2 Resultaten (0,13554 seconden)

Merk

Verkoper

Prijs (EUR)

Reset filter

Producten
Van
Winkels

Wars Across The World Steam CD Key

Wars Across The World Steam CD Key

WAW is een buitengewoon spelconcept dat tot doel heeft om alle conflicten ter wereld (en daarbuiten) te simuleren in één enkel systeem, van prehistorische tijden tot nu, van grote oorlogen tot asymmetrische conflicten. En het zal ook werken voor niet-historische, alternatieve geschiedenis, geweldige of SF-titels. De sleutel is het gebruik van één enkel systeem van regels en situaties dat in alle gevallen werkt.  Waarom? Omdat we willen dat spelers de regels maar één keer hoeven leren, er vertrouwd en op hun gemak mee worden, en vervolgens al hun tijd kunnen besteden aan de spellen in de collectie op een snelle en moeiteloze manier... bijvoorbeeld, het battlescreen zal in alle spellen vergelijkbaar zijn en vereist dus bijna geen aanpassing om ervan te genieten in een nieuw spel!  Praktisch gezien is het lezen van de specifieke eigenschappen en inhoud van een nieuw scenario enkele minuten nodig en kun je direct beginnen! Kenmerken: Het spel is turn-based, en maakt gebruik van het I GO U GO systeem, waarbij elke speler één kant op zich neemt (soms zijn er meer dan één natie betrokken). De kaart is verdeeld in talrijke regio's, met verschillende landschappen en soms structuren (havens, vestingen, luchthavens...), en potentieel inkomstenbronnen wanneer nodig. Wanneer onderhoud en het kopen van troepen nodig is, of om nieuwe eventkaarten te verkrijgen, wordt er een eenvoudig inkomstensysteem geactiveerd. Gevechtseenheden kunnen zowel land-, zee- als luchteenheden zijn. Je zult verschillende typen vinden, zoals infanterie, cavalerie, artillerie, guerrilla's, onderzeeërs, vliegdekschepen, jagers, olifanten, luchtafweerbatterijen, enz... Die kunnen allemaal worden gecombineerd in verschillende stapels voor gemakkelijke hantering. Leiders zijn cruciaal in het spel, omdat ze drie belangrijke functies hebben: ten eerste geven ze een bonus aan de basisgevechtswaarden van hun stapels, ten tweede worden hun morele waarden gebruikt om de niveaus van overwinning of nederlaag te controleren, en ten slotte zijn ze nodig om aanvallen op de vijand te lanceren. Twee tegenovergestelde stapels in dezelfde regio zorgen voor een gevecht, dat op een semi-tactische manier wordt opgelost in twee opeenvolgende ronden. Het spel berekent automatisch de verschillende bonus en straffen van de zijden, hun respectieve moreleniveaus, staat het afspelen van eventkaarten toe, en elke eenheid van elke zijde schiet (in de meeste gevallen) tegelijkertijd op de vijand. Verliezen worden genomen in termen van treffers en paniek. Het morele niveau van het oorspronkelijke leger wordt beïnvloed door de geleden verliezen en paniek, wat op zijn beurt kan leiden tot terugtocht, achtervolging en doorbraak. Aan elke zijde worden talrijke eventkaartenpakketten toegekend, die ze zullen gebruiken om alle aspecten van het spel te beïnvloeden, zoals bondgenootschappen, inkomsten, bewegingen, weer, leiderschap, aantal en kwaliteit van troepen en uiteindelijk veel tactische aspecten voor de gevechten. Dit zorgt zowel voor echte onzekerheid in het spel als voor een groot herhalingspotentieel.

EUR 0.92
1

Fleet Commander: Pacific Steam CD Key

Fleet Commander: Pacific Steam CD Key

Het spel is een turn-based game, I GO U GO-systeem met afwisselende fasen. Je kunt hot seat spelen, tegen de AI of in multiplayermodus. Het spel bevat: een turn-based speelsequentie, waarbij de VS het lichte voordeel hebben om als tweede te spelen omdat ze de vijandelijke code hebben gebroken, waardoor interessante tegenbewegingen mogelijk zijn, alle belangrijkste slagschepen, vliegdekschepen en zware kruisers als individuele eenheden, en kleine schepen, mariniers of luchteenheden gegroepeerd in groepen en flottieljes, een eenvoudige (maar niet simplistische) reeks spelmechanismen, gericht op het overnemen van belangrijke zeegebieden, duidelijke gevechtsmechanismen, die zich bezighouden met verschillende aspecten van maritieme oorlogsvoering: geschutsuitwisselingen, onderzeeërs en luchtaanvallen, het spel omvat dag- of nachtgevechten, invasies van eilandbases, luchtaanvallen op havens, versterkingen vanuit andere oorlogstheaters, een uitdagende reeks beslissingen per beurt voor de selectie van welke gebieden je onder controle wilt houden, van de vijand wilt pakken of lastig wilt vallen, een AI die zal proberen je grootschalige strategische plannen of lokale acties te dwarsbomen, een zeer nauwkeurige database met trouwe scheepsschetsen, 3D-modellen en daadwerkelijke historische foto's, een gestroomlijnde gebruikersinterface en eenvoudige bediening, en een schat aan informatie in het spel, veel scenario's van variabele lengte en moeilijkheidsgraad. BEWEGING VAN SCHIPPEN: Afhankelijk van hun missies (patrouille of raid) en hun snelheid. Tijdens patrouilles kan een schip naar een aangrenzende zee en mogelijk nog een zee verder verplaatsen als de snelheid het toelaat. De meeste snelle schepen zullen automatisch slagen, terwijl de langzamere testsnelheden moeten doorgeven en, als ze falen, in de eerste zee blijven. Admiraals bieden bonussen voor dergelijke tests. Tijdens het plunderen krijgen schepen één extra zee: ze kunnen tot twee zeezones verplaatsen zonder test en moeten testsnelheden passeren voor de derde. Het is verboden om door een vijandelijke gecontroleerd zeegebied naar een andere zee te gaan. BEWEGING VAN LANDBASISVLIEGTUIGEN: Die eenheden bewegen eigenlijk niet, maar worden vanuit het vliegtuigzwembad in aangrenzende zeegebieden naar hun kantbases of havens 'geplaatst'. Daarom kunnen er geen dergelijke vliegtuigen worden geplaatst in een zeegebied waar de zijde geen bases of havens heeft. Elke zijde plaatst één landgebaseerd vliegtuig in één zeegebied, afwisselend één voor één tot ze geen vliegtuigen meer hebben. Die vliegtuigen kunnen de controle over een zeegebied nemen en behouden. Als tijdens een gevecht vliegtuigen alle bases verliezen die grenzen aan de zee waar het gevecht plaatsvindt, keert het genoemde vliegtuig onmiddellijk terug naar het vliegtuigbad CONTROLE OVER DE ZEEËN: Alleen schepen op patrouille en landgebaseerde vliegtuigen die momenteel op zee zijn, worden gebruikt om de controle te bepalen. Schepen op rooftochten zijn teruggekeerd naar de haven voordat dergelijke controles worden uitgevoerd. De kant die de controle over een zeegebied behoudt of verkrijgt, verdient net zoveel VP als dat zeegebied aan die zijde biedt. VEROVERING VAN BASES EN HAVENS: Basen kunnen worden veroverd door directe amfibische aanval of via isolatie. Havens kunnen alleen worden veroverd via isolatie. Isolatie is wanneer een basis of haven al zijn aangrenzende zeeën twee opeenvolgende beurten onder vijandelijke controle heeft. HERSTEL VAN SCHEPEN: Afhankelijk van de schaal en duur van het spel, als toegestaan, hangt het ervan af in welke haven de schepen eindigen de beurt. Elke haven heeft een andere toewijzing van reparaties en elk punt ervan verwijdert één schadepunt van de schepen in die haven. Ongebruikte reparaties gaan verloren, ze kunnen niet worden opgeslagen. Meestal worden ook vliegtuigen en mariniers gratis gerepareerd volgens de schaal van het spel. VERSTERKINGEN: Ze komen aan het begin van elke beurt aan in aangewezen havens. Als zo'n haven niet beschikbaar of vijandig is, wordt meestal een standaardhaven in zijn plaats geselecteerd. Op bepaalde beurten moeten sommige schepen worden opgehaald en verwijderd, omdat ze naar andere operatietheaters worden gestuurd. De niet verwijderde schepen zullen worden vervangen door mogelijk equivalent schepen als de voorgeschreven schepen al zijn gezonken. Landgebaseerde vliegtuigen en mariniers die eerder zijn vernietigd, kunnen automatisch terugkomen in het spel in het zwembad (afhankelijk van scenario-schaal en duur). MARINES EN ANDERE LANDEENHEDEN: Die eenheden, indien aanwezig in het spel, worden gebruikt om vijandelijke bases te veroveren of uw eigen

EUR 4.20
1