13 eredmények (0,15377 másodpercek)

Márka

Kereskedő

Ár (EUR)

Szűrő visszaállítása

Termékek
feladó:
Üzletek

Hive stratégiai társasjáték- angol nyelvű

Kluster S mágneses társasjáték

Kaméleon társasjáték

Kaméleon társasjáték

Kaméleon. A természet tökéletes rejtőzője, aki még a legélesebb szemek elől is meg tud bújni. Képes vagy azonosulni vele? Derítsd ki, vagy-e olyan jó álcázó mester, mint ez az ezerszínű gyík! Tedd próbára magad ebben az asszociációs, titkos szerepes parti játékban! A Kaméleon egy könnyed, vicces társasjáték, ami a megjelenésekor rögtön bezsebelte az UK Games Expo legjobb játékának járó díjat! "Imádom! Imádom!" - így nyilatkozott a játékról Tom Vasel, aki az egyik, ha nem a legelismertebb és -ismertebb név a társasjátékos szakmában. YouTube csatornáján, a the Dice Tower-en, amit világszerte több mint 300 ezren követnek, a játékot Seal of Excellence-szel jutalmazta, ami a legmagasabb általa kiosztott elismerésnek számít, és olyannyira nívós díjnak, hogy játékkiadók versengenek érte, hogy az ő termékeiket is ezzel jutalmazza. A Kaméleon egy asszociációs, titkos szerepes parti játék 3-8 fő részére. Bár a doboz 14 éven felülire lövi a játékot, de ez inkább csak biztonsági célzás. A játék mechanikája kb 8 éves kortól játszható, mindössze a téma kártyák némelyike lehet még ismeretlen az ilyen idős lurkóknak. A játék során minden játékosnak osztunk egy kódtáblát ugyanabból a színből. Ezeken a kódtáblákon egy 6 oszlopos, 8 soros táblázat található, kivéve az egyik játékosét, ő csak annyit lát: Te vagy a kaméleon. Ezután felcsapunk egy feladványkártyát, amin egy 4x4-es táblázat található, a táblázat tetején egy témamegjelöléssel. Két kockával dobva határozzuk meg a kódtáblánkon, hogy a feladványkártya melyik szava lesz a körben a titkos szavunk. Ezután mindannyian mondunk egyetlen szót, ami kapcsolódik a titkos szóhoz, hogy elterelje rólunk a gyanút, de nem túl egyértelmű, hogy segítsük vele a kaméleont. Ha pedig mi lennénk a kaméleon, igyekszünk egy olyan szót kitalálni, ami nem túl általános, különben ez buktat le minket. Amint mindenki elmondta a saját szavát, szavazunk. Ha nem tudtuk kitalálni, hogy közülünk ki a kaméleon, akkor ezt a kört ő nyerte, ám ha lebuktattuk sem garantált a győzelmünk, mert még kap egy esélyt, hogy kitalálja, mi volt a titkos szó a körben. Jól meg kell hát gondolnunk, hogy mit mondunk, mert minden kimondott szavunknak ereje vagy, ami a kaméleont a győzelem vagy vereség felé képes sodorni, de ugyanúgy gyanúba ejthet minket is. Elég jól bánsz a szavakkal, hogy beolvadj a környezetedbe, mint a fagyi? Ja, nem, kaméleon! "Nem tudom elég magasra értékelni!" - the Dice Odyssey "Kifejezetten ajánlott!" - Board Gamer Girl "Talán az egyik legmenőbb játékunk a polcon!" - Never Bored Gaming

HUF 6399.00
1

KARAK társasjáték

KARAK társasjáték

Bátorságból hogy állsz? Mi rejlik a Karak kastély omladozó falai között? Egy labirintus tele kincsekkel...és szörnyekkel! Hat bátor kalandozóé a kihívás, hogy bemenjen a tömérdek kincsért mindegyikük más-más trükkel próbálkozva – de a kincsesládák zárva vannak, és szörnyek vannak mindenhol. Ki fog túljárni ellenfelei eszén? Ki fogja legyőzni a szörnyeket, és megragadni a sárkány gyöngyszemét a legfőbb kincset? Egyszerű bevezető játék, a szerepjátékok világába. 2018 az Év gyerekjátéka volt Csehországban. Karak katakombáiban a játékosok a hat különböző karakter egyikét vezetik be a labirintusba. Apránként lapkáról-lapkára kell felfedezni hogyan is néz ki a labirintus. Fegyverekkel és varázslatokkal kell felvértezned magad, szörnyekkel kell küzdened és (ami a legfontosabb) kincset kell gyűjtened. Az a játékos nyer, akinek a legtöbb kincse van a játék végén – az lesz Karak igazi bajnoka! A Karak egy nagyon könnyen tanulható társasjáték, amit 7 éves kortól is játszhatnak a gyerekek. A játékmenet erősen épít a lapka-elhelyezés, a moduláris tábla, térkép kiegészítés a kockadobásra. A szerepjátékok segítenek a stratégiai és a kritikus gondolkodás fejlesztésében, miközben fejlesztik a térbeli érvelési készségeket is egyaránt. Ez is egy nagyszerű módja annak, hogy új baráti kapcsolatokat építsenek ki a gyerekek és gyakorolják a szociális készségeket. A játék akkor ér véget, amikor az egyik hős legyőzi a Sárkányt, de ez nem jelenti azt, hogy nyert. A legtöbb kincsponttal rendelkező játékos nyer. A doboz tartalma: - 80 db kazamata lapka - 6 db karton hősfigura - 5 db kétoldalas leltárlap - 25 db HP jelző - 1 db zsák a szörnyek és kincsjelzők számára - 43 db szörnyjelző - 10 db zárt kincsesláda jelző - 2 db dobókocka - 1 db átok - szabálykönyv

HUF 10390.00
1

Lélektükör társasjáték

Skull társasjáték

Unmatched Kalandok: Titokzatos történetek társasjáték

Unmatched Kalandok: Titokzatos történetek társasjáték

Csak együtt akadályozhatjátok meg a gonosz terveket! A Titokzatos történetek a XX. század derekának gonosztevőit és városi legendáit hozza el nektek egy nagyszabású küzdelemhez. Válasszatok gonosztevőt! Válasszatok csatlósokat! Végezetül pedig mentsétek meg a világot! Egy gonosz tartja rettegésben a várost, csatlósainak özöne pedig hatalmas pusztítást végez. Egy szokatlan hőscsapat fog össze, hogy szembeszálljon e fenyegetéssel. Vajon ki fog győzedelmeskedni? Az Unmatched Kalandok egy önállóan játszható társasjáték, ami az Unmatched alapszabályait és hőseit teljesen újszerűen használja. Ezekkel a kooperatív szabályokkal legfeljebb négy hős foghat össze, hogy a játék által irányított gonosztevőt legyőzze. Az ebben a dobozban található hősöket és egyéb Unmatched kiadványokban lévő hősöket egyaránt használhatjátok, tetszőleges kombinációban. Ráadásul az ebben a dobozban lévő hősöket akár az egymás elleni harcaitokban is használhatjátok. Alapszabályok - Az Unmatched alapszabályai a megszokott módon működnek, kivéve, ha valami kifejezetten másképpen rendelkezik. Ez a doboz két gonoszt tartalmaz - Molyembert és Marslakót - önálló egyedi célokkal. Bármelyikkel kell szembe néznetek egy nehéz kihívás vár rátok! Minden alkalommal, amikor a gonosz eléri a célját, a hősök helyzete még nehezebbé válik. A végső ítéletet magával hozó, sötétségbe burkolózó szörnyek csak arra várnak, hogy a hősök a csatamezejére lépjenek. Szóval vigyázzatok, hiszen ha a gonosz négyszer eléri sikeresen a célját, akkor a hősök elbuknak! (Az első játéknál érdemes a Molyember kihívni, hiszen a Molyember sokkal nagyobb kihívást jelent.) Csak úgy tudtok nyerni, ha nullára csökkentitek a gonosz életerejét és ezzel legyőzitek. A játék vereséggel zárul, ha a gonosz négyszer sikeresen eléri a célját, vagy ha minden harcosotokat legyőzik. Kiket rejt magában az Unmatched Kalandok: Titokzatos történetek? Dr. Jill Trent: Kütyülógia. Egy hitetlen és kevésséismert hős a képregények aranykorából. Hűséges társával Daisyvel együtt ezek a lányok a tudomány erejét vetették be a gonosz erők ellen. Fegyvertárában két csodálatos kütyü is megtalálható. Egyszerre csak egy kütyü lehet aktív, és hatásuk csak akkor érvényesül, amikor támad. Bár társa nem használja az aktív kütyüt. Annie Christmas: Gyöngysor. A szó szoros értelmében óriási hős. A több mint 210 cm-es hajóskapitány a Mississippin üzletelt - és a gyöngysorán található gyöngyök egy-egy olyan ellenfelet jelképeztek, aki úgy gondolta, hogy legyőzheti őt. Ha az életereje alacsonyabb, mint a védekező ellenfelének az életereje, +2-t kell hozzáadni a támadási értékéhez. Minden különleges képességhez hasonlóan ez sem "kártyahatás", így nem lehet semlegesíteni. Nikola Tesla: A tudományos módszer. A híres, szerb származású feltaláló és egyáltalán nem őrült tudós leginkább a váltakozó áramú elektromossággal kapcsolatos munkásságáról ismert. Teslának két tekercse van, amiket két különálló jelölő testesít meg. Mindkét jelölő vagy töltött vagy kisült lehet. A játék kezdetén Tesla egy töltött tekerccsel kezd. Minden köröd végén feltölthetsz egy tekercset, azaz fordítsd meg a kisült oldaláról a töltött oldalára. Ha a köröd kezdetén mindkét tekercs töltött, akkor a szomszédos ellenséges harcosnak ossz ki egy sebesülést. Ógon Batto: Az első szuperhős. Ez a lenyűgöző szuperhős először a kamishibaiban, azaz a japán utcaszínházban jelent meg. Időn és téren átívelve az ősi Atlantisz világából az 1930-as évekbe utazott, hogy harcoljon a bűnözés ellen. Ha nem hajtasz végre mozgás akciót a körödben, Ógon Batto támadásainak értékéhez +2-t kell hozzáadni. Ha más hatás miatt mozog, ezt a bónuszt akkor is megkapja. Akár összefogtok, akár egymás ellen játsszátok ki a szokatlan hősöket, garantáltan nem fogtok csalódni az Unmatch legújabb fejezetében! A csatatéren senki sem egyenlő! A doboz tartalmazza a promókártyákat is! Doboz tartalma: 2 gonoszfigura, 8 végítélet-/földönkívüli-jelölő, 19 gonoszakciókártya, 2 gonosz dulaéleterőtárcsa, 6 csatlós életerőtárcsa, 45 csatlós akciókártya, 6 csatlósjelölős, 1 fenyegetésjelölő, 6 pókhálójelölő, 6 savjelölő, 4 hídjelölő, 4 inváziójelölő, 4 játékossorend-jelölő, 22 kedvezményezés-kártya, 12 elképesztő eseménykártya, 1 kétoldalas játéktábla, 22 kezdeményezéskártya, 8 ellenség akciópakli, 4 hősfigura, 120 akciókártya, 6 életerőtárcsa, 4 karakterkártya, 2 társjelölő, 3 hős képességjelölő.

HUF 19490.00
1

Allegra kártyajáték

Allegra kártyajáték

Köss egyességet, alkudozz, győzd meg a többieket, de szabadulj meg elsőként a lapjaidtól. De ha ez nem is megy... akkor is legyen neked a legkevesebb pontod a harmadik forduló legvégére! A játék célja: Gyűjts kártyákat, cserélgesd őket, aztán az egyező sorokból és oszlopokból dobd el őket. Ne maradj le a pillanatról, koppants, hogy tiéd lehessen a vágyott kártya" És a célod? Legyen a te kártyáid értéke a legalacsonyabb a harmadik forduló végére. Előkészületek: Az a játékos, akinek a legutóbb volt szülinapja, megkeveri a kártyákat, és mindenkinek oszt képpel lefelé 12 lapot. Minden játékos magához vesz egy-egy piros korongot. (Még ne nézd meg a lapjaidat!) Képpel lefelé helyezd le a lapjaidat 3 sorba és négy oszlopba. A maradék kártyát az asztal közepén rendezzétek egy húzópakliba. Ebből fordítsatok fel egyet a pakli mellé - ez lesz a dobópakli. De hol van a 15 lap? Minden játékos használja a tőle balra ülő kátékostársa jobb szélső oszlopát is. Ne csak az előtted lévő lapokra koncentrálj. A játék menete: Az óramutató járásával megegyező irányban halad a kör. A köröd során ebben a sorrendben ezeket az akciókat hajtsd végre: Húzz: választhatsz, hogy a húzó vagy dobópakli legfelső kártyáját húzód. Meg kell mutatnod mindenkinek, hogy mit húztál! Cserélj vagy dobj: dönthetsz, hogy eldobod a kártyát, amit húztál vagy megtartod. Ha eldobod, akkor fel kell fedned egy képpel lefelé lévő kártyádat. Ha megtartod, cseréld ki valamelyikre a 15 lapod közül és tedd képpel felfelé annak a helyére. Dobd el a lapokat: Ha három egyforma kártya kerül egy sorba vagy oszlopba (szomszédosak is és egyformák is) akkor dobd el őket. De mi az a koppantás? Ha úgy döntesz, hogy a húzópakliból húzol, amint felfeded a kártyát, a többi játékos rákoppanthat az asztalra. Ezzel jelzik, hogy szeretnék az adott kártyát megkapni. Ha beleegyezel, akkor add a lapot annak a játékosnak, aki koppantott. A fordulónak akkor vége, ha valaki felfordította vagy eldobta mind a tizenöt lapját. A többiek még egyszer sorral kerülnek, előfordulhat, hogy más játékos utolsó lapját te fordítod fel. Add össze a megmaradó kártyáidon látható számokat, és írjátok fel mindenkiét. Aki a legkevesebb pontot gyűjtötte össze, az megnyerte a fordulót. A játék összesen háromfordulóból áll, ezek lejátszása után adjátok össze a fordulók pontszámait: aki a teljes játék alatt a legkevesebb Te vajon mennyire jársz sikerrel? Ügyeskedj úgy, hogy a játék végére neked legyen a legkevesebb pontod! Koppants, alkudozz és járj túl a többiek eszén! Doboz tartalma: 120 db kártya (-1-től egészen 11-ig) 6 piros fakorong 1 szabálykönyv

HUF 4390.00
1

Juharvölgy Krónikája társasjáték

Juharvölgy Krónikája társasjáték

A Juharvölgy Krónikája 2022-ben elhozta a legjobb grafikáért járó különdíjat a JEM társasjáték díjátadón! Vajon a te odúd lesz a legkényelmesebb? Az erdei élet nagyon szórakoztató, legalábbis amíg süt a Nap, és a levelek még zöldellnek a fák lombjain. Ezek a napok azonban nem tartanak örökké, és jóval az időjárás változása előtt a bölcs állatok elkezdenek gyűjtögetni az előttük álló hosszú hideg télre. Sok hónapot fognak eltölteni az odúba bújva, és ezért fontos, hogy a lehető legkényelmesebbé varázsolják otthonaikat. Egy finom tál leves, egy kényelmes hintaszék, valamint néhány játék hogy a sötét téli napok gyorsabban teljenek. A játék során a tavaszt, a nyarat és az őszt azzal töltöd, hogy különböző javakat gyűjtögetsz az erdőből, és olyan tárgyakat szerzel be, amelyek még hívogatóbbá és kényelmesebbé varázsolják otthonodat, miközben a kinti világot hóréteg fedi el. Küldd ki minden körben a családtagokat különböző célhelyekre, hogy utánpótlást szerezzenek. Az a kis erdei család nyeri a játékot, amelyik létrehozta a legkényelmesebb otthont. A Juharvölgy Krónikája társasjáték elsősorban a kockadobás, kártyahúzás, gyűjtögetés és solitaire mechanizmusára épül. Ez az igazán aranyos társasjáték a te polcodról sem hiányozhat és akár szóló módban is játszható! A doboz tartalma: 1 játéktábla, 15 látogatókártya, 16 völgykártya, 72 kényelemkártya, 34 fejlesztéskártya, 5 otthontábla, 20 fa munkásfigura, 20 fa kunyhófigura, 10 családkocka, 4 falukocka, 1 folyótárcsa, 1 hegytetőlapka, 1 fő kukacjelölő, 2 talicskajelölő, 2 almanachjelölő, 20 karton érme, 20 történetjelölő, 21 tanulságjelölő, 20 fajelölő, 20 kőjelölő, 20 gyümölcsjelölő, 18 gombajelölő, 18 fonaljelölő, 18 gabonajelölő, 12 többszöröző lapka és 1 szabálykönyv

HUF 13490.00
1

Parádésan szexi társasjáték

Parádésan szexi társasjáték

Ebben a játékban csapatban fogtok versenyezni azért, hogy sikamlós mutogatások egész sorát próbáljátok megfejteni - hacsak nem fullad röhögésbe minden próbálkozás. Hogy a mutogatást hogyan értelmezed, az csakis rajtad áll, de készülj fel, hogy soha többé nem fogsz ugyanúgy tekinteni a barátaidra ezek után. Az első csapat, aki eljut a csúcsra... megnyerte a játékot! Alkossatok legalább két csapatot, csapatonként legalább két-két csapattárssal. Ahogyan mondani szokás, nem a csapat mérete számít - tolhatjátok párosan, édes hármasban vagy ahogy jól esik. Mindegyik csapat vegyen magához egy-egy pontozólapot és írja fel a csapatnevét rá. Pontról pontra haladtok: összekötitek őket, amikor megfejtetek egy feladványt. A megkevert paklit helyezzétek mindenki által elérhető helyre, mindegy, hogy melyik oldalával felfelé. Játékmenet: Dobjatok a kockával, hogy meghatározzátok, melyik csapat kezd - aki nagyobbat dob, az lesz a kezdőcsapat. Húzzatok egy feladványt - a kezdő mutogató válasszon egy feladványt a 4 közül és máris mehet a mutogatás (szigorúan nem magamutogatás!). Minden kártyán négy szexi feladványt találtok, ezeket bonyolultság szerint osztályoztuk: Puha Közepes Kemény Legkeményebb Laphúzás előtt dobjatok a kockával - ez a szám határozza meg, hogy melyik feladvánnyal kell próbát tennie. A feladványok a szám alapján 1-4 pontot érnek. Ha az előadó lelkesedése lelankad a feladvány láttán, választhat másikat a kártyáról, de ha ki is találják nehézségtől függetlenül csak egy pontot fog érni. Amint az előadó felkészült, fordítsátok meg a homokórát. 60 másodperce van, hogy elmutogassa a feladványt. Itt mindenki tippelhet! De vajon ennyi idő elég arra, hogy a a piszkosabbnál piszkosabb szavakat előadd? Tedd próbára tudásodat! De tudod rossz az aki rosszra gondol... Doboz tartalma: 72 kártya 1 jegyzettömb 1 dobókocka 1 ceruza 1 homokóra 1 játékszabály

HUF 5390.00
1

Zombie Kidz: Evolúció társasjáték

Zombie Kidz: Evolúció társasjáték

A Zombie Kidz: Evolúció egy kooperatív társasjáték, azaz a játékosok együtt próbálnak elérni közös célokat, és együtt nyernek vagy veszítenek. A célotok az, hogy eltávolítsátok a felbukkanó zombikat, és bezárjátok az iskolát, mielőtt még nem késő. A győzelemhez 1-1 lakatot kell helyeznetek az iskola 4 bejáratára.A JÁTÉK MENETEA játék körökre oszlik, és az óramutató járásával megegyező irányban halad. Amikor rád kerül a sor, ebben a sorrendben hajtsd végre a következő akciókat:Helyezz egy zombit az iskolába! Igen, ez kötelező.Mozgasd a hősöd egy szomszédos mezőre, vagy maradj vele ott, ahol most áll!Távolítsd el a zombikat arról a mezőről, ahol a hősöd áll!Helyezz egy lakatot egy bejáratra!A JÁTÉK EVOLÚCIÓJAMinden alkalommal, amikor befejeztek egy játékot, helyezzetek egy agymatricát a szabálykönyv végén található útlevél haladási naplójába, az első üres mezőre (akár ti nyertetek, akár a zombik)!A szabálykönyvben ezen kívül egy küldetéslistára bukkanhattok, aminek segítségével gyorsabban haladhattok majd. Ha valamelyik küldetést sikerül teljesíteni egy játszma végére, akkor helyezzetek egy trófeamatricát a 12-14. oldalon található küldetéslista megfelelő sorába, továbbá helyezzetek egy trófeamatricát a haladási naplóba is!Ha a haladási naplóban elértek egy boríték jelölést, akkor végre eljött a titkos borítékok ideje! Bontsátok fel a megfelelő számú borítékot, és tegyétek még izgalmasabbá a játékot a benne rejlő új kiegészítővel! A borítékokban a következő kiegészítőket találhatjátok:További játékelemek: Meglepetés!Kitüntetésmatrica: Szintet léptetek! Ragasszátok a matricát a szabálykönyv végén található útlevélben a számára kijelölt helyre!Haladó szabály matrica: Ragasszátok a matricát a következő oldalon található haladó szabályok részbe, a hozzá tartozó mezőre!Új küldetés matrica: Ragasszátok a matricát a 14. oldalon található küldetések részbe, a hozzá tartozó mezőre!A DOBOZ TARTALMA4 hősjelölő, 8 zombijelölő, 4 lakatjelölő, 1 zombikocka, 8 műanyag talp, egy kétoldalas játéktábla, 1 szabálykönyv, és 13 lezárt borítékSzedd össze barátaid, hogy ragyogó taktikával együtt győzedelmeskedjetek a rettenetes szörnyek felett ebben a lehengerlő kooperatív játékban!

HUF 6499.00
1

OMFG! Társasjáték

OMFG! Társasjáték

A játék célja: Szerezz elsőként 25 pontot. Pontokat szerezni blöffölőként és blöffkeresőként is tudsz. Míg az előbbi szerepben azért kapsz pontot, ha átvered a játékostársdaidat, akik emiatt rosszul tippelnek. Blöffkeresőként pedig akkor kapsz pontot, ha felfeded a blöffölőt és helyesen tippelsz. Játék menete: Az első körben minden játékos felhúz egy kártyát valamelyik pakliból úgy, hogy a többiek ne lássák meg a lefelé fordított oldalát. Hagyjatok néhány percet az OMFG! kártyák áttanulmányozására és a gondolkodásra. Ezután minden játékos felolvassa az egyik állítást a kártyáról, vagy ő maga kitalál egy állítást. Mindenkinek el kell döntenie magában, hogy melyik opciót választja: A - igazság: olvasd fel ezt az állítást úgy, ahogyan a kártyán szerepel. B - blöff: rukkolj elő egy hamis állítással a témában. Használd a kártyán szereplő mondatkezdést. C - célzott kamu: ez egy alternatív tény, kitalált állítás, ami teljesen igaznak tűnik. D - dupla blöff: találj teljesen egyedül egy állítást. Az állításodat igazítsd a kártyán található témához. A játékosoknak egymás után következnek sorban, amikor az egyik játékos blöfföl - addig a többiek azt próbálják megállapítani, hogy vajon igazat mond-e vagy sem. Blöffölőként nagyon fontos, hogy ne fedd fel, melyik opciót választottad... érdemes ehhez azt tettetni, hogy nehezen találod a szavakat, mintha nem is felolvasnál, hanem épp kitalálnál egy állítást. Csakis akkor improvizálhatsz, ha a blöfföt vagy a dupla blöfföt választod. Itt számít a figyelem, hiszen egy állítást sem lehet megismételni és visszakérdezni sem. Miután a blöffkeresők hallották az állítást, magukban eldönthetik, hogy melyik opciót választotta a blöffölő. Ha a blöffölő sikeresen átvert mindenkit, akkor megduplázódnak az abban a körben szerzett pontjai. Minden helyesen tippelő blöffkereső két pontot kap függetlenül attól, hogy melyik opció volt a játékban. A játékot az nyeri, aki elsőként eléri vagy meghaladja a 25 pontot. Te mennyire blöffölsz jól? Doboz tartalma: 168 OMFG-kártya 8 A/C blöffjelölő 8 B/D blöffjelölő Pontozólapok Ceruzák

HUF 4790.00
1

Juharvölgy krónikája: Tavaszi karnevál társasjáték

Juharvölgy krónikája: Tavaszi karnevál társasjáték

A tavasz megérkezett Juharvölgybe! Ma van a tavasz első napja, Juharvölgy lakói pedig az évente megrendezett, tavaszköszöntő karneválra készülnek. Amíg a felnőttek a falut készítik elő, a gyermekek az erdőben kutakodnak a szükséges hozzávalók után, hogy káprázatosan sokszínű ünnepi meglepetéseket készítsenek. Gyűjtsd magad köré ügyes barátaidat és járjátok be Juharvölgy különböző útvonalait, készítsétek elő megfontoltan az egymással összhangban lévő meglepetéseket, és győződjetek meg róla, hogy mire beköszönt az alkony, minden készen áll az ünnepségre. A játékban a célod, hogy a lehető legtöbb örömmel töltsd meg a fesztivált. Ezt meglepetések teljesítésével tudod elérni, amikért pontokat kapszt, főleg, ha megfelelően kombinálod a szórakoztató tevékenységeket, illetve figyelsz a bónuszpontokra. Minden teljesített meglepetést konkrét ünnepségre kell eljuttatnod, és minél inkább támogatod az adott ünnepséget, annál több ponthoz jutsz. Emellett pontokat szerezhetsz nagy baráti csapat verbuválásáért, készségfejlesztő tevékenységekért és megmaradó erőforrások felhalmozásáért. Sokféleképpen tehetitek a fesztivált igazán különlegessé. A Tavaszi Karnevál társasjáték öt, órának nevezett fordulóból áll. A kezdőjátékossal kezdve a játék menete az óramutató járásával megegyező irányba halad. Amikor sorra kerülsz, akkor a köröd kezdetén játssz ki a kezedből egy barátot (vagy kószálást.) Ha a köröd kezdetén egyetlen kártyát sem tudsz kijátszani, passzolnod kell. Amikor passzolsz, már nem kerülsz sorra újra az adott fordulóban, és mikor mindenki passzol, a forduló véget ér. A körödben a következő lépéseket hajthatod végre: Játssz ki egy kártyát - általában egy barátot Utazás - Haladj az útvonalak mentén. Aktiváld a helyszínedet - Hajtsd végre a helyszíned akcióját. Készíts meglepetéseket - Költsd el az erőforrásokat Egy forduló vége: Ha az ötödik órának (fordulónak) is vége (a napság végén is naplapka áll), alkonyodik és a játék véget ér, következik a játék végi pontozás. Ha még nem az ötödik óránál jártok kövessétek az alábbi lépéseket, hogy lezárjátok az aktuális órát: Halad a nap A kártyakínálatok frissítése A saját barátok és tevékenységek frissítése Ki fog kószálni? A kukac tovább mászik Játék végi pontozás: Dobjátok el a készülő félben lévő meglepetéseiteket. Fordítsátok meg a zsebtáblátokat, ahol egy pontozósávot találtok, amin a figurátokat pontjelölőként használva összegezhetitek a pontjaitokat. Minden alkalommal, amikor túlhaladtok a pontozósáv végén, helyezzetek egy kockát a + 50 mezőre, a figurátokkal pedig induljatok el újra a sávon. A következők biztosíthatnak pontokat: meglepetések, barátok, tevékenységek, megmaradt erőforrások és az ünnepségek. Miután mindnyájan összesítettétek az elért pontjaitokat, a legtöbb ponttal rendelkező játékos a győztes, ő töltötte meg az idei ünnepet a legtöbb örömmel. Döntetlen esetén minden érintett játékos ugyanúgy győztes, és ez még nagyobb boldogság, mint egyedül nyerni! Töltsd meg boldogsággal a Tavaszi Karnevált! Gyűjtögess és ne csak erőforrásokat, alapanyagokat, hanem barátokat is! Doboz tartalma: 1 játéktábla 72 meglepetéskártya 7 ünnepségkártya 7 naplapka 5 "zsebek" játékostábla 6 előörskártya 40 tevékenységkártya 36 barátkártya 5 kezdőbarátkártya 5 állatfigura 50 játékoskocka 1 kukac 12 kószáláskártya 20 térképlapka 13 ligetjelölő 6 kincsmező 126 áruakciójelölő 54 kincsjelölő 12 többszörözőlapka

HUF 11490.00
1