RimWorld Standard Edition Steam Account Junao Pick-up Site
RimWorld is een verhalengenerator. Het is ontworpen om tragische, bizarre en triomfantelijke verhalen te co-schrijven over gevangen piraten, wanhopige kolonisten, hongersnood en overleven. Het werkt door de "willekeurige" gebeurtenissen te controleren die de wereld op je afstuurt. Elke onweersbui, piratenaanval en reizende handelaar is een kaart die door de AI Storyteller aan je verhaal wordt toegevoegd. Er zijn verschillende verhalenvertellers om uit te kiezen. Randy Random doet gekke dingen, Cassandra Classic gaat voor oplopende spanning en Phoebe Friendly zorgt gewoon dat er goede dingen gebeuren.
Je kolonisten zijn geen professionele pioniers - het zijn overlevenden van een passagiersschip dat vernietigd is in een baan om de aarde. Je kunt eindigen met een edelman, een accountant en een huisvrouw. Je krijgt meer kolonisten door ze gevangen te nemen in gevechten en ze aan jouw kant te krijgen, ze te kopen van slavenhandelaren of vluchtelingen op te nemen. Dus je kolonie zal altijd een gemêleerde groep zijn.
De achtergrond van elke persoon wordt bijgehouden en beïnvloedt hoe ze spelen. Een edelman is goed in sociale vaardigheden (gevangenen rekruteren, onderhandelen over handelsprijzen), maar weigert fysiek werk te doen. Een boer kent het kweken van voedsel door lange ervaring, maar kan geen onderzoek doen. Een nerdy wetenschapper is goed in onderzoek, maar kan helemaal geen sociale taken uitvoeren. Een genetisch gemanipuleerde huurmoordenaar kan niets anders doen dan doden - maar dat doet hij wel heel goed.
Kolonisten ontwikkelen - en vernietigen - relaties. Ze hebben allemaal een mening over de anderen, wat bepaalt of ze een liefdesrelatie aangaan, trouwen, vreemdgaan of ruzie maken. Misschien zijn je twee beste kolonisten gelukkig getrouwd - tot een van hen verliefd wordt op de knappe chirurg die haar heeft gered van een schotwond.
Het spel genereert een hele planeet, van pool tot evenaar. Je kunt ervoor kiezen om je pods met wrakstukken te laten landen in een koude noordpool, een dorre woestijnvlakte, een gematigd bos of een broeierige equatoriale jungle. Verschillende gebieden hebben verschillende dieren, planten, ziektes, temperaturen, regenval, mineralen en terrein. Overleven in een jungle vol met ziektes is heel anders dan overleven in een dorre woestijn of een bevroren noordpool met een groeiseizoen van twee maanden.
Je kunt dieren temmen en trainen. Lieve huisdieren zullen verdrietige kolonisten opvrolijken. Boerderijdieren kunnen worden ingezet voor werk, melk en wol. Aanvalsdieren kunnen worden losgelaten op je vijanden. Er zijn veel dieren - katten, labrador retrievers, grizzlyberen, kamelen, poema's, chinchilla's, kippen en exotische, buitenaardse levensvormen.
Mensen in RimWorld observeren constant hun situatie en omgeving om te beslissen hoe ze zich op elk moment voelen. Ze reageren op honger en vermoeidheid, het zien van de dood, respectloos onbegraven lijken, verwondingen oplopen, in het donker worden gelaten, opgesloten zitten in krappe ruimtes, buiten of in dezelfde kamer slapen als anderen, en vele andere situaties. Als ze te gestrest zijn, kunnen ze zich agressief gedragen of instorten.
Wonden, infecties, prothesen en chronische aandoeningen worden bijgehouden voor elk lichaamsdeel en beïnvloeden de capaciteiten van personages. Oogblessures maken het moeilijk om te schieten of een operatie uit te voeren. Gewonde benen vertragen mensen. Handen, hersenen, mond, hart, lever, nieren, maag, voeten, vingers, tenen en meer kunnen allemaal gewond, ziek of ontbrekend zijn, en hebben allemaal logische effecten in het spel. En andere soorten hebben hun eigen lichaamsbouw - haal het been van een hert eraf en het kan nog steunen op de andere drie. Haal de hoorn van een neushoorn eraf en het wordt veel minder gevaarlijk.
Je kunt lichaamsdelen repareren met prothesen die variëren van primitief tot verheven. Een houten been zorgt ervoor dat Joe Kolonist kan lopen nadat hij een ongeluk heeft gehad met een