Fantasy General II Hero Edition Steam CD Key
Minęło trzysta lat odkąd Wojny Cienia spustoszyły Keldonię i świat Aeru, a zmagania przeszłości dawno przeminęły w legendy.
W Górach Fareach koczują klanowe wojowniczki Barbarzyńcy, przetrwujący w surowym północnym klimacie, nieustannie walcząc między sobą i grabiąc bogatsze miasta ziem Granicznych. Znużone tymi ciągłymi atakami, klany Graniczne wezwały Imperium o pomoc - potężnego państwa kontrolującego ziemie od Gór Scarlett do Doliny Cynehelm i Lasu Zarosłego. Zachodnia Imperialna Legia ruszyła stawić czoło koczownikom z gór, i przy pomocy klanów Granicznych Iseal i Machnar, zabiła Wysokiego Króla Brendana w bitwie pod Przełęczą Węża.
Podpisano traktat, który zabraniał jakimkolwiek klanom przekraczania Granicznych Ziem w zamian za pokój. Od tego czasu nie było już Wysokiego Króla, który by zjednoczył klany, i popadły one w kłótnie i grabież między sobą.
W tych ciemnych czasach twoim klanem dowodził Falir Jednookie, wojownik wielkiego renomé. Jesteś jego synem i wyznaczonym spadkobiercą, i jesteś chętny udowodnić swoje umiejętności Radzie Klanu i swojemu ojcu...
Dziedzictwo
Fantasy General II: Inwazja to reinterpretacja klasycznej gry strategicznej z lat 90! Armie ponownie rysują linie frontu na zrujnowanej wojną ziemi Keldonii, i nowe pokolenie dowódców będzie testować swoją odwagę i taktykę przeciwko sobie. Fantastyczne wargaming powraca!
Bitwy
Zgodnie z tradycją oryginalnej gry, Fantasy General II skupia się na bitwach turowych. Poprowadź ponad 75 różnych unikalnych typów jednostek, w tym potężnych bohaterów. Weź pod uwagę teren, broń i zbroję, magiczne efekty, morale i równowagę sił, zaplanuj działania, wykonaj je i pokonaj wroga, zdobywając reputację dzikiego watażki wojennego.
Kampania
Bitwa po bitwie, będziesz musiał podejmować decyzje i rozwijać swoją armię. Młodzi członkowie klanu będą musieli być szkoleni, a gdy zdobędą wystarczające doświadczenie, nawet najbardziej niedoświadczeni rekruci mogą stać się bohaterami. Ale uważaj: kosztowne zwycięstwa mogą być gorsze niż porażka... gdy już utracisz doświadczone jednostki, tracisz ich postęp i doświadczenie. Każda jednostka posiada swoje specyficzne zdolności, broń i zbroję, i mogą być wyposażone w magiczne artefakty znalezione podczas bitew i ulepszone za złoto i zasoby, które musisz zdobyć od swojego wroga.
Klany
Konfederacja autonomicznych plemion górzystych, które cenią swoją niezależność i będą za nią zaciekle walczyć. Axmanki, berserkerzy, wojowniczki z włóczniami, trolle i szamani, przyzywają duchy przodków i potężne istoty żywiołowe lub szkolą zwinnych jeźdźców na jeleniach i zabójcze niedźwiedzie lub rekrutują najemników od łuczników po centaury.
Imperium
Najpotężniejsze państwo na powierzchni Aero. Stawi czoło potężnym Legionom Imperium i ich magicznym stworzeniom, od armat smoczych po golemy, a także armiom Nieumarłych, których sprowadzają do bitew, lub walcz przeciwko harpiom, ludziom jaszczurowatym i wielkim smokom na swojej drodze.
Świat
Świat Aero jest pełen piękna i cudów. Od zimnych, bogatych w magię wysokich terenów Fareach, domu Klanów Barbarzyńczyków, po Graniczne Ziemie z ich żyznymi dolinami rzecznymi i głębokimi lasami, gdzie wciąż swobodnie krążą czarownice i potwory; od Zatopionej Ziemi, zatopionej podczas Wielkiego Kataklizmu i wypełnionej zdradliwymi bagnami i jaszczuroludźmi, po wyrafinowane i umiarkowane Imperium na Południu, domu cudownych miast i zbudowanego przy pracy nieumarłych. Twoja kampania będzie cię prowadzić przez bardzo różne pola bitew, wymagające zmiennych taktyk i składu armii.