The Witcher 3: Wild Hunt + Expansion Pass GOG CD Key
Wiedźmin 3: Dziki Gon (The Witcher 3: Wild Hunt) to trzecia część popularnej serii RPG opartej na prozie Andrzeja Sapkowskiego. Tytuł został wyprodukowany przez studio CD Projekt RED, zespół odpowiedzialny za dwie poprzednie części - Wiedźmin z 2007 roku i Wiedźmin 2: Zabójcy Królów z 2011 roku. W Wiedźminie 3: Dzikim Gonie ponownie wcielamy się w rolę wiedźmina znanego z poprzednich gier. Główna osi fabuły koncentruje się wokół kilku oddzielnych wątków. Wśród nich znajduje się poszukiwanie utraconej miłości Geralta i inwazja Nilfgaardu na Królestwa Północy. Będziemy również próbować powstrzymać tytułowego Dzikiego Gonu, nawiedzającego wiedźmina zarówno w powieściach, jak i obecnego w pierwszej części, choć w mniejszym stopniu, w drugiej części serii. Wszystkie te główne zadania oferują kinematograficzną jakość opowiadanej historii, z rozgałęzionymi ścieżkami wydarzeń, imponującymi wstawkami filmowymi i starannie inscenizowanymi sekwencjami. Co ciekawe, możemy zrezygnować z niektórych wątków, ale będziemy musieli wziąć pod uwagę różne konsekwencje wynikające z tego faktu. Oprócz głównych historii, dostępnych jest również wiele misji pobocznych, które razem wystarczają na ponad sto godzin zabawy. Autorzy dbali o dużą różnorodność wyzwań. Podczas naszych przygód będziemy eksplorować m.in. jaskinie, starożytne ruiny i ruchliwe wioski. Polujemy na potwory dla zysku i specjalnych nagród. Będą również zadania oparte na śledztwach. Biały Wilk może również grać w grę karcianą Gwint, która jest osobną grą w grze. Zgodnie z tradycją serii, trzeci Wiedźmin oferuje dużą swobodę w rozwoju postaci, a fabuła jest mocno rozgałęziona, tak aby gracze mogli dokonywać różnych wyborów. Jednocześnie wirtualny świat jest bardzo dynamiczny. Na przykład niektóre z naszych działań sprawią, że osada opuszczona przez mieszkańców ponownie zostanie zasiedlona po wyeliminowaniu bandytów lub potworów. Gra posiada otwarty świat, który jest czterdzieści razy większy niż ten w Wiedźminie 2. Nowy silnik (REDengine 3) został zaprojektowany tak, aby cały czas wczytywać dane w tle, co niemal całkowicie eliminuje ekran ładowania - zobaczymy go podróżując do większych węzłów komunikacyjnych lub mniejszych lokalizacji (Kaer Morhen, Wyspy Skellige, Białe Sadzawki i Zamek Wyzimus). Przemieszczanie ułatwia opcja jazdy konnej i szybkiej podróży. Dzięki dobremu rumakowi możemy przejechać z jednego końca mapy na drugi w około 15 minut. W systemie walki nastąpiło wiele zmian. Sztuczna inteligencja przeciwników została całkowicie przebudowana. Geralt otrzymał 96 animacji używanych w starciach, podczas gdy w drugiej części miał ich tylko 20. Gracze mogą w końcu zatrzymać atak w trakcie walki, blokować ciosy i unikać nawet gdy mają mało wytrzymałości, chociaż są wtedy mniej skuteczni. Nowy system kamery zapewnia klarowną perspektywę podczas walk. Przeprowadzono również walki z bossami (w tym z lodowym olbrzymem), ale tym razem nie są one skryptowane. System znaków również został znacznie przebudowany. Każdy z pięciu znaków ma podstawowe i alternatywne tryby działania. Na przykład, podczas korzystania z drugiego typu znaku Igni, ręka Geralta wydziela ciągły ogień, a w przypadku znaku Ydren, pułapka umieszczona na ziemi nie tylko spowalnia wszystkich wrogów w niej, ale również zadaje im obrażenia. Podczas walk wykorzystujemy w dużej mierze otoczenie, np. telekinezyjnie możemy uderzyć w gniazdo os, które zaatakują wrogów. Jeśli jednak zwrócą się w naszą stronę - spalimy je znakiem Igni. Poszerzanie wiedzy o przeciwnikach pozwala na poznanie ich słabych punktów. Niektóre pokonane potwory pozostawiają po sobie składniki niemożliwe do zdobycia w inny sposób, które można wykorzystać do receptur alchemicznych i tworzenia nowych przedmiotów. Pozwalają również Geraltowi rozwijać własne drzewko mutacji, dając dostęp do nowych umiejętności. Gracze mogą również rozwijać zdolności walki wręcz i alchemii. Expansion Pass zapewnia dostęp do dwóch epickich przygód osadzonych we wspaniałym świecie łowcy potworów Geralta z Rivii. Hearts of Stone zabierze Geralta w całkowicie nową, 10-godzinną przygodę do dziczy No Man’s Land i zaułków Oxenfurtu, gdzie będzie próbował wykonać zlecenie od tajemniczego Człowieka ze Szkła. Złapany w gęstwę oszustw, Geralt będzie musiał użyć swojego sprytu i siły, aby rozwiązać tajemnicę i wyjść z niej nietknięty. Blood and Wine, 20-godzinna opowieść, wprowadzi zupełnie nowy obszar gry, Toussaint, który będzie nie skażony przez wojnę, gdzie atmosfera beztroskiego ulegania i rycerskich rytuałów ukrywa starożytną, krwawą tajemnicę. Nadchodzące rozszerzenia będą oferować graczom nową zawartość, sprzęt oraz przeciwników, a także postacie nowe i bardzo nam brakujące - wszystko wykonane z maksymalną dbałością o detal i jakość. Główne cechyOgromny i bezgraniczny otwarty świat do eksploracji