5 resultat (0,16719 sekunder)

Märke

Butik

Pris (EUR)

Nollställ filter

Produkter
Från
Butiker

Dune: Adventures in the Imperium – Core Regelbok Standard Edition - EN

Dune: Adventures in the Imperium – Core Regelbok Standard Edition - EN

ARRAKIS. DYN. ÖKNEN PLANET. Rollspelet The Dune: Adventures in the Imperium tar dig in i en lång framtid bortom allt du har föreställt dig, där rädsla är sinnesdödaren, så se till att hålla koll på dig. Imperiet är en plats för dödliga dueller, feodal politik och mystiska förmågor, ädla hus kämpar ständigt för makt, inflytande och hämnd i ett universum där ett blad kan förändra miljontals förmögenheter. Bygg ditt hus, skapa din plats i universum eller bygg om en uråldrig härstamning och kämpa om den kejserliga tronen. Ta med dina karaktärer på en resa genom Frank Herberts historiska världar i sci-fi-mästerverk, bebor elitagenter som arbetar för ädla hus där Mentats, Swordmasters, Spies, Bene Gesserit Sisters, Devious Advisors, eller till och med öken-fremen går samman för att följa din banderoll. Vem du än väljer att vara, kom ihåg att de som kontrollerar kryddan kontrollerar universum. The Dune: Adventures in the Imperium core regelbok innehåller: • Allt du behöver för att skapa dina egna berättelser om intriger och äventyr på Arrakis sand som agenter för ett mäktigt ädelt hus. • En helt ny version av 2d20-systemet anpassat speciellt för Dune Universe. • En omfattande titt på imperiet, dess samhälle, fraktioner, historia, teknik, kultur, tro och mer. • Riktlinjer för nybörjare och erfarna spelmästare om hur man kör äventyr med Dune-tema och kampanjer av intriger och äventyr för elitagenterna i ett ädelt hus. • Regler för att skapa ett eget ädelt hus, från House Minor till Major House, med detaljer om dess innehav, expertisområden och agenda. • System för arkitektlek, där du blir marionettmästare som flyttar agenter till dina mönster för att tjäna ditt hus. • Ett introduktionsäventyr utformat för att snabbt få dig och dina medspelare involverade i de bysantinska komplotterna i Imperium on Arrakis. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- ARRAKIS. DUNE. DESERT PLANET. The Dune: Adventures in the Imperium roleplaying game takes you into a far future beyond anything you have imagined, where fear is the mind killer so be sure to keep your wits about you. The Imperium is a place of deadly duels, feudal politics, and mysterious abilities, noble Houses politic constantly for power, influence, and vengeance in a universe where a blade can change the fortunes of millions. Build your House, carve your place in the universe or rebuild an ancient lineage and fight for the Imperial throne. Take your characters on a journey through the storied worlds of Frank Herbert's sci-fi masterpiece, inhabit elite agents working for noble Houses where Mentats, Swordmasters, Spies, Bene Gesserit Sisters, Devious Advisors, or even desert Fremen join together to follow your banner. Whoever you choose to be, remember that those that control the spice control the universe. The Dune: Adventures in the Imperium core rulebook contains: • Everything you need to create your own stories of intrigue and adventure on the sands of Arrakis as agents of a powerful noble House. • A brand new version of the 2d20 System adapted specially for the Dune Universe. • An extensive look at the Imperium, its society, factions, history, technology, culture, faith and more. • Guidelines for novice and experienced gamemasters on how to run Dune-themed adventures and campaigns of intrigue and adventure for the elite agents of a noble House. • Rules for creating a noble House of your own, from House Minor to Major House, detailing its holdings, areas of expertise and agenda. • Systems for architect play, where you become the puppet masters, moving agents to your designs to serve your House. • An introductory adventure designed to quickly get you and your fellow players involved in the byzantine plots of the Imperium on Arrakis.

SEK 655.00
1

Fallout: Miniatures - Raiders - Crater Warlords - EN

Fallout: Miniatures - Raiders - Crater Warlords - EN

Denna miniatyruppsättning är en del av THE WILDS OF APPALACHIA-vågen för Fallout: Wasteland Warfare! "Det krävs mycket för att hålla Raiders under kontroll. Att hålla en grupp lika stor som Crater Raiders på plats, det är en helt annan sak. Etablerat i den eponyma Crater, djupt i Toxic Valley - Crater Raiders är en ovanlig syn för de flesta resenärer, Raiders är faktiskt villiga att prata med dig innan. de blåser av ditt huvud, om än kortvarigt. Trots den uppenbara "civiliteten" är ledarskapet för kratrarna i bästa fall svagt, med Meg Groberg som gör sitt bästa för att hålla de sämre instinkterna i hennes våldsamma anklagelser på plats för deras egen överlevnad. Hela tiden hävdar avvikande röster att hon har blivit mjuk, med figurer som Lev som driver på för en återgång till våldet och det förflutnas sätt. Trots allt detta hålls "ordningen" på något sätt, anfallarna har inte dödat varandra, och vissa lyckas till och med hålla sig i välpressade kostymer.  Innehåller:1x Meg Groberg 1x Johnny Weston 1x Lev --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- This miniatures set is part of THE WILDS OF APPALACHIA wave for Fallout: Wasteland Warfare! ‘It takes a lot to keep the Raiders under control. To keep a group as large as the Crater Raiders in place, that’s a whole other thing.’ Established in the eponymous Crater, deep in Toxic Valley - the Crater Raiders are an unusual sight to most travellers, Raiders actually willing to talk to you before they blow your head off, if only briefly. Despite the apparent ‘civility’ the leadership of the Craters is tenuous at best, with Meg Groberg doing her best to keep the baser instincts of her violent charges in place for their own survival. All the while, dissenting voices claim she’s grown soft, with figures like Lev pushing for a return to violence and the ways of the past. Despite all this, ‘order’ is somehow kept, the Raiders haven’t killed each other, and some even manage to keep themselves in well-pressed suits.  Contains:1x Meg Groberg 1x Johnny Weston 1x Lev

SEK 355.00
1

Fallout: Wasteland Warfare - Enclave: High Command - EN

Fallout: Wasteland Warfare - Enclave: High Command - EN

Enklaven är ett mycket militariserat samhälle, och dess övre skikt består av den elit som fraktionen kan tillhandahålla. Deras officerare utövar enklavens auktoritet i ödemarken och de olika utposter som den kontrollerar, och styr med järnhand och stämplar enklavens värden på landskapet. De åtföljs ofta av de forskare som fraktionen är så välkänd för. Avancerad vapen- och pansarteknik kräver testning och anpassning, och Enclave-forskare utför sin uppgift med målmedvetenhet och drivkraft. De skrapar stoiskt resterna av ödemarkare och varelser av kraftpansardräkter och justerar kraftinställningarna på energivapen för att bränna kött och metall längre och mer effektivt. Allt för att främja Enklaven, förstås. Ingen har avancerat enklaven mer än överste Augustus Autumn. Han var makten bakom den datoriserade tronen av John Henry Eden, och tog upp enklavens ansträngningar att säkra och kontrollera Project Purity i huvudstadens ödemark. Hans hänsynslösa strävan att sätta enklaven först och återupprätta sin dominans över efterkrigstidens Amerika gränsade till det fanatiska; han gjorde allt han behövde för att säkerställa att enklavens mål uppnåddes, och ingenting och ingen skulle stå i vägen för honom. Denna förpackning innehåller tre 32 mm skala flerdelade högkvalitativa Enclave-miniatyrer av harts, var och en med unika sceniska baser, för att låta spelare utöka sina Fallout: Wasteland Warfare-spel. Spelare kommer att behöva Enclave Wave Card Expansion Pack för att använda innehållet i denna box. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- The Enclave is a highly militarised society, and its upper echelons are made up of the elite that the faction can provide. Their officers wield the authority of the Enclave in the wasteland and the various outposts it controls, ruling with an iron fist and stamping the Enclave’s values onto the landscape. They are often accompanied by the scientists that the faction is so well know for. Advanced weaponry and armor technology requires testing and attuning, and Enclave scientists go about their task with single minded determination and drive. They stoically scrape the remains of wastelanders and creatures off power armor suits, and adjust power settings on energy weapons to burn flesh and metal longer and more efficiently. All for the advancement of the Enclave, of course. No one has advanced the Enclave more than Colonel Augustus Autumn. He was the power behind the computerised-throne of John Henry Eden, and took point on the Enclave’s efforts to secure and control Project Purity in the Capital Wasteland. His ruthless drive to put the Enclave first and re-establish their dominance over post-war America verged on the fanatical; he did anything he had to to ensure the goals of the Enclave were achieved, and nothing and no one would stand in his way. This boxed set contains three 32mm scale multi-part high quality resin Enclave miniatures, each with unique scenic bases, to allow players to expand their Fallout: Wasteland Warfare games. Players will need the Enclave Wave Card Expansion Pack to use the contents of this box.

SEK 348.00
1

KULT: Divinity Lost - Archetype Bundle - EN

KULT: Divinity Lost - Archetype Bundle - EN

Arketyppaketet för KULT: Divinity Lost innehåller referensblad för de 25 arketyperna som finns tillgängliga i KULT: Divinity Lost Core Rules, för enkel åtkomst under karaktärsskapandet. Dessutom innehåller paketet 6 referensblad som beskriver de grundläggande spelarrörelserna samt 6 tomma teckenblad. I KULT: DIVINITY LOST är världen omkring oss en lögn. Mänskligheten är fången i en illusion. Vi ser inte de stora citadellerna i Metropolis som tornar upp sig över våra högsta skyskrapor. Vi hör inte skriken från den bortglömda källaren där gömda trappor tar oss till Inferno. Vi känner inte lukten av blod och bränt kött från dem som offrats till länge glömda gudar. Men några av oss ser glimtar från bortom slöjan. Vi har den här märkliga känslan av att något inte står rätt till – en galning i tunnelbanan tycks ha ett dolt budskap, och när vi tänker på det verkar vår tillbakadragna granne inte vara helt mänsklig när vi passerar i korridoren . Genom att sakta upptäcka sanningen om vårt fängelse, våra fångare och vårt dolda förflutna kan vi äntligen vakna upp ur vår inducerade sömn och ta kontroll över vårt öde. KULT: DIVINITY LOST är en omstart av det mycket hyllade och ökända samtida skräckrollspelet "Kult", som ursprungligen släpptes för ett kvarts sekel sedan, 1991. Denna jubileumsversion av spelet har en helt ny regeluppsättning, och inställningen uppdateras till idag. Fly dina mardrömmar, gör fynd med demoner och försök hålla dig vid liv i en värld full av smärta, tortyr och död. Varning för vuxna: innehåller grafiskt och skrivet innehåll av mogen karaktär, inklusive våld, sexuella teman och starkt språk. Läsarens diskretion rekommenderas. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- The Archetype Bundle for KULT: Divinity Lost contains reference sheets for the 25 Archetypes available in the KULT: Divinity Lost Core Rules, for easy access during character creation. In addition, the bundle includes 6 reference sheets detailing the basic Player Moves as well as 6 blank character sheets. In KULT: DIVINITY LOST, the world around us is a lie. Mankind is trapped in an Illusion. We do not see the great citadels of Metropolis towering over our highest skyscrapers. We do not hear the screams from the forgotten cellar where hidden stairs take us to Inferno. We do not smell the blood and burnt flesh from those sacrificed to long forgotten Gods. But some of us see glimpses from beyond the veil. We have this strange feeling that something is not right—the ramblings of a madman in the subway seems to carry a hidden message, and, when thinking about it, our reclusive neighbor doesn’t appear to be completely human when we pass in the hallway. By slowly discovering the truth about our prison, our captors, and our hidden pasts, we can finally awaken from our induced sleep and take control of our destiny. KULT: DIVINITY LOST is a reboot of the highly acclaimed and infamous contemporary horror role-playing game “Kult”, originally released a quarter of a century ago, in 1991. This anniversary version of the game features a completely new rule-set, and the setting is updated to present day. Escape your nightmares, strike bargains with demons, and try to stay alive in a world full of pain, torture, and death. Mature Warning: contains graphic and written content of a mature nature, including violence, sexual themes, and strong language. Reader discretion is advised.

SEK 210.00
1

Dune: Fall of the Imperium - EN

Dune: Fall of the Imperium - EN

SLUTET PÅ TIO TUSEN ÅR AV IMPERIER Imperiets tid är över. Kejsar Shaddam IV är på väg att anta en plan för att förstöra det populära huset Atreides med deras gamla fiende, House Harkonnen. Men detta är bara gnistan som sätter det kända universum i brand. Gamla planer är i rörelse, och en kvinnas svek mot sitt systerskap placerar imperiets öde i händerna på hennes son, Paul Atreides. På ökenplaneten Arrakis är ödets hjul redo att vända – och sopa bort allt på sin väg. En storm kommer, en som kommer att riva över alla planeter i galaxen. Ditt hus kommer att befinna sig mitt i den stormen, men kommer du att överleva eller slitas sönder? Kommer du att hjälpa Atreides eller se Arrakeen brinna i tysthet? Kan du säkra nya kryddtillbehör medan Harkonnen-regimen vacklar och misslyckas med att ge? Kommer du att anpassa dig till upprorsmakten Fremen, eller ta chansen att pruta om mer makt från en desperat kejsare som är på väg att förlora sin dynasti? I denna episka kampanj kan du uppleva händelserna i Frank Herberts banbrytande roman Dune som en del av den otroliga historien. Även om de viktigaste händelserna kan vara fastställda, är inte ditt hus öde det. Imperiets fall och Muad'Dibs uppkomst kommer att slita isär det kända universum. Sida med Fremen mot Imperium och riskera att kejsaren förstör dig också, men förbli lojal för länge och du kommer att möta angreppet från Fremen Jihad. Kan ditt hus navigera i näten av komplott och förräderi för att bestämma sitt eget öde i denna tid av profetior och öden? Denna 144-sidor långa inbundna kampanjbok i fullfärg tar dig från imperiets era till uppstigningen av Muad’Dib. Den innehåller också detaljer om hur du fortsätter din kampanj i den nya regimen, inklusive Qizarate som en ny fraktion och detaljer om tillståndet i det Kända Universum efter att Paulus tagit tronen. Kampanjen i sig är uppdelad i fyra akter, var och en med tre hela äventyr, flera fler berättelsefrön och expansionsråd: Akt II: Muad'Dib: Arrakis är under kontroll av Harkonnen igen, och det verkar som om allt är som det ska vara. Men det viskas om en ny Fremen-ledare som förenar stammarna, och Harkonnen kan inte hantera problemet. CHOAM ber spelarkaraktärerna att undersöka, och hemligheterna de upptäcker kommer att skaka imperiet. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- THE END OF TEN THOUSAND YEARS OF EMPIRE The time of the Imperium is ending. Emperor Shaddam IV is about to enact a plan to destroy the popular House Atreides using their old enemy, House Harkonnen. But this is merely the spark that sets the Known Universe on fire. Ancient plans are in motion, and one woman’s betrayal of her Sisterhood places the fate of the Imperium in the hands of her son, Paul Atreides. On the desert planet of Arrakis, the wheel of fate is poised to turn - and sweep everything in its path away. A storm is coming, one that will tear across every planet in the galaxy. Your House will find themselves in the midst of that storm, but will you survive or be torn to shreds? Will you help the Atreides or watch Arrakeen burn in silence? Can you secure new spice supplies while the Harkonnen regime falters and fails to provide? Will you align with the insurgent Fremen, or seize the chance to bargain for more power from a desperate Emperor on the brink of losing his dynasty? In this epic campaign, you can experience the events of Frank Herbert’s groundbreaking novel Dune as part of the incredible story. While the main events may be set, the fate of your House is not. The fall of the Imperium and the rise of Muad’Dib will tear the Known Universe apart. Side with the Fremen against the Imperium and risk the Emperor destroying you too, but remain loyal for too long and you will face the onslaught of the Fremen Jihad. Can your House navigate the webs of plot and treachery to determine its own fate in this time of prophecy and destiny? This 144-page, full colour, hardcover campaign book takes you from the Imperium Era to the Ascension of Muad’Dib Era. It also includes detail on continuing your campaign in the new regime, including the Qizarate as a new faction and detail on the state of the Known Universe after Paul takes the throne. The campaign itself is broken into four Acts, each with three full adventures, several more story seeds and expansion advice: Act II: Muad’Dib: Arrakis is under the control of the Harkonnen once more, and it appears everything is as it should be. But there are whispers of a new Fremen leader uniting the tribes, and the Harkonnen cannot contain the problem. CHOAM asks the player characters to investigate, and the secrets they discover will shake the Imperium.

SEK 635.00
1