463 eredmények (0,17958 másodpercek)

Márka

Szín

Méret

Kereskedő

Ár (EUR)

Szűrő visszaállítása

Termékek
feladó:
Üzletek

Husqvarna Endurance PRO Automower pótkés, pótpenge robot fűnyíróhoz 6db-os szett

Felfújható vizi játszótér medence - bowling - 435 x 213 x 117 cm

Learning Resources LER 2941 Botley 2.0 programozható robot

Learning Resources LER 2941 Botley 2.0 programozható robot

Learning Resources LER 2941 Botley 2.0 programozható robot Learning Resources LER 2941 Botley 2.0 programozható robot A Botley 2.0 programozható robot segít gyermekének olyan hasznos készségek fejlesztésében, mint az alapvető programozás, a kritikus, logikus és analitikus gondolkodás, a problémamegoldás, a térbeli képzelőerő, a csapatmunka és még sok más. Programozásával a fiatal felhasználók rávehetik, hogy meghatározott pályákon mozogjon, és különbözik feladatokat hajtson végre. Ráadásul az eszköz könnyen felismeri a tárgyakat, és sötétben is múlik. A termék 5 éves kortól alkalmas.Programozás tanulása játékosanA Botley 2.0 képes egyik helyröl a másikra mozogni, tárgyakat mozgatni, és még sok másra is. Programozását a mellékelt távirányító könnyíti meg - segítségével a gyermek könnyedén kódolhat akár 150 lépést 6 irányban. Lehetőség van különbözö függvények, ciklusok és feltételes feladatok létrehozására is. A robot képes a tárgyak felismerésére, és beépített fényérzékelővel is rendelkezik - sötétben a szemei világítani kezdenek. Lehetőség van a világítás színének kiválasztására és bonyolult fényhatás sorozatok programozására is. De ez még nem minden! Botley 2.0 képes felismerni a fekete vonalakat, és azok mentén mozogni - ahhoz, hogy útvonalat készítsen számára, csak egy fehér papírlapra és egy vastag filctollra van szüksége. Emellett titkos kódok is rendelkezésre állnak, amelyek beírása után a robot különbözö trükköket hajt végre - hagyja, hogy gyermeke mindet kipróbáljon!A készlet tartalma:Botley 2.0 RobotProgramozó távirányító2 levehető robotkar40 kódkártyaGyártóTanulási forrásokNévBotley 2.0 RobotModellLER2941TápegységRobothoz: 3x AAA elem.

HUF 30190.00
1

Learning Resources LER 2936 Botley programozható robot

Learning Resources LER 2936 Botley programozható robot

Learning Resources LER 2936 Botley programozható robot Learning Resources LER 2936 Botley programozható robotSegítsen gyermekének összekapcsolni a tanulást a szórakozással! A Learning Resources Botley robot segítségével a legkisebbek is megtanulhatják a kódolás alapjait, az analitikus gondolkodást, a problémamegoldást, a csapatmunkát és még sok mást. Programozható, hogy meghatározott pályákon mozogjon, és meghatározott feladatokat hajtson végre, mint például tárgyak kikerülése vagy mozgatása. A játék 5 éves kortól alkalmas.Kombinálja a tanulást a szórakozássalA készlethez tartozik egy könnyen használható távirányító, amellyel a gyermek programozhatja a robotot, útvonalakat hozhat létre, használhatja a tárgyfelismerő funkciókat, megtervezheti a feltételes feladatokat és még sok minden mást. Akár 80 lépésböl álló szekvenciák kódolására is lehetőség van - egy lépés hossza körülbelül 20 cm. A kis felhasználóknak 40 kártya is a rendelkezésükre áll, amelyek megkönnyítik a bonyolult programok létrehozását. A csomagban levehető karokat is találunk - a felszerelés után Botley képes lesz a kiválasztott tárgyak mozgatására.Rengeteg lehetőségA robot képes fekete vonalakat érzékelni és azok mentén mozogni. Ez lehetővé teszi, hogy a gyermek a készletben található táblák segítségével pályákat készítsen számára, vagy rajzoljon sajátot - ehhez csak egy fehér papírlapra és egy vastag filctollra van szükség. Botley emellett érzékeli a tárgyakat - beprogramozható úgy, hogy például egy tárggyal való találkozásakor irányt változtasson. Speciális mozgássorozatok is rendelkezésre állnak, amelyek beírása után a robot különbözik trükköket hajt végre. Ezek kipróbálása biztosan sok örömet fog okozni a gyermeknek!

HUF 22790.00
1

Powerman Junior interactive robot Lexibook (Polish language)

Powerman Junior interactive robot Lexibook (Polish language)

Powerman Junior interactive robot Lexibook (Polish language) Lexibook interactive robot Powerman Junior (Polish language). Lexibook's Powerman Junior robot is a space-age newcomer who has traveled to distant galaxies to explore Earth and share his knowledge with young explorers. It was created for children over the age of 3 to allow them to learn about the world of science and listen to stories about fascinating continents and the animals they met on them. The device introduces toddlers to the basics of programming and robotics in an accessible way. It can also dance and communicates in Polish. The set comes with a nature explorer's guide and remote control. Programming - toddler's first codes Powerman Junior teaches children programming, the basics of logical thinking and sequencing. The ability to give voice commands in Polish and the intuitive interface make the robot a friendly guide to the world of technology. Toddlers can teach it new commands and listen to it repeat the words they say. Sound recording and playback functions are also available, helping to develop communication and creative skills. Educational fun Playing with Powerman Junior is extremely educational. The robot offers quiz and guessing functions, including animal-themed ones, allowing children to learn through interactive games and tasks. The device also helps develop memory and learn new information in an engaging way. Dance steps and singing The Lexibook robot not only talks, but also sings and dances! With Powerman Junior, every child can feel the joy of active play while improving their motor skills. Additional light and sound effects make the interactions even more interesting. Interactive design Powerman Junior was designed with interaction in mind. It features touch sensors that respond to commands. Speakers are placed on both the front and back so that sound is always clear. A light panel is responsible for signaling various states, and a microphone on the front allows two-way communication. Included: Powerman Junior Lexibook interactive robotRemote controlNature explorer's guideUser manual ManufacturerLexibookModelROB20PLFeaturesProgramming, sound and music playback, interactive games, moving body partsLanguagePolishHeight24.5 cmPower supply for the robot3 batteries 1.5 V AA/LR6 (not included)Power supply for the remote control2 1.5V AA/LR6 batteries (not included)Designed forchildren from 3 years old

HUF 16790.00
1

Code & Go Robot Mouse Aktivitás Készlet: Programozási Alapok Játékosan LER 2831

Code & Go Robot Mouse Aktivitás Készlet: Programozási Alapok Játékosan LER 2831

Fedezd fel a Code & Go Robot Mouse Aktivitás Készletet a Learning Resources-tól, amelynek modellszáma LER 2831. Ez a készlet egy rendkívül interaktív és szórakoztató módja annak, hogy a gyerekek megismerkedjenek a programozás alapjaival, miközben egy robot egeret irányítanak egy labirintuson keresztül, hogy megtalálja a sajtot. A Code & Go Robot Mouse Aktivitás Készlet célja, hogy a gyerekek játékos környezetben sajátítsák el a sorozatos utasítások adásának és az algoritmusok alapvető koncepciójának értelmét. A készlet tartalmaz egy programozható robot egeret, Colby-t, labirintus építő elemeket és kódolási kártyákat, amelyek segítségével a gyerekek megtervezhetik és kódolhatják Colby útvonalát a labirintuson keresztül. A játék nem csak a programozási készségek fejlesztésére összpontosít, hanem fejleszti a gyerekek problémamegoldó képességeit, logikai gondolkodását és térbeli tájékozódását is. A labirintus építése és átalakítása lehetőséget ad a gyerekeknek, hogy kreatívan gondolkodjanak, miközben tesztelik és finomítják Colby útvonalát, hogy a lehető legoptimálisabb legyen. A Code & Go Robot Mouse Aktivitás Készlet egy nagyszerű eszköz arra, hogy a gyerekek megismerkedjenek a STEM (tudomány, technológia, mérnöki tudomány és matematika) területeivel egy izgalmas és bevonó módon. Ez a készlet tökéletes választás otthoni és iskolai környezetben egyaránt, lehetővé téve a gyerekek számára, hogy aktív résztvevői legyenek a tanulási folyamatnak, miközben játékosan fedezik fel a programozás világát. Code & Go Robot Mouse Aktivitás Készlet: Programozási Alapok Játékosan nem csak egy játék; ez egy kaland, amely során a gyerekek kritikai gondolkodási és problémamegoldó készségeket fejleszthetnek, miközben élvezik a robotika és a programozás izgalmát. Engedd, hogy gyermeked megismerje a programozás alapjait ezzel az interaktív és szórakoztató készlettel! A programozás tanulása élvezetes lehet A készletben található elemekkel különféle típusú labirintusok alakíthatók ki - konkrét szerkezeti javaslatok a tevékenységkártyákon találhatók. A gyerek feladata az lesz, hogy beprogramozza az egeret, hogy a kijelölt úton navigáljon és elérje a sajtot – a beépített gombok ezt teszik lehetővé. Kezdje a játékot egyszerűbb utakkal, majd folytassa az egyre nehezebb utakkal – a Code & Go készlet bizonyítja, hogy a problémamegoldás és a kódolás megtanulása nem kell, hogy nehéz legyen! A készlet tartalmazza 30 kódolókártya 22 labirintus fal 16 zöld lapka (labirintus alapelemek) 10 db kétoldalas tevékenységkártya 3 alagút Robot egér Sajt alakú darab GyártóTanulási forrásokNameCode & Go Robot Mouse Activity SetModelLER 2831Child's Age4+

HUF 26190.00
1

SUPER ROBOT WARS Y Ultimate Edition Steam Account

SUPER ROBOT WARS Y Standard Edition Steam Altergift

SUPER ROBOT WARS Y Standard Edition Steam Account

SUPER ROBOT WARS Y Deluxe Edition Steam Account

Botley 2.0: A Programozási Robot - gamer os Tanulási Kaland LER 2941

Botley 2.0: A Programozási Robot - gamer os Tanulási Kaland LER 2941

Botley 2.0: A Programozási Robot - gamer os Tanulási Kaland LER 2941 Ismerd meg Botley 2.0-t, a Learning Resources által bemutatott legújabb programozási robotot, amely a LER 2941 modellszámmal érkezik. Botley 2.0 egy innovatív és interaktív módja annak, hogy a gyerekek megismerjék a programozás alapjait, miközben élvezik az izgalmas és gamer os kalandokat, amiket ez a kis robot kínál. Botley 2.0-ra úgy tervezték, hogy gyerekek számára könnyen megközelíthető és használható legyen, elősegítve a korai STEM (tudomány, technológia, mérnöki tudomány és matematika) készségek fejlesztését. A csomag tartalmazza a robotot, egy távirányítót és különböző pályaelemeket, amelyekkel a gyerekek kreatív pályákat hozhatnak létre, hogy teszteljék és fejlesszék Botley programozási képességeit. Botley 2.0 képes önállóan navigálni, kerülni akadályokat, követni utasításokat, és még többféle gamer os tevékenységet végezni, amelyekkel a gyerekek gamer közben tanulhatnak. A robot programozása egyszerű és intuitív, így a gyerekeknek nem szükséges előzetes programozási ismeretekkel rendelkezniük ahhoz, hogy élvezzék és tanuljanak Botley 2.0 használatával. Botley 2.0 különlegessége abban rejlik, hogy teljes mértékben képernyőmentes tevékenységként lett kialakítva, ami azt jelenti, hogy a gyerekek a valós világban, kézzel fogható elemekkel dolgozva sajátíthatják el a logikai gondolkodást és a problémamegoldó készségeket. Ez a megközelítés nem csak a digitális készségeket fejleszti, hanem a kreativitást és a térbeli tájékozódási képességeket is. Botley 2.0: A Programozási Robot - gamer os Tanulási Kaland tökéletes eszköz a gyerekek számára, hogy felfedezzék a programozás, a logika és a problémamegoldás izgalmas világát. Engedd, hogy gyermeked a Botley 2.0 társaságában gamer osan sajátítsa el a jövő készségeit, miközben szórakozik és tanul egyaránt! Programozás tanulása gamer on keresztül A Botley 2.0 mozoghat egyik helyről a másikra, mozgathat tárgyakat és még sok mást. Programozását a mellékelt távirányító könnyíti meg – segítségével a gyerek akár 150 lépést is könnyedén kódolhat 6 irányban. Lehetőség van különféle függvények, hurkok és feltételes feladatok létrehozására is. A robot képes tárgyakat is észlelni, és beépített fényérzékelővel rendelkezik – sötétben a szeme világítani kezd. Lehetőség van a világítás színének kiválasztására és a fényeffektusok kidolgozott sorozatainak programozására is. De ez még nem minden! A Botley 2.0 képes felismerni a fekete vonalakat és haladni rajtuk – az útvonal létrehozásához mindössze egy fehér papírlapra és egy vastag jelölőre van szüksége. Ezenkívül titkos kódok állnak rendelkezésre, amelyek beírása után a robot különféle trükköket hajt végre – hagyja, hogy gyermeke mindegyiket kipróbálja! A készlet tartalmazza Robot Botley 2.0 Programozó távirányító 2 szett levehető robotkar 40 kódolókártya Gyártó Oktatási források Név Botley 2.0 Model LER2941 Tápegység Robot: 3x AAA elem; Távirányító: 2x AAA elem; (nem része a készletnek) Gyermek életkora 5+

HUF 31390.00
1

Learning Resources EI-1125 Artie 3000 programozható robot

Learning Resources EI-1125 Artie 3000 programozható robot

Learning Resources EI-1125 Artie 3000 programozható robot Learning Resources EI-1125 Artie 3000 programozható robotAdjoon gyermekének egy olyan játékot, amely nemcsak sok örömet okoz neki, hanem lehetővé teszi számára, hogy valami újat tanuljon és fejlessze kreativitását! Az Artie 3000 robot megkönnyíti a kódolás tanulását - egy könnyen használható weboldalon keresztül programozva a kis felhasználók rávehetik, hogy különbözik a formákat rajzoljon. Ez igazán teret ad a képzelőerőnek - érdekes lesz látni, milyen ötlettel áll elő gyermeke! Az eszköz vezérléséhez mindössze egy számítógépre vagy tabletre van szükség. A készlet egy robotot és 4 színes filctollat tartalmaz. Érdemes megjegyezni, hogy a termék kezelőfelülete angol nyelvű. Ez remek lehetőség lehet a nyelv ismételgetésére - mind a gyerekek, mind a szülők számára! A játékot 7 éves kortól kezdődő felhasználók számára tervezték.Játékos tanulásAz Artie 3000 robot nagyszerű segítség a kódoláshoz, a geometriához, a matematikához és az analitikus gondolkodás alapjainak elsajátításában. Mindössze annyit kell tennie, hogy Wi-Fi-n keresztül csatlakoztatja egy számítógéphez, laptophoz vagy táblagéphez, majd egy erre a célra létrehozott weboldalra lép, ahol felhasználóbarát programozási felületet talál. A rendelkezésre álló álló blokkok mozgatásával a gyermek ráveheti a robotot, hogy előre, hátra, balra vagy jobbra mozogjon, és felemelje vagy leengedje a filctollat. Ezáltal Artie 3000 különböző formákat és betűket rajzolhat! A létrehozott kódot a szimulátorral bármikor tesztelheti is, hogy elkerülje az esetleges hibákat. Ráadásul 4 szórakoztató üzemmód áll rendelkezésre - alapértelmezett formák, játékok, színezés és szabad kódolás.Kezdő és haladó használati módokAz Artie 3000 többféleképpen programozható. A kisebb gyerekek a rendelkezésre álló blokkok segítségével létrehozhatják a robot mozgássorozatait - csak húzza és helyezze őket a megfelelő sorrendbe. A gyártó azonban a haladóbb felhasználók számára is készített valamit. Az Artie 3000 további kódoló alkalmazásokkal múködik, például Point Point

HUF 30990.00
1

Botley, A Programozó Robot: gamer os Kódolási Kalandok LER 2936

Botley, A Programozó Robot: gamer os Kódolási Kalandok LER 2936

Botley, A Programozó Robot: gamer os Kódolási Kalandok OLVASSA EL 2936 Fedezd fel a kódolás alapjait Botley, a Programozó Robot társaságában, a Learning Resources által kínált LER 2936-os modellszámmal. Botley nem csak egy gamer ; ő egy interaktív tanulási eszköz, amely segítségével a gyerekek gamer os környezetben sajátíthatják el a programozás és a problémamegoldás alapjait, fejlesztve logikai gondolkodásukat és elősegítve a kreatív megoldások keresését. Botley segítségével a gyerekek megtanulhatják a sorozatos utasítások adását és a sorrendi logika alkalmazását anélkül, hogy képernyő előtt kellene ülniük. A csomag minden szükséges eszközt tartalmaz a kezdéshez, beleértve a robotot, egy távirányítót, valamint akadályokat és pályaelemeket, amelyekkel a gyerekek saját kihívásokat állíthatnak össze. Botley képes akadályokat észlelni és kerülni, valamint követni tud utasításokat, mint például előre haladni, balra vagy jobbra fordulni, ami inspirálja a gyerekeket, hogy gamer osan sajátítsák el a kódolás alapjait. A Botley, A Programozó Robot készlet tökéletes választás azok számára, akik szeretnék gyermeküket korán megismertetni a STEM (tudomány, technológia, mérnöki tudomány és matematika) területeivel, egy olyan eszközön keresztül, ami nemcsak oktat, hanem szórakoztat is. Botley nem igényel okostelefont vagy táblagépet, így a gyerekek teljes mértékben az előttük álló fizikai feladatokra koncentrálhatnak, miközben fejlesztik kritikai gondolkodásukat és problémamegoldó képességüket. Botley-val a programozás kaland, nem pedig kötelesség. Engedd, hogy gyermeked a Botley, A Programozó Robot: gamer os Kódolási Kalandok készlet segítségével fedezze fel a digitális világ rejtelmeit, miközben fejlődik, tanul és szórakozik. Kösd össze a tanulást a szórakozással A készlet tartalmaz egy könnyen kezelhető távirányítót, mellyel a gyerek programozhatja a robotot, hurkokat hozhat létre, használhat tárgyfelismerő funkciókat, feltételes feladatokat tervezhet, és még sok minden mást. Lehetőség van akár 80 lépésből álló sorozatok kódolására - egy lépés hossza körülbelül 20 cm. A kisfelhasználóknak 40 db kártya is rendelkezésükre áll, melyek segítségével kidolgozott programok készíthetők. A csomagban leszerelhető karokat is talál – a felszerelés után a Botley képes lesz mozgatni a kiválasztott objektumokat. Rengeteg lehetőség A robot képes felismerni a fekete vonalakat és haladni rajtuk. Ez lehetővé teszi a gyermek számára, hogy a készletben található táblák segítségével ösvényeket készítsen hozzá, vagy rajzoljon sajátot – csak egy fehér papírlapra és egy vastag jelölőre van szüksége. Ezenkívül a Botley észleli az objektumokat – programozható úgy, hogy például egy tárggyal való találkozáskor irányt változtasson. Speciális mozgássorozatok is rendelkezésre állnak, melyek bevitele után a robot különféle trükköket hajt végre. A tesztelésük biztosan sok örömet fog okozni a gyereknek! A készlet tartalmazza Botley robot Programozó távirányító Levehető robotkarok 40 kódolókártya GyártóTanulási forrásokNévBotley a kódoló robotModellLER2936TápegységRobot: 3x AAA elem; Távirányító: 2x AAA elem; (nem tartalmazza a készlet)Child's Age5+

HUF 28190.00
1

Powerman Junior interaktív robot Lexikon (lengyel nyelv)

Powerman Junior interaktív robot Lexikon (lengyel nyelv)

Powerman Junior interaktív robot Lexikon (lengyel nyelv) Lexibook interaktív robot Powerman Junior (lengyel nyelven).Lexibook Powerman Junior robotja egy űrkorszaki jövevény, aki távoli galaxisokba utazott, hogy felfedezze a Földet és megossza tudását a fiatal felfedezőkkel. A 3 évesnél idősebb gyermekek számára készült, hogy megismerkedhessenek a tudomány világával, és történeteket hallgathassanak lenyűgöző kontinensekről és az ott megismert állatokról. Az eszköz közérthető módon vezeti be a kisgyermekeket a programozás és a robotika alapjaiba. Táncolni is tud, és lengyelül kommunikál. A készlethez tartozik egy természetfelfedező útmutató és egy távirányító.Programozás - a kisgyermek első kódjaiA Powerman Junior megtanítja a gyerekeket a programozásra, a logikus gondolkodás alapjaira és a szekvenciaképzésre. A lengyel nyelvű hangutasítások adásának képessége és az intuitív kezelőfelület barátságos kalauzzá teszi a robotot a technológia világában. A kisgyermekek új parancsokat taníthatnak neki, és hallgathatják, ahogyan elismétli a kimondott szavakat. Hangfelvételi és -lejátszási funkciók is rendelkezésre állnak, amelyek segítik a kommunikációs és kreatív készségek fejlesztését.Education funA Powerman Juniorral való játék rendkívül tanulságos. A robot kvíz- és tippelőfunkciókat kínál, köztük állatos témájúakat is, így a gyerekek interaktív játékokon és feladatokon keresztül tanulhatnak. A készülék emellett segít fejleszteni a memóriát és új információk elsajátításában is, méghozzá lebilincselő módon.Tánclépések és éneklésA Lexibook robot nemcsak beszél, hanem énekel és táncol is! A Powerman Juniorral minden gyermek átélheti az aktív játék örömét, miközben fejleszti motoros készségeit. További fény- és hanghatások teszik még érdekesebbé az interakciókat.Interaktív tervezésA Powerman Junior tervezésénél az interakciót tartottuk szem előtt. Olyan érintésérzékelőkkel rendelkezik, amelyek reagálnak a parancsokra. A hangszórók elöl és hátul is elhelyezésre kerültek, hogy a hang mindig tisztán szóljon. A különböző állapotok jelzéséért egy fénypanel felel, az előlapon található mikrofon pedig kétirányú kommunikációt tesz lehetővé.Melléklet:Powerman Junior Lexibook interaktív robotTávvezérlésNaturfelfedező útmutatóKezelési útmutató/li> GyártóLexibookModellROB20PLTulajdonságokProgramozás, hang- és zenelejátszás, interaktív játékok, mozgó testrészekNyelvLengyelMagasság24.5 cmTápegység a robothoz3 db 1,5 V AA/LR6 elem (nem tartozék)Tápegység a távirányítóhoz2 db 1,5 V AA/LR6 elem (nem tartozék)Tervezvegyerekeknek 3 éves kortól

HUF 17790.00
1

Wall charger Ugreen Nexode RG (Robot GaN), 2x USB-C + USB, 65W (purple)

Wall charger Ugreen Nexode RG (Robot GaN), 2x USB-C + USB, 65W (purple)

Wall charger Ugreen Nexode RG (Robot GaN), 2x USB-C + USB, 65W (purple) Ugreen Nexode RG (Robot GaN) hálózati töltő, 2x USB + USB-C, 65W (lila). Nem csak a funkcionalitást értékeli, hanem a saját tulajdonában lévő készülékek egyedi kialakítását is? Az Ugreen Nexode RG táptöltő egy aranyos kis robot formájában biztosan tetszeni fog! A 3 elérhető portnak köszönhetően 3 eszköz egyidejű töltését teszi lehetővé, az akár 65 wattos kimeneti teljesítménnyel pedig nem kell túl sokat várni, amíg táblagépe vagy telefonja használatra készen áll. A termék egy kis LED kijelzővel is fel van szerelve, amely tájékoztatást ad a működéséről. Töltsön 3 eszközt egyszerre Több eszközt szeretne tölteni, vagy megosztani a töltőt egy barátjával? Semmi gond – az Ugreennel senkinek sem kell kivárnia a sorát. A Nexode RG modell 3 portot bocsát az Ön rendelkezésére – 1x USB-A és 2x USB-C. Így akár 3 eszközt is csatlakoztathatsz hozzá egyszerre! Lenyűgöző erő A töltőt akár 65 watt teljesítmény jellemzi, amely lehetővé teszi, hogy nagyon rövid idő alatt töltse fel készülékeit. További előnye a GaN technológia alkalmazása, amely lehetővé tette a hatékonyság növelését, az energiaveszteség csökkentését és a jobb hőelvezetést, ezáltal a használat biztonságát. Minden részletében kifinomult Kompakt kialakításának köszönhetően a töltő szinte bárhová magával viheti. Könnyedén elfér a táskádban vagy hátizsákodban! Ezen túlmenően, az aranyos robot formájú dizájn biztosan sok felhasználó számára vonzó. A termék kivehető mágneses lábakkal is rendelkezik, amelyek segítségével stabilan rögzíthető kiválasztott fémfelületekhez, miközben megóvja a dugót a sérülésektől. LED kijelző A töltő beépített kijelzővel rendelkezik, amely utánozza a robot arcát és arckifejezéseit, miközben információt ad a robot állapotáról. Ezzel csak egy gyors pillantásra van szükség ahhoz, hogy megnézzük például, hogy éppen gyors vagy tartós töltés van folyamatban. Széleskörű kompatibilitás Felejtsd el a kompatibilitási problémákat. Az Ugreen Nexode RG töltővel könnyedén töltheti többek között okostelefonját, táblagépét, vezeték nélküli fejhallgatóját vagy hordozható gamer konzolját. Nem kell korlátoznod magad! GyártóUgreenModell35291SzínLilaElérhető portok 2x USB-C, 1x USB-AI bemenet 1,8 A max.USB-C1 kimenet65 W max.USB-C2 kimenet30 W max.USB-A kimenet22,5 WTeljes kimeneti teljesítmény65 W max.

HUF 17690.00
1