungeons & Dragons teaches that diversity is a strength, and we strive to make our D&D products as welcoming and inclusive as possible. This part of our work will never end.

SEK 952.00
1