Turok 2: Seeds of Evil Steam CD Key
Turok 2: Seeds of Evil powraca na PC! Sequel do popularnej gry Turok jest teraz dostępny, oferując wielu wrogów, bronie, misje, lokacje i nowy tryb wieloosobowy. Został zremasterowany na komputery dzisiejszych czasów przy użyciu nowego silnika z ulepszoną grafiką, Turok 2 przeniesie graczy do rozległych środowisk, gdzie czyhają okrutni wrogowie za każdym rogiem.
Cechy:
Łowca Dinozaurów Powraca
Przebij się przez 35 różnych typów wrogów z podskakującymi brzuchami, mrugającymi oczami, rozciągającymi się tentaklami i trzaskającymi szczękami. Od prehistorycznych Raptorów, po ewoluujących Mięsożerców, aż do finałowego starcia z Matką wszystkich bestii - będziesz chciał pokonać ich wszystkich!
Przeciwnicy są inteligentni! Są na tyle bystrzy, że atakują w grupach, uciekają gdy jest przewaga sił, a podczas walki przykrywają się osłonami.
Wrogowie odruchowo szarpią się i drgają w zależności od tego, którą część ciała trafisz.
Zremasterowane Lokacje
Pokonaj 6 wciągających poziomów zadań, w tym Port Adii, Bagna Śmierci i Kryjówka Ślepych.
Ponad 20 Broni
Rozładowuj wiele odbijających się pocisków z Shotguna Shredder.
Rozbijaj mózgi za pomocą czaszko-wiercącego Cerebral Bore, ulubionej broni fanów.
Gazuj wrogów, jadąc na potężnym triceratopsie z zamontowaną artylerią!
Nowy Tryb Wieloosobowy
Nowy tryb Wieloosobowy pozwala na bitwy z przyjaciółmi. Korzystając z najlepszych poziomów, broni i grafiki zarówno z wersji PC, jak i Nintendo 64, gracze doświadczą zabawowego i wizualnego trybu wieloosobowego.
Gracze mogą również wybrać spośród kilku skórek dla swojej postaci w walce. Tryb sieciowy jest dostępny poprzez Steam, GOG Galaxy, LAN i IP z możliwością cross-play.
Tryb podziału ekranu jest także dostępny w trybie sieciowym. Wreszcie, dodano nowy tryb gry wieloosobowej o nazwie "Last Turok Standing".
Nowy Silnik Gier
Przeniesiony na silnik Kex Engine 3.4.
Pełna zgodność 64-bitowa.
Nowy system interfejsu użytkownika.
Nowy System Grafiki
Zmodernizowany renderer odkładający.
Cienie i skompilowane mapy światła.
Odbicia w przestrzeni ekranu na teksturach i materiałach.
Rozświetlanie przy stałej rozdzielczości pod/przed próbkowaniem.
Nowe dekale i efekty.