12 eredmények (0,15645 másodpercek)

Márka

Kereskedő

Ár (EUR)

Szűrő visszaállítása

Termékek
feladó:
Üzletek

Design & Drill Robot: A Kreatív Építő Készlet EI-4127

Design & Drill Robot: A Kreatív Építő Készlet EI-4127

Design & Drill Robot: A Kreatív Építő Készlet EI-4127 Ismerd meg a Design & Drill Robot készletet, a Learning Resources által kínált EI-4127 modellszámon. Ez a különleges építő és kreatív gamer lehetőséget ad a gyerekeknek, hogy saját robotjukat tervezzék meg és építsék fel, miközben gamer osan fejlesztik finommotoros készségeiket, színfelismerő képességüket, és megismerkednek az alapvető mérnöki és problémamegoldó készségekkel. A Design & Drill Robot egy interaktív készlet, amely egy barátságos robot alapfigurát tartalmaz, melyet a gyerekek saját ízlésük szerint díszíthetnek és alakíthatnak át a csomagban található színes csavarokkal és csavarhúzóval. A készlet célja, hogy ösztönözze a gyerekeket a kreatív gondolkodásra és a kézügyesség fejlesztésére, miközben élvezik az építés folyamatát. A robot alapfigura különlegessége, hogy tervezése során különös figyelmet fordítottak a gyermekbarát használatra: a csavarok és a csavarhúzó méretei tökéletesen illeszkednek a kis kezekhez, így biztosítva a kényelmes és biztonságos építési élményt. A Design & Drill Robot nem csak a finommotoros készségek fejlesztésére nyújt lehetőséget, hanem arra is ösztönzi a gyerekeket, hogy tervezési döntéseket hozzanak, így fejlesztve döntéshozatali és problémamegoldó képességeiket. A készletben található sokszínű csavarok lehetővé teszik a gyerekek számára, hogy szabadon kísérletezzenek a színek és formák világával, így nem csak a kreativitásukat, hanem a színelméleti ismereteiket is fejlesztik gamer közben. A Design & Drill Robot ideális eszköz a STEM (tudomány, technológia, mérnöki tudomány és matematika) területekhez kapcsolódó alapkészségek gamer os megismeréséhez és fejlesztéséhez. Design & Drill Robot: A Kreatív Építő Készlet tökéletes ajándék minden kíváncsi kis építőmester számára, aki szeretne a saját kezével létrehozni valamit, miközben gamer osan tanul és fejlődik. Bontsd ki gyermeked kreativitását és mérnöki érzékét ezzel az interaktív és szórakoztató gamer kal! Included Robot 15 colorful screws Sheet of stickers Screwdriver ManufacturerLearning ResourcesNameDesign and Drill RobotModelEl-4127Age of child3+

HUF 6890.00
1

Code & Go Robot Mouse: gamer os Programozási Alapok s LER 2841

Code & Go Robot Mouse: gamer os Programozási Alapok s LER 2841

Code & Go Robot Mouse: gamer os Programozási Alapok s OLVASSA EL a 2841-et Merülj el a Code & Go Robot Mouse világában, a Learning Resources által kínált LER 2841 modellszámmal. Ez a gamer os és interaktív készlet ideális bevezető a programozás alapjaiba, amely a gyerekeket a logikai gondolkodás és problémamegoldó készségek fejlesztésére ösztönzi egy kedves robot egér segítségével, amit programozhatnak, hogy megtalálja a sajtját egy labirintuson keresztül. A Code & Go Robot Mouse gamer célja, hogy a gyerekek megértsék a sorozatos utasítások adásának alapvető elvét, amely a programozás szívét képezi. A készlet tartalmazza a programozható robot egeret, Colby-t, labirintus elemeket, amelyekkel saját útvesztőket hozhatnak létre, és egy sor kártyát, amelyek segítségével meghatározhatják Colby mozgásának irányát a sajt felé. A gyerekek a labirintus elemek összeállításával és a robot egér programozásával nemcsak a kódolási készségeiket fejleszthetik, de a térbeli tájékozódásukat és előre tervezési képességüket is, miközben élvezik a saját kreálmányaik tesztelését. A Code & Go Robot Mouse szórakoztató és interaktív módja annak, hogy a gyerekek megismerjék a programozást, anélkül, hogy számítógépre vagy bonyolult szoftverekre lenne szükség. Ez a készlet különösen alkalmas az óvodás és kisiskolás korosztály számára, mivel segít fejleszteni az alapvető STEM (tudomány, technológia, mérnöki tudomány és matematika) készségeket egy gamer os és gyermekbarát módon. A Code & Go Robot Mouse tökéletes eszköz ahhoz, hogy a gyerekek aktívan részt vegyenek a tanulási folyamatban, miközben kreatív és logikai kihívásokat oldanak meg. Engedd, hogy gyermeked felfedezze a programozás izgalmas világát a Code & Go Robot Mouse segítségével, és nézd, ahogy gamer közben fejlődik a problémamegoldó képessége és a logikai gondolkodása! A tanulás szórakozással kombinálva A készlet 30 db kódolókártyát és egy egér formájú robotot tartalmaz, amit a gyermek beépített gombokkal programozhat. A készülék előre meghatározott utakon tud haladni, ami rengeteg lehetőséget teremt a remek szórakozásra. Például jó ötlet lesz egy labirintust létrehozni számára gamer okból és egyéb tárgyakból, majd úgy kódolni a mozgását, hogy az elejétől a végéig haladjon. Csak a képzeleted szab határt! Beleértve Robot (egér) 30 kódolókártya GyártóTanulási forrásokNévExtra Robot MouseModelLER 2841Szín LilaTápegység 3x AAA elem (nem tartozék)Gyermek életkora 4+

HUF 14390.00
1

Learning Resources LER 2941 Botley 2.0 programozható robot

Learning Resources LER 2941 Botley 2.0 programozható robot

Learning Resources LER 2941 Botley 2.0 programozható robot Learning Resources LER 2941 Botley 2.0 programozható robot A Botley 2.0 programozható robot segít gyermekének olyan hasznos készségek fejlesztésében, mint az alapvető programozás, a kritikus, logikus és analitikus gondolkodás, a problémamegoldás, a térbeli képzelőerő, a csapatmunka és még sok más. Programozásával a fiatal felhasználók rávehetik, hogy meghatározott pályákon mozogjon, és különbözik feladatokat hajtson végre. Ráadásul az eszköz könnyen felismeri a tárgyakat, és sötétben is múlik. A termék 5 éves kortól alkalmas.Programozás tanulása játékosanA Botley 2.0 képes egyik helyröl a másikra mozogni, tárgyakat mozgatni, és még sok másra is. Programozását a mellékelt távirányító könnyíti meg - segítségével a gyermek könnyedén kódolhat akár 150 lépést 6 irányban. Lehetőség van különbözö függvények, ciklusok és feltételes feladatok létrehozására is. A robot képes a tárgyak felismerésére, és beépített fényérzékelővel is rendelkezik - sötétben a szemei világítani kezdenek. Lehetőség van a világítás színének kiválasztására és bonyolult fényhatás sorozatok programozására is. De ez még nem minden! Botley 2.0 képes felismerni a fekete vonalakat, és azok mentén mozogni - ahhoz, hogy útvonalat készítsen számára, csak egy fehér papírlapra és egy vastag filctollra van szüksége. Emellett titkos kódok is rendelkezésre állnak, amelyek beírása után a robot különbözö trükköket hajt végre - hagyja, hogy gyermeke mindet kipróbáljon!A készlet tartalma:Botley 2.0 RobotProgramozó távirányító2 levehető robotkar40 kódkártyaGyártóTanulási forrásokNévBotley 2.0 RobotModellLER2941TápegységRobothoz: 3x AAA elem.

HUF 30190.00
1

Learning Resources LER 2936 Botley programozható robot

Learning Resources LER 2936 Botley programozható robot

Learning Resources LER 2936 Botley programozható robot Learning Resources LER 2936 Botley programozható robotSegítsen gyermekének összekapcsolni a tanulást a szórakozással! A Learning Resources Botley robot segítségével a legkisebbek is megtanulhatják a kódolás alapjait, az analitikus gondolkodást, a problémamegoldást, a csapatmunkát és még sok mást. Programozható, hogy meghatározott pályákon mozogjon, és meghatározott feladatokat hajtson végre, mint például tárgyak kikerülése vagy mozgatása. A játék 5 éves kortól alkalmas.Kombinálja a tanulást a szórakozássalA készlethez tartozik egy könnyen használható távirányító, amellyel a gyermek programozhatja a robotot, útvonalakat hozhat létre, használhatja a tárgyfelismerő funkciókat, megtervezheti a feltételes feladatokat és még sok minden mást. Akár 80 lépésböl álló szekvenciák kódolására is lehetőség van - egy lépés hossza körülbelül 20 cm. A kis felhasználóknak 40 kártya is a rendelkezésükre áll, amelyek megkönnyítik a bonyolult programok létrehozását. A csomagban levehető karokat is találunk - a felszerelés után Botley képes lesz a kiválasztott tárgyak mozgatására.Rengeteg lehetőségA robot képes fekete vonalakat érzékelni és azok mentén mozogni. Ez lehetővé teszi, hogy a gyermek a készletben található táblák segítségével pályákat készítsen számára, vagy rajzoljon sajátot - ehhez csak egy fehér papírlapra és egy vastag filctollra van szükség. Botley emellett érzékeli a tárgyakat - beprogramozható úgy, hogy például egy tárggyal való találkozásakor irányt változtasson. Speciális mozgássorozatok is rendelkezésre állnak, amelyek beírása után a robot különbözik trükköket hajt végre. Ezek kipróbálása biztosan sok örömet fog okozni a gyermeknek!

HUF 22790.00
1

Artie 3000: A Rajzoló Robot - Kreatív Kódolási Élmények EI-1125

Artie 3000: A Rajzoló Robot - Kreatív Kódolási Élmények EI-1125

Artie 3000 Learning Resources EI-1125 Artie 3000: A Rajzoló Robot - Kreatív Kódolási Élmények Merülj el a kreativitás és a programozás ötvözetében Artie 3000, a Rajzoló Robot segítségével, melyet a Learning Resources kínál az EI-1125 modellszámmal. Artie 3000 egy egyedülálló oktatási robot, amely a gyerekeknek lehetőséget biztosít arra, hogy megismerjék a kódolás alapjait egy rendkívül szórakoztató és interaktív módon, miközben saját kézzel készített művészeti alkotásokat hoznak létre. Artie 3000 a kódolás és a művészet szeretetét hivatott ösztönözni a gyerekekben. A robotot úgy tervezték, hogy egyszerűen programozható legyen, így a gyerekek megtanulhatják, hogyan adjanak utasításokat Artie-nak, hogy különböző mintákat, formákat és képeket rajzoljon papíron. A robot többféle programozási nyelvet is támogat, köztük a Blockly-t, a Snap!-et, a Python-t és a JavaScriptet, lehetővé téve a gyerekek számára, hogy különböző szinteken fejlesszék programozási készségeiket. Artie 3000 nem csak egy robot; egy inspiráló tanár, aki segít a gyerekeknek felfedezni a kódolás kreatív oldalát, miközben fejleszti logikai gondolkodásukat, problémamegoldó képességüket és finommotoros készségeiket. Az EI-1125 modell különösen alkalmas azok számára, akik szeretnének egy egyedi és interaktív módot találni a STEM területek felfedezésére, ötvözve a művészetet a technológiával. Az Artie 3000: A Rajzoló Robot - Kreatív Kódolási Élmények készlet kiváló eszköz arra, hogy a gyerekek gamer osan tanulják meg a programozást, miközben saját alkotásaikkal töltik meg a világot. Tökéletes választás azoknak a szülőknek és tanároknak, akik szeretnék gyermekükben megerősíteni a kreatív gondolkodást és a digitális készségeket egyaránt. Engedd, hogy gyermeked kreativitása szárnyaljon Artie 3000, a Rajzoló Robot társaságában! Tanulás gamer on keresztül Az Artie 3000 robot kiváló segítség a kódolás, a geometria, a matematika és az analitikus gondolkodás alapjainak elsajátításában. Csak csatlakoztassa egy számítógéphez, laptophoz vagy táblagéphez Wi-Fi-n keresztül, majd nyissa meg a dedikált webhelyet egy felhasználóbarát felülettel a programozáshoz. A rendelkezésre álló blokkok húzásával a gyermek mozgathatja a robotot előre, hátra, balra vagy jobbra, valamint felemelheti vagy leengedheti a jelölőt. Ennek köszönhetően az Artie 3000 különféle formákat és betűket fog rajzolni! A létrehozott kódot bármikor tesztelheti a szimulátor segítségével, hogy elkerülje a hibákat. Ezenkívül 4 gamer mód áll rendelkezésre – alapértelmezett formák, gamer ok, színezés és ingyenes kódolás. Egyszerű és haladó használati módok Az Artie 3000 többféleképpen programozható. A kisebb gyerekeknek lehetőségük van robotmozgássorozatokat létrehozni a rendelkezésre álló blokkok segítségével – csak húzza őket a megfelelő sorrendbe. A gyártó azonban a haladóbb felhasználók számára is készített valamit. Az Artie 3000 olyan további kódoló alkalmazásokkal is működik, mint a Point & Click, a Blockly, a Snap!, a Python vagy a JavaScript. Így gyermeke egyszerűen és élvezetesen tanulhatja meg a programozás alapjait! A készlet tartalmazza Robot 4 színes marker Gyártó Oktatási források Név Artie 3000 Model EL-1125 Tápegység 4x AA elem (nem tartozék) Gyermek 7 év feletti

HUF 33690.00
1

Botley 2.0: A Programozási Robot - gamer os Tanulási Kaland LER 2941

Botley 2.0: A Programozási Robot - gamer os Tanulási Kaland LER 2941

Botley 2.0: A Programozási Robot - gamer os Tanulási Kaland LER 2941 Ismerd meg Botley 2.0-t, a Learning Resources által bemutatott legújabb programozási robotot, amely a LER 2941 modellszámmal érkezik. Botley 2.0 egy innovatív és interaktív módja annak, hogy a gyerekek megismerjék a programozás alapjait, miközben élvezik az izgalmas és gamer os kalandokat, amiket ez a kis robot kínál. Botley 2.0-ra úgy tervezték, hogy gyerekek számára könnyen megközelíthető és használható legyen, elősegítve a korai STEM (tudomány, technológia, mérnöki tudomány és matematika) készségek fejlesztését. A csomag tartalmazza a robotot, egy távirányítót és különböző pályaelemeket, amelyekkel a gyerekek kreatív pályákat hozhatnak létre, hogy teszteljék és fejlesszék Botley programozási képességeit. Botley 2.0 képes önállóan navigálni, kerülni akadályokat, követni utasításokat, és még többféle gamer os tevékenységet végezni, amelyekkel a gyerekek gamer közben tanulhatnak. A robot programozása egyszerű és intuitív, így a gyerekeknek nem szükséges előzetes programozási ismeretekkel rendelkezniük ahhoz, hogy élvezzék és tanuljanak Botley 2.0 használatával. Botley 2.0 különlegessége abban rejlik, hogy teljes mértékben képernyőmentes tevékenységként lett kialakítva, ami azt jelenti, hogy a gyerekek a valós világban, kézzel fogható elemekkel dolgozva sajátíthatják el a logikai gondolkodást és a problémamegoldó készségeket. Ez a megközelítés nem csak a digitális készségeket fejleszti, hanem a kreativitást és a térbeli tájékozódási képességeket is. Botley 2.0: A Programozási Robot - gamer os Tanulási Kaland tökéletes eszköz a gyerekek számára, hogy felfedezzék a programozás, a logika és a problémamegoldás izgalmas világát. Engedd, hogy gyermeked a Botley 2.0 társaságában gamer osan sajátítsa el a jövő készségeit, miközben szórakozik és tanul egyaránt! Programozás tanulása gamer on keresztül A Botley 2.0 mozoghat egyik helyről a másikra, mozgathat tárgyakat és még sok mást. Programozását a mellékelt távirányító könnyíti meg – segítségével a gyerek akár 150 lépést is könnyedén kódolhat 6 irányban. Lehetőség van különféle függvények, hurkok és feltételes feladatok létrehozására is. A robot képes tárgyakat is észlelni, és beépített fényérzékelővel rendelkezik – sötétben a szeme világítani kezd. Lehetőség van a világítás színének kiválasztására és a fényeffektusok kidolgozott sorozatainak programozására is. De ez még nem minden! A Botley 2.0 képes felismerni a fekete vonalakat és haladni rajtuk – az útvonal létrehozásához mindössze egy fehér papírlapra és egy vastag jelölőre van szüksége. Ezenkívül titkos kódok állnak rendelkezésre, amelyek beírása után a robot különféle trükköket hajt végre – hagyja, hogy gyermeke mindegyiket kipróbálja! A készlet tartalmazza Robot Botley 2.0 Programozó távirányító 2 szett levehető robotkar 40 kódolókártya Gyártó Oktatási források Név Botley 2.0 Model LER2941 Tápegység Robot: 3x AAA elem; Távirányító: 2x AAA elem; (nem része a készletnek) Gyermek életkora 5+

HUF 31390.00
1

Learning Resources EI-1125 Artie 3000 programozható robot

Learning Resources EI-1125 Artie 3000 programozható robot

Learning Resources EI-1125 Artie 3000 programozható robot Learning Resources EI-1125 Artie 3000 programozható robotAdjoon gyermekének egy olyan játékot, amely nemcsak sok örömet okoz neki, hanem lehetővé teszi számára, hogy valami újat tanuljon és fejlessze kreativitását! Az Artie 3000 robot megkönnyíti a kódolás tanulását - egy könnyen használható weboldalon keresztül programozva a kis felhasználók rávehetik, hogy különbözik a formákat rajzoljon. Ez igazán teret ad a képzelőerőnek - érdekes lesz látni, milyen ötlettel áll elő gyermeke! Az eszköz vezérléséhez mindössze egy számítógépre vagy tabletre van szükség. A készlet egy robotot és 4 színes filctollat tartalmaz. Érdemes megjegyezni, hogy a termék kezelőfelülete angol nyelvű. Ez remek lehetőség lehet a nyelv ismételgetésére - mind a gyerekek, mind a szülők számára! A játékot 7 éves kortól kezdődő felhasználók számára tervezték.Játékos tanulásAz Artie 3000 robot nagyszerű segítség a kódoláshoz, a geometriához, a matematikához és az analitikus gondolkodás alapjainak elsajátításában. Mindössze annyit kell tennie, hogy Wi-Fi-n keresztül csatlakoztatja egy számítógéphez, laptophoz vagy táblagéphez, majd egy erre a célra létrehozott weboldalra lép, ahol felhasználóbarát programozási felületet talál. A rendelkezésre álló álló blokkok mozgatásával a gyermek ráveheti a robotot, hogy előre, hátra, balra vagy jobbra mozogjon, és felemelje vagy leengedje a filctollat. Ezáltal Artie 3000 különböző formákat és betűket rajzolhat! A létrehozott kódot a szimulátorral bármikor tesztelheti is, hogy elkerülje az esetleges hibákat. Ráadásul 4 szórakoztató üzemmód áll rendelkezésre - alapértelmezett formák, játékok, színezés és szabad kódolás.Kezdő és haladó használati módokAz Artie 3000 többféleképpen programozható. A kisebb gyerekek a rendelkezésre álló blokkok segítségével létrehozhatják a robot mozgássorozatait - csak húzza és helyezze őket a megfelelő sorrendbe. A gyártó azonban a haladóbb felhasználók számára is készített valamit. Az Artie 3000 további kódoló alkalmazásokkal múködik, például Point Point

HUF 30990.00
1

Artie Max: A Haladó Kreatív Kódoló Robot EI-1126

Artie Max: A Haladó Kreatív Kódoló Robot EI-1126

Artie Max: A Haladó Kreatív Kódoló Robot EI-1126 Ismerkedj meg az Artie Max-szal, a Learning Resources legújabb és legfejlettebb kódoló robotjával, amely az EI-1126 modellszámon érkezik. Ez a robot a kreatív programozás és a művészetek világát hozza el a gyerekek számára, lehetővé téve számukra, hogy saját kézzel írott kódokkal irányítsák, miközben valódi műalkotásokat hoznak létre. Az Artie Max nem csak egy lépéssel tovább viszi a kódolási tanulás folyamatát, hanem a gyerekeknek lehetőséget ad arra is, hogy kifejezzék kreativitásukat egyedi és innovatív módon. Ez a robot képes több programozási nyelvet is támogatni, beleértve a Blockly-t, a Python-t, a JavaScriptet és még sok mást, így a kezdőtől a haladó szintig mindenki találhat benne kihívást és szórakozást. Az Artie Max különleges képessége, hogy precíz rajzokat készít, amelyeket a gyerekek által megírt programok irányítanak. Ezáltal a gyerekek nem csak a programozás alapjait sajátíthatják el, hanem megismerhetik az algoritmusok és a hibakeresés fontosságát is, miközben látják műveik létrejöttét a valóságban. Továbbá, az Artie Max kiváló eszköz a problémamegoldó készségek, a kritikai gondolkodás és a kreatív tervezés fejlesztésére. A roboton található Wi-Fi kapcsolat egyszerűsíti a programkódok robotra történő továbbítását, így a gyerekek azonnal láthatják alkotásaikat, amint elkészülnek. Az Artie Max: A Haladó Kreatív Kódoló Robot tökéletes választás azok számára, akik szeretnék gyermeküket a technológia, a művészet és a kreativitás ötvözetével megismertetni. Engedd, hogy gyermeked a kódolás és a művészet izgalmas világában kalandozzon az Artie Max segítségével, és fedezze fel a végtelen lehetőségeket, amelyek a kreatív gondolkodás és a technológiai készségek kombinációjából születhetnek. A smart device for learning coding Artie Max has built-in secure Wi-Fi, which means it can communicate directly with a connected device without the need for Internet access. As a result, children can start learning to code with simple instructions and create colorful drawings in just minutes. Refined design The robot offers various functions, for example, line tracking mode and remote control mode. In addition, built-in password protection and fall sensors ensure safety. What's more, colorful backlighting and beeps will let you know the status of the device's operation. Included robot colorful markers x3 USB-A to micro USB charging cable colorful stickers guide ManufacturerLearning ResourcesModelEI-1126Suitable forchildren 8+Coding languagesBlockly, Snap, JavaScript, Python, C++Power supplyrechargeableCharging portmicro USBWi-FiyesDimensions18 × 17 cm

HUF 46690.00
1

Botley, A Programozó Robot: gamer os Kódolási Kalandok LER 2936

Botley, A Programozó Robot: gamer os Kódolási Kalandok LER 2936

Botley, A Programozó Robot: gamer os Kódolási Kalandok OLVASSA EL 2936 Fedezd fel a kódolás alapjait Botley, a Programozó Robot társaságában, a Learning Resources által kínált LER 2936-os modellszámmal. Botley nem csak egy gamer ; ő egy interaktív tanulási eszköz, amely segítségével a gyerekek gamer os környezetben sajátíthatják el a programozás és a problémamegoldás alapjait, fejlesztve logikai gondolkodásukat és elősegítve a kreatív megoldások keresését. Botley segítségével a gyerekek megtanulhatják a sorozatos utasítások adását és a sorrendi logika alkalmazását anélkül, hogy képernyő előtt kellene ülniük. A csomag minden szükséges eszközt tartalmaz a kezdéshez, beleértve a robotot, egy távirányítót, valamint akadályokat és pályaelemeket, amelyekkel a gyerekek saját kihívásokat állíthatnak össze. Botley képes akadályokat észlelni és kerülni, valamint követni tud utasításokat, mint például előre haladni, balra vagy jobbra fordulni, ami inspirálja a gyerekeket, hogy gamer osan sajátítsák el a kódolás alapjait. A Botley, A Programozó Robot készlet tökéletes választás azok számára, akik szeretnék gyermeküket korán megismertetni a STEM (tudomány, technológia, mérnöki tudomány és matematika) területeivel, egy olyan eszközön keresztül, ami nemcsak oktat, hanem szórakoztat is. Botley nem igényel okostelefont vagy táblagépet, így a gyerekek teljes mértékben az előttük álló fizikai feladatokra koncentrálhatnak, miközben fejlesztik kritikai gondolkodásukat és problémamegoldó képességüket. Botley-val a programozás kaland, nem pedig kötelesség. Engedd, hogy gyermeked a Botley, A Programozó Robot: gamer os Kódolási Kalandok készlet segítségével fedezze fel a digitális világ rejtelmeit, miközben fejlődik, tanul és szórakozik. Kösd össze a tanulást a szórakozással A készlet tartalmaz egy könnyen kezelhető távirányítót, mellyel a gyerek programozhatja a robotot, hurkokat hozhat létre, használhat tárgyfelismerő funkciókat, feltételes feladatokat tervezhet, és még sok minden mást. Lehetőség van akár 80 lépésből álló sorozatok kódolására - egy lépés hossza körülbelül 20 cm. A kisfelhasználóknak 40 db kártya is rendelkezésükre áll, melyek segítségével kidolgozott programok készíthetők. A csomagban leszerelhető karokat is talál – a felszerelés után a Botley képes lesz mozgatni a kiválasztott objektumokat. Rengeteg lehetőség A robot képes felismerni a fekete vonalakat és haladni rajtuk. Ez lehetővé teszi a gyermek számára, hogy a készletben található táblák segítségével ösvényeket készítsen hozzá, vagy rajzoljon sajátot – csak egy fehér papírlapra és egy vastag jelölőre van szüksége. Ezenkívül a Botley észleli az objektumokat – programozható úgy, hogy például egy tárggyal való találkozáskor irányt változtasson. Speciális mozgássorozatok is rendelkezésre állnak, melyek bevitele után a robot különféle trükköket hajt végre. A tesztelésük biztosan sok örömet fog okozni a gyereknek! A készlet tartalmazza Botley robot Programozó távirányító Levehető robotkarok 40 kódolókártya GyártóTanulási forrásokNévBotley a kódoló robotModellLER2936TápegységRobot: 3x AAA elem; Távirányító: 2x AAA elem; (nem tartalmazza a készlet)Child's Age5+

HUF 28190.00
1

Learning Resources LER 2935 Botley, a robotprogramozó tevékenységkészlet

Learning Resources LER 2935 Botley, a robotprogramozó tevékenységkészlet

Learning Resources LER 2935 Botley, a robotprogramozó tevékenységkészlet Learning Resources LER 2935 programozó készlet (Botley robot)A Learning Resources készlet segítségével a fiatal felfedezők megismerkedhetnek a kódolás és a programozás fogalmával. A Botley robot képes lépéseket sorozatát végrehajtani, akadályokat kikerülni, pályákon manőverezni és tárgyakat mozgatni. Az alján lévő érzékelővel felszerelve képes követni egy fekete vonalat, amelyet a gyermek a készletben található kártyák segítségével hozhat létre. A csomag legfeljebb 77 elemet tartalmaz. A játék 5 éves kortól alkalmas.Interaktív tanulásA Learning Resources segítségével a gyermekek egyszerre foglalkozhatnak a tanulással, a technológiával, a mérnöki tudományokkal és a matematikával. A Botley robottal való interakció lehetővé teszi a programozás tanulását, és fejleszti a logikus gondolkodási készséget is. A kódolás számítógép vagy táblagép képernyője nélkül történik, ami jótékony hatással van a gyermekek egészségére, látására és koncentrációjára.Kis programozóknakA Botley robot érzékelővel van felszerelve, amely lehetővé teszi, hogy pontosan a gyermek által kijelölt útvonalon mozogjon, kikerülje az akadályokat, és a pályákon manőverezzen. A készlethez mellékelt cserélhető karok lehetővé teszik a kiválasztott tárgyak mozgatását is. Ennek eredményeképpen a leendő programozóknak lehetőségük van arra, hogy a robot mozgási pályájának vizuális követésével megértsék a robot ok-okozati működését és a programozást.Rejtett funkciók kíváncsi elméknekA Botley robottal való játék végtelen felfedezés. A gyerekek megtalálhatják a rejtett funkciókat, és arra is rávehetik a robotot, hogy köszönjön nekik, kimondja a nevét, hangokat adjon ki, vagy új lépéseket tanuljon. A Learning Resources segítségével az unalom egyetlen gyermeket sem fenyeget!Teljes játékkészletA készlet akár 77 elemet tartalmaz, amelyek a különbözô pályák és akadályok megépítésével elôsegítik a kreativitást és a mérnöki gondolkodást. A gyermek számára elérhető lesz a robot, a távprogramozó, a cserélhetô robotkarok, a kódolókártyák és a különbözô apró kiegészítôk, így felejthetetlen kalandokat élhet át!Játékra készBotley a dobozból kivéve azonnal játékra kész. Azonban 3 AAA elemre van szüksége, amelyeket a készlet nem tartalmaz. A távirányító programozóhoz 2 AAA elemre van szükség (külön megvásárolható).Tartalmazza:Botley robot x1Távirányító programozó x1Pár cserélhetô robotkar x1Kódoló kártyák x40Lapok x6Pálcikák. x8Kocka x12Kúp x2Zászló x2Labda x2Kapu x1Matrica lap x1Használati útmutató x1GyártóTanulmányokModellLER 2935Ajánlott5 éves és idősebb gyermekekRobot. tápegység3 AAA elem (nem tartozék)Távprogramozó tápegység2 AAA elem (nem tartozék)Robot méretei12,5 x 10 cm

HUF 35190.00
1

Learning Resources EI-1130 Pyxel kódolható kisállat

Learning Resources EI-1130 Pyxel kódolható kisállat

Learning Resources EI-1130 Pyxel kódolható kisállat Learning Resources EI-1130 Pyxel kódolható robotA Learning Resources Pyxel interaktív kutyája egy innovatív oktatójáték, amely egy intuitív Blockly vagy Python felület segítségével megkönnyíti a gyerekek számára, hogy elkezdjék a programozási kalandot. A vizuális kódblokkok lehetővé teszik az alapvető programozási konstrukciók gyors megértését. A robot a logikus gondolkodásra tanít, arra ösztönözve a legkisebbeket, hogy játékosan képezzék magukat. Emellett az angol nyelvű felület lehetővé teszi, hogy a gyerekek és a szülők is gyakorolhassanak egy idegen nyelvet. A játékot 8 éves és idősebb gyermekek számára tervezték.Fejlett készségek fejlesztéseA Blockly Pyxel intuitív programozási nyelvével egyszerű módot kínál a kódolási logika megértésére a kódblokkok húzásával és áthelyezésével. A gyerekek fejleszthetik készségeiket, felkészülhetnek a valódi programozásra, és fejleszthetik az analitikus gondolkodást és a problémamegoldó készséget. Az elhivatottabb felhasználóknak lehetőségük van a Python használatára.Vezeték nélküli kreativitásA Pyxel biztonságos, jelszóval védett Wi-Fi-vel van felszerelve, ami lehetővé teszi a vezeték nélküli programozást és frissítéseket. Ez a funkció lehetővé teszi, hogy a gyerekek modern és biztonságos módon, kábelek nélkül interakcióba lépjenek a robottal.Interakció és vezérlésA mellékelt Code Activator távirányítóval a gyerekek távolról is irányíthatják Pyxelt, és akár 6 parancsot is kiadhatnak. Az a képesség, hogy a kódot azonnal cselekvéssé alakíthatják, fejleszti a képességet, hogy előre lássák és elemezzék a cselekedeteik következményeit.Programozás színekkelA Pyxel robot LED-ekkel van felszerelve, amelyeket a gyerekek úgy programozhatnak, hogy az elvégzett muveletektöl függően változtassák a színüket. A színváltások és fénysorozatok programozása fejleszti az elektronika alapjainak megértését.Érzékelők és reakciókA Pyxel interaktív kutya hang-, érintés- és közelségérzékelőkkel van felszerelve az interaktív játékhoz. A robot reagál a zajokra, az érintésre és a környezetében bekövetkező változásokra, megtanítva a gyerekeket az automatizálás és a reaktív programozás alapjaira, valamint gyakorlati bevezetést nyújtva az automatizálás és a mesterséges intelligencia világába.Érzelmek és önkifejezésA Pyxel programozható arckifejezésekkel képes érzelmeket kifejezni, így a gyerekek felfedezhetik a technológia érzelmi oldalát, valamint megtaníthatják az empátiát és a nem verbális jelek megértését. A robotot simogatva örömöt mutat, ami tovább támogatja a szociális készségek fejleszthetőségét.Hang és kommunikációA játék beépített hangszóróval rendelkezik, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy hangokat vagy szavakat programozzon, ami akusztikus elemet vezet be a Pyxel interakcióba. A gyerekek megtanulják, hogyan lehet a hang a gép programozásának és a felhasználóval való kommunikációnak a része.Mozgás és válaszadásA gyerekek programozhatják Pyxel mozgását, beleértve a farokcsóválást is, ami lehetővé teszi a kód fizikai megjelenítését működés közben. Ez a mozgáskódolással kapcsolatos gyakorlati tapasztalat nemcsak szórakoztató, hanem az ok és okozat megértését is fejleszti.Tartalmazza:Pyxel kódolási tanuló robot integrált Wi-Fi-velCode Activator távirányítóMicro USB kábelÚtmutatóGyártóTanulmányokModellEI-1130Ajánlott életkor8 éves kortólMagasság:19 cmHosszúság22 cmTápegység a Code Activator távirányítóhoz2 AAA elem (nem tartozék)CsatlakoztathatóságBeépített Wi-Fi (jelszóval védett)Programozási nyelvekBlockly és PythonFelhasználói felületTáblázaton. vagy számítógépen keresztül elérhetőFelület nyelveAngol

HUF 56990.00
1

Kódoló Kedvencek: Rumble & Bumble - Kalandok Programozással

Kódoló Kedvencek: Rumble & Bumble - Kalandok Programozással

Kódoló Kedvencek: Rumble & Bumble - Kalandok Programozással LER 3082 Fedezd fel a Kódoló Kedvencek: Rumble & Bumble szettet, amely a Learning Resources által kínált LER 3082 modellszámon érkezik. Ez a különleges gamer készlet a legfiatalabbak számára kínál bevezetést a programozás alapfogalmaiba egy olyan formában, amely ötvözi a történetmesélést, a gamer ot és az interaktív tanulást. Rumble, a dinoszaurusz, és Bumble, az ő kis barátja, nem csupán gamer figurák; ők a gyerekek útmutatói a programozás alapjainak gamer os felfedezésében. A készlet segítségével a gyerekek egyszerű parancssorokat hozhatnak létre, amelyekkel Rumble-t irányíthatják, hogy végrehajtson különféle feladatokat és mozgásokat, miközben Bumble kalandos utazásra invitálja őket. A Kódoló Kedvencek: Rumble & Bumble nem csak szórakoztat, de fontos készségeket is fejleszt, mint a problémamegoldás, a logikai gondolkodás és a sorrendiség megértése, amelyek mindegyike alapvető az alapvető programozási készségek kialakításában. A gyerekek a gamer szettben található kódolási lapok segítségével adhatnak utasításokat Rumble-nak, így tanulva meg a kódolás alapelveit anélkül, hogy egy képernyő előtt kellene ülniük. Ez a készlet tökéletes választás azok számára, akik szeretnék gyermeküket korai életkorban megismertetni a STEM (tudomány, technológia, mérnöki tudomány és matematika) területeivel, egy olyan eszközön keresztül, ami nem csak oktat, hanem szórakoztat is. A Kódoló Kedvencek: Rumble & Bumble révén a gyerekek gamer osan fedezhetik fel a programozás világát, miközben fejlesztik kritikai gondolkodásukat és kreativitásukat. Engedd, hogy gyermeked a Kódoló Kedvencek: Rumble & Bumble kalandjaival lépést tartsanak a jövő technológiájával, miközben gamer os és interaktív módon tanulnak meg programozni. 2 Play Modes to Choose From The kit's dinosaur offers 2 play modes to choose from. In Play mode, the child can play with it freely – using individual buttons, they can, for example, give it treats, make it dance, pet it, or put it to sleep. There is also a Code mode in which the buttons are used for programming the device. Using them, you can code a sequence of up to 30 steps, allowing the dinosaur to move along a predetermined path. A Playground for Imagination The kit includes not only the robot but also several toy environmental elements and a smaller dinosaur. So, you can create a fantastic play area! In addition, the booklet included in the package offers several interesting stories and ideas on how to solve various problems using the right code. All of this ensures that children won't get bored! In the box Coding Dinosaur Robot Small Dinosaur Environment Building Elements Booklet Coding Cards Brand Learning Resources Name Coding Critters Rumble & Bumble Model LER 3082 Power Supply 3x AAA batteries (not included) Child's Age 4+

HUF 21190.00
1