2 resultat (0,15393 sekunder)

Märke

Butik

Pris (EUR)

Nollställ filter

Produkter
Från
Butiker

Warhammer Fantasy Roleplay: Lustria - EN

Warhammer Fantasy Roleplay: Lustria - EN

Långt från den gamla världens stränder, över det stora havet, ligger den mystiska kontinenten Lustria. Berättelser berättar om samlingar av gyllene skatter och förråd av mystiska kunskaper redo att tas av dem som är djärva nog att riskera det. Varje vecka verkar det som om ett annat skepp fullt av hoppfulla äventyrare avgår till denna nya värld på en upptäcktsresa. Men de som landar på Lustrias stränder befinner sig i en miljö som är helt skadlig mot varmblodigt liv. Djungeln sjuder av giftiga ormar, köttätande ödlor, giftig flora och dödliga sjukdomar. De få otrygga bosättningarna som klamrar sig fast vid kusten väcker irritation hos Lustrias äldsta invånare, Lizardmen, som kommer ut från sina tempelstäder för att förstöra alla som inkräktar på deras territorium. Den här boken innehåller alla spelare och GM:s i Warhammer Fantasy Rollspel behöver för att sätter sina äventyr på den mystiska kontinenten Lustria. Boken innehåller artiklar om: Lustriens historia, från de gåtfulla Gamlas ankomst och Lizardman-civilisationens höjdpunkt, till våra dagar, när de Gamlas planer ifrågasätts av dem som försöker genomföra dem, och yngre varmblodiga arter försöker beröva Lustria dess rikedom. Den stora tempelstaden Tlaxtlan, hem för en mängd ödlor och centrum för hängivenhet till den oberörda och orubbliga Old One Tlazcotl. Den ruinerade tempelstaden Quetza, en gammal lya från Skaven av klan Pestilens som rymmer många hemska hemligheter och grubblande plågor. Skeggi, ett nordiskt fotfäste för anfallare och handlare norr om Lustria där äventyrare kan bli rika snabbt, men mer sannolikt dör när de försöker. The Citadel of Dawn, en High Elf-fästning och hamn på södra udden, hotad av ambitionerna hos den ökända Dark Elf-korsaren Lokhir Fellheart. Vampyrkusten, en myrrik morass av mangroveträsk där ärkekommandoen Luthor Harkon håller sitt hov över de odöda och planerar att utöka sitt rike. Fantastiska nya regler för utforskarkarriärer, grundande och förvaltning av en bosättning, ödlor av flera olika arter, evenemang och ansträngningar, parasitsjukdomar, monstruösa varelser i den lustriska djungeln och fullt spelbara Skink-karaktärer. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Far from the shores of the Old World, across the Great Ocean, is the mysterious continent of Lustria. Tales tell of troves of golden treasure and repositories of arcane lore ready for the taking by those bold enough to risk it. Each week it seems that another ship full of hopeful adventurers departs to this new world on a voyage of exploration.But those who make landfall on the shores of Lustria find themselves in an environment that is wholly inimical to warm-blooded life. The jungles seethe with venomous snakes, carnivorous lizards, poisonous flora, and deadly disease. The few precarious settlements that cling to the coast arouse the ire of Lustria’s oldest inhabitants, the Lizardmen, who sally forth from their temple-cities to destroy all who encroach on their territory.This book contains all players and GMs of Warhammer Fantasy Roleplay need to set their adventures in the mysterious continent of Lustria. The book contains articles on:The history of Lustria, from the coming of the enigmatic Old Ones and the height of Lizardman civilization, to the present day, when the plans of the Old Ones are disputed by those who seek to carry them out, and younger warm-blooded species seek to rob Lustria of its wealth. The great temple-city of Tlaxtlan, home to a multitude of Lizardmen and centre of devotions to the impassive and unshakeable Old One Tlazcotl. The ruined temple-city of Quetza, an old lair of the Skaven of Clan Pestilens that houses many terrible secrets and brooding plagues. Skeggi, a Norse foothold of raiders and traders to the north of Lustria where adventurers may get rich quick, but more likely die trying. The Citadel of Dawn, a High Elf fortress and port on the southern cape, threatened by the ambitions of the notorious Dark Elf corsair Lokhir Fellheart. The Vampire Coast, a marshy morass of mangrove swamp within which Arch-Commodore Luthor Harkon holds his court of the undead and plots to expand his realm. Great new rules for explorer careers, founding and managing a settlement, Lizardmen of several different species, events and endeavours, parasitic diseases, monstrous creatures of the Lustrian jungle, and fully playable Skink Characters.

SEK 667.00
1

Warhammer Fantasy Roleplay The Horned Rat GM Journal - EN

Warhammer Fantasy Roleplay The Horned Rat GM Journal - EN

Trettonrådets råd har talat och genom svek, svek och enkel illvilja går deras planer illavarslande i rörelse. Men ingen Skaven-plan skulle någonsin kunna beskrivas som enkel, och GM’s Journal är den perfekta platsen för GM att planera sitt nästa steg. GM:s Journal innehåller raderade sidor, prickade rutnät för kartläggning och strid och NPC-spårare för att få löpande komplicerade möten att verka som en bris. En bevisspårare från Horned Rat knyter an till kampanjen, så att du kan hålla ett öga på dina spelares framsteg när de försöker avslöja sanningen om Skaven. Vilka av Middenheims framstående NPC:er kommer att påverkas av vikten av bevis, och vilka kommer att tycka att talet om råttmän i människostorlek är lite mer än vilda ravings? GM's Journal är utsökt designad och tryckt, boettbunden med en djupbrun konstläderfinish, fullfärgade slutpapper, inklusive en karta över Middenheim, 128 sidor med en blandning av NPC-anteckningar, rutpapper för snabba kartor, initiativ och fördelar för strider , och massor av raderade sidor för dina listiga anteckningar, plotter och vilda planer. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- The Council of Thirteen has spoken and through conniving, betrayal, and simple malice their plans grind ominously into motion. However, no Skaven plan could ever be described as simple, and the GM’s Journal is the perfect place for the GM to plan their next step. The GM’s Journal contains lined pages, dotted grids for mapping and combat, and NPC trackers to make running complicated encounters seem like a breeze. A Horned Rat evidence tracker ties specifically into the campaign, allowing you to keep an eye on your players’ progress as they seek to uncover the truth about the Skaven. Which of Middenheim’s prominent NPCs will be swayed by the weight of evidence, and which will think the talk of human-sized ratmen little more than wild ravings? The GM’s Journal is exquisitely designed and printed, casebound with a deep brown faux leather finish, full colour end papers, including a map of Middenheim, 128 pages with a mixture of NPC notes, grid paper for quick maps, initiative and advantage trackers for combats, and plenty of lined pages for your devious notes, plots, and wild schemes.

SEK 315.00
1