T.I.M.E Stories - EN
T.I.M.E Agency skyddar mänskligheten genom att förhindra tidsmässiga fel och paradoxer från att hota vårt universums struktur. Som temporära agenter kommer du och ditt team att skickas in i kropparna av varelser från olika världar eller verkligheter för att framgångsrikt slutföra uppdragen som du fått. Misslyckande är omöjligt, eftersom du kommer att kunna gå tillbaka i tiden så många gånger som krävs.
T.I.M.E Stories är ett narrativt spel, ett spel för "decksploration". Varje spelare är fri att ge sin karaktär en så djup "roll" som de vill, för att kunna leva igenom en berättelse, lika mycket i spelet som runt bordet. Men det är också ett brädspel med regler som tillåter reflektion och optimering.
I början av spelet är spelarna på sin hemmabas och får sin uppdragsgenomgång. Målet är sedan att slutföra det på så få försök som möjligt. Spelarnas handlingar och rörelser kommer att använda Temporal Units (TU), vars kvantitet beror på scenariot och antalet spelare. Varje försök kallas en "run"; en körning är lika med användningen av alla Temporal Units till spelarnas förfogande. När TU når noll, återkallas agenterna till byrån och startar om scenariot från början, beväpnade med sin erfarenhet. Målet med spelet är att göra den perfekta löpningen, samtidigt som du löser alla pussel och övervinner alla hinder i ett scenario.
Baslådan innehåller hela T.I.M.E Stories-systemet och låter spelare spela alla scenarier, varav det första - Asylum - ingår. Under ett scenario, som består av en kortlek med 120+ kort, utforskar varje spelare kort, som oftast presenteras i form av ett panorama. Tillgång till vissa kort kräver innehav av rätt föremål eller föremål, medan andra presenterar överraskningar, fiender, gåtor, ledtrådar och andra faror.
Du brukar ta lokala värdar i besittning för att navigera i en given miljö, men vem vet vad du måste göra för att lyckas? Strövar omkring i en stad med fans och letar efter fängelsehålan där Syaan-kungen gömmer sig? Överleva i Antarktis medan enorma varelser lurar under isens yta? Lösa ett pussel i ett tidigt 1900-tals asyl? Det är allt möjligt, och du kanske till och med måste hoppa från en värd till en annan, eller spela mot dina andra agenter då och då...
I lådan låter en insats spelare "spara" spelet när som helst, för att spela över flera sessioner, precis som i ett videospel. På så sätt är det möjligt att pausa ditt pågående spel genom att bevara tillståndet för behållarna, den återstående TU, de upptäckta ledtrådarna, etc.
T.I.M.E Stories är ett däcksforskningsspel där varje kortlek gör allt möjligt!
---
Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise.
---
The T.I.M.E Agency protects humanity by preventing temporal faults and paradoxes from threatening the fabric of our universe. As temporal agents, you and your team will be sent into the bodies of beings from different worlds or realities to successfully complete the missions given to you. Failure is impossible, as you will be able to go back in time as many times as required.
T.I.M.E Stories is a narrative game, a game of "decksploration". Each player is free to give their character as deep a "role" as they want, in order to live through a story, as much in the game as around the table. But it's also a board game with rules which allow for reflection and optimization.
At the beginning of the game, the players are at their home base and receive their mission briefing. The object is then to complete it in as few attempts as possible. The actions and movements of the players will use Temporal Units (TU), the quantity of which depend on the scenario and the amount of players. Each attempt is called a "run"; one run equals the use of all of the Temporal Units at the players' disposal. When the TU reach zero, the agents are recalled to the agency, and restart the scenario from the beginning, armed with their experience. The object of the game is to make the perfect run, while solving all of the puzzles and overcoming all of a scenario’s obstacles.
The base box contains the entirety of the T.I.M.E Stories system and allows players to play all of the scenarios, the first of which — Asylum — is included. During a scenario, which consists of a deck of 120+ cards, each player explores cards, presented most often in the form of a panorama. Access to some cards require the possession of the proper item or items, while others present surprises, enemies, riddles, clues, and other dangers.
You usually take possession of local hosts to navigate in a given environment, but who knows what you'll have to do to succeed? Roam a med-fan city, looking for the dungeon where the Syaan king is hiding? Survive in the Antarctic while enormous creatures lurk beneath the surface of the ice? Solve a puzzle in an early 20th century asylum? That is all possible, and you might even have to jump from one host to another, or play against your fellow agents from time to time...
In the box, an insert