SGS Halls of Montezuma Steam CD Key
Halls of Montezuma odtwarza wojnę meksykańsko-amerykańską z lat 1846-1848. Zagraj jako USA i podbij Meksyk przed opozycją wigowską w Kongresie, która wymusi negocjowane zawieszenie broni. Jako Meksyk, desperacko stawiaj opór wobec nieustannych ataków wroga, aby zdobyć wystarczająco dużo czasu na zakończenie wojny poprzez wewnętrzną politykę Ameryki.
Historia
Gra Halls of Montezuma zawiera kilka scenariuszy, obejmujących różne okresy wojny meksykańsko-amerykańskiej z lat 1846-1848. Wojna została rozpoczęta przez prezydenta USA Polka z przekonaniem, że południowa granica Teksasu powinna przebiegać wzdłuż rzeki Rio Grande, podczas gdy Meksyk twierdził, że granica znajduje się na rzece Nueces. Partia Wigów i wielu obywateli amerykańskich sprzeciwiało się wojnie, co stanowi decydujący czynnik w grze. Mały scenariusz obejmuje wczesne stadium wojny o sporne terytoria w południowym Teksasie oraz na zachodzie w Kalifornii i Nowym Meksyku. Inny scenariusz dotyczy słynnej kampanii Scotta z 1847 roku, począwszy od lądowania w Vera Cruz, aż po zdobycie Meksyku. Oczywiście jest też pełna kampania obejmująca całą wojnę.
Jeden gracz reprezentuje siły lądowe i morskie Stanów Zjednoczonych Ameryki, drugi ma siły lądowe i morskie Meksyku.
Siły meksykańskie są liczniejsze na początku gry, ale są źle dowodzone i mają niższą moralię. Otrzymują tylko niewielką liczbę posiłków i muszą desperacko stawiać opór wobec ataków i wyższej morale swojego wroga, mając nadzieję zdobyć wystarczająco dużo czasu, aby wewnętrzna polityka Ameryki zakłóciła i ostatecznie zakończyła wojnę.
USA muszą posuwać się naprzód i ostatecznie podbić Meksyk przed tym, jak opozycja wigowska wobec wojny wymusi negocjowane zawieszenie broni. Ten antywojenny nastrój jest obecny w grze i należy uważnie go obserwować. Siły początkowe są początkowo niewielkie, ale są wzmocnione licznymi ochotnikami i regularnymi jednostkami armii. Amerykańska marynarka wojenna dominuje na morzach, dając znaczną przewagę strategiczną.