7 Resultaten (0,13923 seconden)

Merk

Verkoper

Prijs (EUR)

Reset filter

Producten
Van
Winkels

Alien: Isolation Steam CD Key

Alien: Isolation Steam CD Key

Alien: Isolation is een first-person survival horror game die zich afspeelt in het universum van de Alien filmserie. Het Britse Creative Assembly studio, vooral bekend van de uitstekende strategy serie Total War, is verantwoordelijk voor de ontwikkeling ervan. De uitgever van het spel is SEGA, die al vele jaren een licentie heeft voor games gerelateerd aan de cultserie over xenomorfers. In het spel spelen we de rol van Amanda - de dochter van de hoofdpersoon van de filmreeks, officier Ellen Ripley. De actie vindt plaats 15 jaar na de gebeurtenissen van het eerste deel van de film. Onze protagonist gaat op zoek naar de zwarte doos van het vrachtschip Nostromo, waar de eerste ontmoeting met de Aliens plaatsvond. Haar doel is om de hele waarheid te achterhalen en erachter te komen wat er echt met haar moeder is gebeurd. In deze gevaarlijke missie kan Amanda rekenen op de steun van verschillende mensen op het Sevastopol winkelstation, en de relaties tussen mensen die geconfronteerd worden met een dodelijke dreiging vormen een belangrijk deel van het verhaal. In tegenstelling tot de actievolle eerdere producties met Alien in de hoofdrol, keren de makers van Alien: Isolation terug naar de roots van het survival horror genre, waarbij de nadruk ligt op de geweldige sfeer en het alomtegenwoordige gevoel van gevaar dat ons vergezelt tijdens het doorkruisen van een ogenschijnlijk verlaten schip. Ons spoor wordt gevolgd door een dodelijke vijand, uitgerust met een speciaal systeem van zintuigen: zicht, gehoor en geur. We kunnen de xenomorf echter op geen enkele manier doden, en de beste manieren om te overleven zijn: vluchten, de tegenstander afleiden, hem even afschrikken en behendig schuilplaatsen gebruiken. Amanda moet het systeem van het schip hacken en items creëren die nodig zijn afhankelijk van de situatie. De bewegingsdetector, die betrouwbaar waarschuwt voor dreigend gevaar, wordt geholpen door het inherent element van de serie. Prijzen en erkenning in de game-industrie We hebben besloten om spelbeoordelingen en recensies aan u te presenteren om te laten zien dat het zeker de moeite waard is om te spelen. Talloze critici in de hele branche beoordeelden het zeer goed. Het wist ook veel prijzen te winnen, met als meest indrukwekkende de Game of the Year-prijs in 2014. De makers van het spel hebben zich voornamelijk gemodelleerd naar het meest bekende, eerste deel van de filmreeks, geregisseerd door Ridley Scott, Alien: The Eighth Passenger Nostromo. Alien: Isolation verwijst zowel naar het verhaal als naar de graphics. Het xenomorf-model weerspiegelt de concepten van H.R. Giger, en het ietwat ouderwetse interieur van het schip en de apparaten aan boord lijken levendig op de visie van de verre toekomst, getoond in het iconische schilderij van Ridley Scott. De makers van het spel slaagden erin de sfeer van de oorspronkelijke film te behouden, waarin in plaats van vechten tegen hordes monsters, de emoties worden opgeroepen door de reis zelf door de slecht verlichte doolhoven van gangen en de bijbehorende mysterieuze geluiden en sporen van de aanwezigheid van de Alien. Belangrijkste kenmerken Neem de rol van Amanda Ripley op je en probeer erachter te komen wat er met je moeder is gebeurd. Probeer de Xenomorph te vermijden. Het zal je constant opjagen en je gedrag leren. Maak wapens en items waarmee je kunt vechten. Ontdek wat er is gebeurd gedurende 57 jaar tussen de gebeurtenissen van het eerste en het tweede deel.

EUR 4.46
1

Alien: Isolation Epic Games Account

Alien: Isolation Epic Games Account

Alien: Isolation is een first-person survival horror game die zich afspeelt in het universum van de Alien filmserie. Het Britse Creative Assembly studio, vooral bekend van de uitstekende strategy serie Total War, is verantwoordelijk voor de ontwikkeling ervan. De uitgever van het spel is SEGA, die al vele jaren een licentie heeft voor games gerelateerd aan de cultserie over xenomorfers. In het spel spelen we de rol van Amanda - de dochter van de hoofdpersoon van de filmreeks, officier Ellen Ripley. De actie vindt plaats 15 jaar na de gebeurtenissen van het eerste deel van de film. Onze protagonist gaat op zoek naar de zwarte doos van het vrachtschip Nostromo, waar de eerste ontmoeting met de Aliens plaatsvond. Haar doel is om de hele waarheid te achterhalen en erachter te komen wat er echt met haar moeder is gebeurd. In deze gevaarlijke missie kan Amanda rekenen op de steun van verschillende mensen op het Sevastopol winkelstation, en de relaties tussen mensen die geconfronteerd worden met een dodelijke dreiging vormen een belangrijk deel van het verhaal. In tegenstelling tot de actievolle eerdere producties met Alien in de hoofdrol, keren de makers van Alien: Isolation terug naar de roots van het survival horror genre, waarbij de nadruk ligt op de geweldige sfeer en het alomtegenwoordige gevoel van gevaar dat ons vergezelt tijdens het doorkruisen van een ogenschijnlijk verlaten schip. Ons spoor wordt gevolgd door een dodelijke vijand, uitgerust met een speciaal systeem van zintuigen: zicht, gehoor en geur. We kunnen de xenomorf echter op geen enkele manier doden, en de beste manieren om te overleven zijn: vluchten, de tegenstander afleiden, hem even afschrikken en behendig schuilplaatsen gebruiken. Amanda moet het systeem van het schip hacken en items creëren die nodig zijn afhankelijk van de situatie. De bewegingsdetector, die betrouwbaar waarschuwt voor dreigend gevaar, wordt geholpen door het inherent element van de serie. Prijzen en erkenning in de game-industrie We hebben besloten om spelbeoordelingen en recensies aan u te presenteren om te laten zien dat het zeker de moeite waard is om te spelen. Talloze critici in de hele branche beoordeelden het zeer goed. Het wist ook veel prijzen te winnen, met als meest indrukwekkende de Game of the Year-prijs in 2014. De makers van het spel hebben zich voornamelijk gemodelleerd naar het meest bekende, eerste deel van de filmreeks, geregisseerd door Ridley Scott, Alien: The Eighth Passenger Nostromo. Alien: Isolation verwijst zowel naar het verhaal als naar de graphics. Het xenomorf-model weerspiegelt de concepten van H.R. Giger, en het ietwat ouderwetse interieur van het schip en de apparaten aan boord lijken levendig op de visie van de verre toekomst, getoond in het iconische schilderij van Ridley Scott. De makers van het spel slaagden erin de sfeer van de oorspronkelijke film te behouden, waarin in plaats van vechten tegen hordes monsters, de emoties worden opgeroepen door de reis zelf door de slecht verlichte doolhoven van gangen en de bijbehorende mysterieuze geluiden en sporen van de aanwezigheid van de Alien. Belangrijkste kenmerken Neem de rol van Amanda Ripley op je en probeer erachter te komen wat er met je moeder is gebeurd. Probeer de Xenomorph te vermijden. Het zal je constant opjagen en je gedrag leren. Maak wapens en items waarmee je kunt vechten. Ontdek wat er is gebeurd gedurende 57 jaar tussen de gebeurtenissen van het eerste en het tweede deel.

EUR 7.95
1

Alien: Isolation Europe Steam CD Key

Alien: Isolation Europe Steam CD Key

Alien: Isolation is een first-person survival horror game die zich afspeelt in het universum van de Alien filmserie. Het Britse Creative Assembly studio, vooral bekend van de uitstekende strategy serie Total War, is verantwoordelijk voor de ontwikkeling ervan. De uitgever van het spel is SEGA, die al vele jaren een licentie heeft voor games gerelateerd aan de cultserie over xenomorfers. In het spel spelen we de rol van Amanda - de dochter van de hoofdpersoon van de filmreeks, officier Ellen Ripley. De actie vindt plaats 15 jaar na de gebeurtenissen van het eerste deel van de film. Onze protagonist gaat op zoek naar de zwarte doos van het vrachtschip Nostromo, waar de eerste ontmoeting met de Aliens plaatsvond. Haar doel is om de hele waarheid te achterhalen en erachter te komen wat er echt met haar moeder is gebeurd. In deze gevaarlijke missie kan Amanda rekenen op de steun van verschillende mensen op het Sevastopol winkelstation, en de relaties tussen mensen die geconfronteerd worden met een dodelijke dreiging vormen een belangrijk deel van het verhaal. In tegenstelling tot de actievolle eerdere producties met Alien in de hoofdrol, keren de makers van Alien: Isolation terug naar de roots van het survival horror genre, waarbij de nadruk ligt op de geweldige sfeer en het alomtegenwoordige gevoel van gevaar dat ons vergezelt tijdens het doorkruisen van een ogenschijnlijk verlaten schip. Ons spoor wordt gevolgd door een dodelijke vijand, uitgerust met een speciaal systeem van zintuigen: zicht, gehoor en geur. We kunnen de xenomorf echter op geen enkele manier doden, en de beste manieren om te overleven zijn: vluchten, de tegenstander afleiden, hem even afschrikken en behendig schuilplaatsen gebruiken. Amanda moet het systeem van het schip hacken en items creëren die nodig zijn afhankelijk van de situatie. De bewegingsdetector, die betrouwbaar waarschuwt voor dreigend gevaar, wordt geholpen door het inherent element van de serie. Prijzen en erkenning in de game-industrie We hebben besloten om spelbeoordelingen en recensies aan u te presenteren om te laten zien dat het zeker de moeite waard is om te spelen. Talloze critici in de hele branche beoordeelden het zeer goed. Het wist ook veel prijzen te winnen, met als meest indrukwekkende de Game of the Year-prijs in 2014. De makers van het spel hebben zich voornamelijk gemodelleerd naar het meest bekende, eerste deel van de filmreeks, geregisseerd door Ridley Scott, Alien: The Eighth Passenger Nostromo. Alien: Isolation verwijst zowel naar het verhaal als naar de graphics. Het xenomorf-model weerspiegelt de concepten van H.R. Giger, en het ietwat ouderwetse interieur van het schip en de apparaten aan boord lijken levendig op de visie van de verre toekomst, getoond in het iconische schilderij van Ridley Scott. De makers van het spel slaagden erin de sfeer van de oorspronkelijke film te behouden, waarin in plaats van vechten tegen hordes monsters, de emoties worden opgeroepen door de reis zelf door de slecht verlichte doolhoven van gangen en de bijbehorende mysterieuze geluiden en sporen van de aanwezigheid van de Alien. Belangrijkste kenmerken Neem de rol van Amanda Ripley op je en probeer erachter te komen wat er met je moeder is gebeurd. Probeer de Xenomorph te vermijden. Het zal je constant opjagen en je gedrag leren. Maak wapens en items waarmee je kunt vechten. Ontdek wat er is gebeurd gedurende 57 jaar tussen de gebeurtenissen van het eerste en het tweede deel.

EUR 4.82
1

Total War: Shogun 2 Standard Edition Steam CD Key

Total War: Shogun 2 Standard Edition Steam CD Key

Total War: Shogun 2 is een terugkeer naar de roots van de populaire reeks strategische spellen en combineert klassieke turn-based gameplay met grootschalige real-time gevechten. De productie is een voortzetting van Shogun: Total War, uitgebracht in 2000, en het speelt zich af in het door oorlog verscheurde 16e-eeuwse Japan. De Britse studio Creative Assembly is verantwoordelijk voor de creatie ervan, net als in het geval van andere delen van de cyclus.   Het starten van een solo campagne begint met het selecteren van een van de beschikbare clans, elk met zijn eigen embleem (mon), startregio en militaire / economische specialisatie. Vervolgens kiezen we het type campagne: Heerschappij over de wereld, Lang en Kort. De keuze bepaalt hoeveel en welke provincies we moeten veroveren om te winnen, en bepaalt het tijdsbestek voor het behalen van deze doelen.   Na het starten van het spel worden we overgebracht naar de campagnemap. Het omvat de grootste eilanden van Japan (Honshu, Shikoku en Kyushu), verdeeld in ongeveer 60 provincies, elk met zijn eigen hoofdstad, bijgebouwen en wegennetwerk. Daar plannen we de ontwikkeling van onze familie en verplaatsen we troepen en agenten. Om ervoor te zorgen dat onze clan sterker wordt, moeten we zorgen voor inkomen, openbare orde en voedselvoorziening, die worden geleverd door de juiste infrastructuur. Het aantal gebouwen dat we in een stad kunnen bouwen, hangt af van het niveau van het kasteel - elke upgrade van het fort biedt een extra perceel om iets te bouwen. Overeenkomsten die met andere clans zijn gesloten, brengen extra winst met zich mee. Via het diplomatiemenu verklaren we oorlogen/sluiten we vrede, regelen we huwelijken, geven we cadeaus, enz. We ontvangen ons inkomen aan het einde van elke beurt. Vervolgens maken de overgebleven clans, bestuurd door de AI, hun zetten.   Naast het leveren van basisbronnen stellen gebouwen ons in staat om soldaten en agenten te werven. We gebruiken eenheden om onze legers op te bouwen, die we verplaatsen over de landen van Japan, garnizoenen creëren of de vijand aanvallen. Agenten, waaronder ninja's, metsuke, monniken en missionarissen, worden daarentegen gebruikt om de activiteiten van andere clans te saboteren. We verhogen hun efficiëntie en de snelheid van ontwikkeling van de clan door een van de kunsten te ontwikkelen, verdeeld in twee takken. De eerste, Bushido, is verantwoordelijk voor de ontwikkeling van onze militaire strijdkrachten, de tweede, Dear Chi, voor de ontwikkeling van de economie. Er zijn ook vaardigheidsbomen voor generaals in het spel. Elk daarvan biedt legers en vloten verschillende bonussen, bepaald door de gekochte vaardigheden, en kan meer bevelen aan eenheden geven tijdens de strijd.   Als we op de campagnemap besluiten om een van de kastelen van de vijand aan te vallen, zijn leger of als we zelf worden aangevallen, wordt een speciaal menu gestart dat de verhouding tussen onze troepen en die van de vijand bepaalt. Als dit ongunstig is, kunnen we proberen te ontsnappen. Als we beslissen dat de strijd de moeite waard is, schakelen we van de beurtgebaseerde modus over naar de kaart om de strijd in realtime te spelen. We beginnen de strijd met het inzetten van onze troepen. Als er nog een leger in de buurt van het slagveld was, van ons of van de vijand, kan die zich tijdens de strijd aansluiten. Bij het plannen van je activiteiten moet je rekening houden met verschillende belangrijke factoren: vermoeidheid van eenheden, weer, terrein of het type leger waarmee je te maken hebt. Zo is het bijvoorbeeld de moeite waard om eenheden uit te zenden die zijn uitgerust met wapens tegen cavalerie, in gevechten van man-tot-man zijn katana-strijders de besten, en onopvallende ninja-eenheden gaan onopgemerkt naar de achterkant van de vijand. We kunnen ook zeeslagen voeren. We bouwen onze vloten in scheepswerven, maar niet alle schepen worden gebruikt voor gevechten - er zijn verschillende handelspunten in het spel, die wanneer ze bezet zijn door een koopvaardijvloot, ons inkomen verhogen. Aan de andere kant blokkeren we handelsroutes en vijandelijke havens met oorlogsschepen.   Het singleplayer-spel biedt twee opties om single battles te spelen. De eerste zijn historische gevechten waarin we controle nemen over een van de

EUR 4.86
1

Total War: Shogun 2 Gold Edition Steam CD Key

Total War: Shogun 2 Gold Edition Steam CD Key

Total War: Shogun 2 is een terugkeer naar de roots van de populaire reeks strategische spellen en combineert klassieke turn-based gameplay met grootschalige real-time gevechten. De productie is een voortzetting van Shogun: Total War, uitgebracht in 2000, en het speelt zich af in het door oorlog verscheurde 16e-eeuwse Japan. De Britse studio Creative Assembly is verantwoordelijk voor de creatie ervan, net als in het geval van andere delen van de cyclus.   Het starten van een solo campagne begint met het selecteren van een van de beschikbare clans, elk met zijn eigen embleem (mon), startregio en militaire / economische specialisatie. Vervolgens kiezen we het type campagne: Heerschappij over de wereld, Lang en Kort. De keuze bepaalt hoeveel en welke provincies we moeten veroveren om te winnen, en bepaalt het tijdsbestek voor het behalen van deze doelen.   Na het starten van het spel worden we overgebracht naar de campagnemap. Het omvat de grootste eilanden van Japan (Honshu, Shikoku en Kyushu), verdeeld in ongeveer 60 provincies, elk met zijn eigen hoofdstad, bijgebouwen en wegennetwerk. Daar plannen we de ontwikkeling van onze familie en verplaatsen we troepen en agenten. Om ervoor te zorgen dat onze clan sterker wordt, moeten we zorgen voor inkomen, openbare orde en voedselvoorziening, die worden geleverd door de juiste infrastructuur. Het aantal gebouwen dat we in een stad kunnen bouwen, hangt af van het niveau van het kasteel - elke upgrade van het fort biedt een extra perceel om iets te bouwen. Overeenkomsten die met andere clans zijn gesloten, brengen extra winst met zich mee. Via het diplomatiemenu verklaren we oorlogen/sluiten we vrede, regelen we huwelijken, geven we cadeaus, enz. We ontvangen ons inkomen aan het einde van elke beurt. Vervolgens maken de overgebleven clans, bestuurd door de AI, hun zetten.   Naast het leveren van basisbronnen stellen gebouwen ons in staat om soldaten en agenten te werven. We gebruiken eenheden om onze legers op te bouwen, die we verplaatsen over de landen van Japan, garnizoenen creëren of de vijand aanvallen. Agenten, waaronder ninja's, metsuke, monniken en missionarissen, worden daarentegen gebruikt om de activiteiten van andere clans te saboteren. We verhogen hun efficiëntie en de snelheid van ontwikkeling van de clan door een van de kunsten te ontwikkelen, verdeeld in twee takken. De eerste, Bushido, is verantwoordelijk voor de ontwikkeling van onze militaire strijdkrachten, de tweede, Dear Chi, voor de ontwikkeling van de economie. Er zijn ook vaardigheidsbomen voor generaals in het spel. Elk daarvan biedt legers en vloten verschillende bonussen, bepaald door de gekochte vaardigheden, en kan meer bevelen aan eenheden geven tijdens de strijd.   Als we op de campagnemap besluiten om een van de kastelen van de vijand aan te vallen, zijn leger of als we zelf worden aangevallen, wordt een speciaal menu gestart dat de verhouding tussen onze troepen en die van de vijand bepaalt. Als dit ongunstig is, kunnen we proberen te ontsnappen. Als we beslissen dat de strijd de moeite waard is, schakelen we van de beurtgebaseerde modus over naar de kaart om de strijd in realtime te spelen. We beginnen de strijd met het inzetten van onze troepen. Als er nog een leger in de buurt van het slagveld was, van ons of van de vijand, kan die zich tijdens de strijd aansluiten. Bij het plannen van je activiteiten moet je rekening houden met verschillende belangrijke factoren: vermoeidheid van eenheden, weer, terrein of het type leger waarmee je te maken hebt. Zo is het bijvoorbeeld de moeite waard om eenheden uit te zenden die zijn uitgerust met wapens tegen cavalerie, in gevechten van man-tot-man zijn katana-strijders de besten, en onopvallende ninja-eenheden gaan onopgemerkt naar de achterkant van de vijand. We kunnen ook zeeslagen voeren. We bouwen onze vloten in scheepswerven, maar niet alle schepen worden gebruikt voor gevechten - er zijn verschillende handelspunten in het spel, die wanneer ze bezet zijn door een koopvaardijvloot, ons inkomen verhogen. Aan de andere kant blokkeren we handelsroutes en vijandelijke havens met oorlogsschepen.   Het singleplayer-spel biedt twee opties om single battles te spelen. De eerste zijn historische gevechten waarin we controle nemen over een van de

EUR 4.29
1

Total War: Shogun 2 Standard Edition Europe Steam CD Key

Total War: Shogun 2 Standard Edition Europe Steam CD Key

Total War: Shogun 2 is een terugkeer naar de roots van de populaire reeks strategische spellen en combineert klassieke turn-based gameplay met grootschalige real-time gevechten. De productie is een voortzetting van Shogun: Total War, uitgebracht in 2000, en het speelt zich af in het door oorlog verscheurde 16e-eeuwse Japan. De Britse studio Creative Assembly is verantwoordelijk voor de creatie ervan, net als in het geval van andere delen van de cyclus.   Het starten van een solo campagne begint met het selecteren van een van de beschikbare clans, elk met zijn eigen embleem (mon), startregio en militaire / economische specialisatie. Vervolgens kiezen we het type campagne: Heerschappij over de wereld, Lang en Kort. De keuze bepaalt hoeveel en welke provincies we moeten veroveren om te winnen, en bepaalt het tijdsbestek voor het behalen van deze doelen.   Na het starten van het spel worden we overgebracht naar de campagnemap. Het omvat de grootste eilanden van Japan (Honshu, Shikoku en Kyushu), verdeeld in ongeveer 60 provincies, elk met zijn eigen hoofdstad, bijgebouwen en wegennetwerk. Daar plannen we de ontwikkeling van onze familie en verplaatsen we troepen en agenten. Om ervoor te zorgen dat onze clan sterker wordt, moeten we zorgen voor inkomen, openbare orde en voedselvoorziening, die worden geleverd door de juiste infrastructuur. Het aantal gebouwen dat we in een stad kunnen bouwen, hangt af van het niveau van het kasteel - elke upgrade van het fort biedt een extra perceel om iets te bouwen. Overeenkomsten die met andere clans zijn gesloten, brengen extra winst met zich mee. Via het diplomatiemenu verklaren we oorlogen/sluiten we vrede, regelen we huwelijken, geven we cadeaus, enz. We ontvangen ons inkomen aan het einde van elke beurt. Vervolgens maken de overgebleven clans, bestuurd door de AI, hun zetten.   Naast het leveren van basisbronnen stellen gebouwen ons in staat om soldaten en agenten te werven. We gebruiken eenheden om onze legers op te bouwen, die we verplaatsen over de landen van Japan, garnizoenen creëren of de vijand aanvallen. Agenten, waaronder ninja's, metsuke, monniken en missionarissen, worden daarentegen gebruikt om de activiteiten van andere clans te saboteren. We verhogen hun efficiëntie en de snelheid van ontwikkeling van de clan door een van de kunsten te ontwikkelen, verdeeld in twee takken. De eerste, Bushido, is verantwoordelijk voor de ontwikkeling van onze militaire strijdkrachten, de tweede, Dear Chi, voor de ontwikkeling van de economie. Er zijn ook vaardigheidsbomen voor generaals in het spel. Elk daarvan biedt legers en vloten verschillende bonussen, bepaald door de gekochte vaardigheden, en kan meer bevelen aan eenheden geven tijdens de strijd.   Als we op de campagnemap besluiten om een van de kastelen van de vijand aan te vallen, zijn leger of als we zelf worden aangevallen, wordt een speciaal menu gestart dat de verhouding tussen onze troepen en die van de vijand bepaalt. Als dit ongunstig is, kunnen we proberen te ontsnappen. Als we beslissen dat de strijd de moeite waard is, schakelen we van de beurtgebaseerde modus over naar de kaart om de strijd in realtime te spelen. We beginnen de strijd met het inzetten van onze troepen. Als er nog een leger in de buurt van het slagveld was, van ons of van de vijand, kan die zich tijdens de strijd aansluiten. Bij het plannen van je activiteiten moet je rekening houden met verschillende belangrijke factoren: vermoeidheid van eenheden, weer, terrein of het type leger waarmee je te maken hebt. Zo is het bijvoorbeeld de moeite waard om eenheden uit te zenden die zijn uitgerust met wapens tegen cavalerie, in gevechten van man-tot-man zijn katana-strijders de besten, en onopvallende ninja-eenheden gaan onopgemerkt naar de achterkant van de vijand. We kunnen ook zeeslagen voeren. We bouwen onze vloten in scheepswerven, maar niet alle schepen worden gebruikt voor gevechten - er zijn verschillende handelspunten in het spel, die wanneer ze bezet zijn door een koopvaardijvloot, ons inkomen verhogen. Aan de andere kant blokkeren we handelsroutes en vijandelijke havens met oorlogsschepen.   Het singleplayer-spel biedt twee opties om single battles te spelen. De eerste zijn historische gevechten waarin we controle nemen over een van de

EUR 6.99
1

Total War: Shogun 2 Gold Edition Europe Steam CD Key

Total War: Shogun 2 Gold Edition Europe Steam CD Key

Total War: Shogun 2 is een terugkeer naar de roots van de populaire reeks strategische spellen en combineert klassieke turn-based gameplay met grootschalige real-time gevechten. De productie is een voortzetting van Shogun: Total War, uitgebracht in 2000, en het speelt zich af in het door oorlog verscheurde 16e-eeuwse Japan. De Britse studio Creative Assembly is verantwoordelijk voor de creatie ervan, net als in het geval van andere delen van de cyclus.   Het starten van een solo campagne begint met het selecteren van een van de beschikbare clans, elk met zijn eigen embleem (mon), startregio en militaire / economische specialisatie. Vervolgens kiezen we het type campagne: Heerschappij over de wereld, Lang en Kort. De keuze bepaalt hoeveel en welke provincies we moeten veroveren om te winnen, en bepaalt het tijdsbestek voor het behalen van deze doelen.   Na het starten van het spel worden we overgebracht naar de campagnemap. Het omvat de grootste eilanden van Japan (Honshu, Shikoku en Kyushu), verdeeld in ongeveer 60 provincies, elk met zijn eigen hoofdstad, bijgebouwen en wegennetwerk. Daar plannen we de ontwikkeling van onze familie en verplaatsen we troepen en agenten. Om ervoor te zorgen dat onze clan sterker wordt, moeten we zorgen voor inkomen, openbare orde en voedselvoorziening, die worden geleverd door de juiste infrastructuur. Het aantal gebouwen dat we in een stad kunnen bouwen, hangt af van het niveau van het kasteel - elke upgrade van het fort biedt een extra perceel om iets te bouwen. Overeenkomsten die met andere clans zijn gesloten, brengen extra winst met zich mee. Via het diplomatiemenu verklaren we oorlogen/sluiten we vrede, regelen we huwelijken, geven we cadeaus, enz. We ontvangen ons inkomen aan het einde van elke beurt. Vervolgens maken de overgebleven clans, bestuurd door de AI, hun zetten.   Naast het leveren van basisbronnen stellen gebouwen ons in staat om soldaten en agenten te werven. We gebruiken eenheden om onze legers op te bouwen, die we verplaatsen over de landen van Japan, garnizoenen creëren of de vijand aanvallen. Agenten, waaronder ninja's, metsuke, monniken en missionarissen, worden daarentegen gebruikt om de activiteiten van andere clans te saboteren. We verhogen hun efficiëntie en de snelheid van ontwikkeling van de clan door een van de kunsten te ontwikkelen, verdeeld in twee takken. De eerste, Bushido, is verantwoordelijk voor de ontwikkeling van onze militaire strijdkrachten, de tweede, Dear Chi, voor de ontwikkeling van de economie. Er zijn ook vaardigheidsbomen voor generaals in het spel. Elk daarvan biedt legers en vloten verschillende bonussen, bepaald door de gekochte vaardigheden, en kan meer bevelen aan eenheden geven tijdens de strijd.   Als we op de campagnemap besluiten om een van de kastelen van de vijand aan te vallen, zijn leger of als we zelf worden aangevallen, wordt een speciaal menu gestart dat de verhouding tussen onze troepen en die van de vijand bepaalt. Als dit ongunstig is, kunnen we proberen te ontsnappen. Als we beslissen dat de strijd de moeite waard is, schakelen we van de beurtgebaseerde modus over naar de kaart om de strijd in realtime te spelen. We beginnen de strijd met het inzetten van onze troepen. Als er nog een leger in de buurt van het slagveld was, van ons of van de vijand, kan die zich tijdens de strijd aansluiten. Bij het plannen van je activiteiten moet je rekening houden met verschillende belangrijke factoren: vermoeidheid van eenheden, weer, terrein of het type leger waarmee je te maken hebt. Zo is het bijvoorbeeld de moeite waard om eenheden uit te zenden die zijn uitgerust met wapens tegen cavalerie, in gevechten van man-tot-man zijn katana-strijders de besten, en onopvallende ninja-eenheden gaan onopgemerkt naar de achterkant van de vijand. We kunnen ook zeeslagen voeren. We bouwen onze vloten in scheepswerven, maar niet alle schepen worden gebruikt voor gevechten - er zijn verschillende handelspunten in het spel, die wanneer ze bezet zijn door een koopvaardijvloot, ons inkomen verhogen. Aan de andere kant blokkeren we handelsroutes en vijandelijke havens met oorlogsschepen.   Het singleplayer-spel biedt twee opties om single battles te spelen. De eerste zijn historische gevechten waarin we controle nemen over een van de

EUR 5.30
1