SGS Afrika Korps Steam CD Key
Het spel bootst de campagnes en gevechten van Erwin 'Desert Fox' Rommel's legendarische Afrika Korps na, in Libië tussen 1941 en 1942. Speel als de As-machten om de meest waardevolle prijs van allemaal te veroveren: het Suezkanaal. Of beveel de soldaten van het 8e Leger, de beroemde Desert Rats, om de indringers te weerstaan.
Afrika Korps bevat verschillende scenario's, die verschillende periodes van de oorlog in de Noord-Afrikaanse woestijn in Libië en Egypte bestrijken, van 1940 tot eind 1942. Kleine scenario's behandelen de bekende veldslagen van de Crusader- of BattleAxe-operaties, of de strijd om de El Alamein-campagne. Middelgrote campagnes gaan over de Italiaanse 'Operazione E' uit 1940, de mislukte invasie van Egypte en de O'Connor-tegenaanval. Of een tweede met een campagne die begint in het voorjaar van 1941 wanneer het Afrika Korps voor het eerst arriveert, terwijl de derde de oorlog vanaf 1942 behandelt.
Tot slot biedt het Grand Campaign-scenario de mogelijkheid om Rommel of de Commonwealth-troepen te leiden van El Agheila in 1941 tot El Alamein eind 1942. De scenario's duren van 4 beurten (voor de kleinere) tot meer dan 42 beurten, waarbij elke beurt een periode van twee weken vertegenwoordigt tussen april 1941 en december 1942 (plus de maanden 1940 in het Italiaanse offensieve scenario). Eén speler vertegenwoordigt de Duitse en Italiaanse eenheden (land en lucht) van de As in Noord-Afrika, terwijl de andere een scala aan Britse, Indiase, Australische, Zuid-Afrikaanse, Poolse, Griekse, Vrije Franse troepen en luchtmacht eenheden beveelt die vechten voor de geallieerden.
De As-machten hebben talloze maar slecht geleide en slecht georganiseerde Italiaanse troepen aan het begin van het spel, maar hun Duitse versterkingen, hoewel van de beste kwaliteit en ondanks hun kleine aantal, kunnen doorslaggevend blijken als ze verstandig worden gebruikt en niet uitgeput raken in hevige gevechten.
De troepen van het Gemenebest en de geallieerden moeten soms wanhopig standhouden tegen de initiële stormloop en overweldigende kracht van hun vijand, maar zij zullen geleidelijk de overhand krijgen met betere uitrusting, meer troepen en adequate commandanten op de lange termijn. Ze moeten Suez behouden en redden, vervolgens terugvechten en de vijand helemaal terug naar Tunesië sturen terwijl de operatie Torch het signaal zal geven voor het einde van de vijand in Noord-Afrika.
Let op de potentiële zwakte van sommige kwaliteit maar kleine eenheden en, bovenal, let op uw bevoorradingslijnen, want geen oorlog kan worden gevoerd in de woestijn zonder adequate logistiek. De beheersing van uw voorraden en communicatienetwerken zal de sleutel tot overwinning zijn... of nederlaag. De gebeurteniskaarten van het spel zorgen voor volledige herspeelbaarheid dankzij de talrijke chaotische situaties die ze creëren op diplomatiek, militair, politiek of economisch gebied. Geschatte speeltijd: van 1 uur tot vele uren... Voorkeurszijde: geen. Moeilijkst om te spelen: Gemenebest