EA Sports UFC 5 PS5 játékszoftver
JÁTÉKMENET VALÓS HATÁSRENDSZER Mitől egyedülállóak az MMA-küzdelmek? A tét, a technikák, a dráma és az igazi küzdelem teszi őket azzá. A UFC 5 minden eddiginél élethűbb részletgazdagsággal mutatja be ezt a sportot. A következő generációs grafikai fejlesztések eddig soha nem látott animációkat tettek lehetővé. A sérülési rendszer élethűen adja vissza a harcok brutalitását és a stratégiai gondolkodást. A játékmenet új elemei az eddigieknél gördülékenyebbé és valósághűbbé teszik a küzdelmeket, és az újdonságoknak még nincs vége. Hiteles sérülések A felszakadt bőr, a zúzódások és a duzzanatok az okozott és kapott sérülés helyén és annak megfelelően jelennek meg. Több mint 64 000 különböző kombinációja létezik a játékban összeszedhető arcsérüléseknek. Minden sérülést az eddigieknél nagyobb részletességgel jelenít meg a játék, amelyek a valóságnak megfelelő hatást gyakorolnak a karakterek tulajdonságaira. Ha felsérted a bőrt az ellenfél szemöldökénél, és a szemébe szivárog a vér, akkor nem lát rendesen, és több sérülést szenved el azon az oldalon (mivel nem látja jól az ütéseket). Ha bevered ellenfeled orrát, nehezebben tud lélegezni, és lassabban áll helyre az állóképessége. Ha túl sok rúgást kapsz a vádlidra, akkor a karaktered elkezd sántítani, és kevésbé lesz mozgékony. A hiteles sérülések teljesen új stratégiai lehetőségekkel bővítik a küzdelmet. Orvosi ellenőrzések és megállítások A valós sérülések valós következményekkel járnak. Ha a harcos súlyos sérülést szenved (például eltörik az orra vagy feldagad a szeme), akkor a bíró közbeléphet, leállíthatja a küzdelmet, és behívhatja az orvost, hogy vizsgálja meg a sérülést. Ha a harcos nem tud taktikát váltani, és megvédeni a sérült részt a további ütésektől, akkor az orvos leállíthatja a küzdelmet (pont úgy, mint az igazi Oktagonban). A játékosok fontos stratégiai döntéseket hozhatnak a túlélés érdekében. ÚJ ÜTÉSI ÉS TALÁLATI REAKCIÓK Ez az ütős ütések játéka. A UFC 5 vadonatúj animációkkal rendelkezik a könyöklések, a pörgő támadások és sok más ütés, rúgás, valamint a térddel és a könyökkel bevitt csapások megjelenítésére. Az új ütési animációk az ökölvívók és a profi kickboxosok stílusát adják vissza, amelyek új lehetőségeket adnak arra, hogy kedved szerint csépeld a másikat. A találati reakciók új animációi és a fizika gondoskodik arról, hogy igazán átérezd azt, amikor tisztán beviszel egy ütést. GÖRDÜLÉKENY LEGYŰRÉSEK Az új, „gördülékeny legyűrések” funkció a meglévő földharci rendszerek átalakított kibővítése. Az animációk gyorsabbak lettek, a minijátékokat pedig eltávolítottuk. A kezdők segítséget kérhetnek a földharchoz, a veteránok számára pedig összetettebbé és élvezetesebbé vált ez az aspektus. Az új legyűrések simább és hitelesebb földharcot tesznek lehetővé, amelynek biztosan örülnek majd ennek szerelmesei. LÁTVÁNYVILÁG A FROSTBITE MOTOR A franchise történetében először a Frostbite™ motor hajtja az EA SPORTS UFC-t, amely egyedülálló grafikai fejlesztésekkel teszi látványosabbá a konzoljátékokat. A dinamikus megvilágítás, a megújult karakterhűség, a valósághű haj- és ruhaanimációk révén a Frostbite élethűen adja vissza az Oktagonon zajló eseményeket. FILMSZERŰ KIÜTÉS- ÚJRAJÁTSZÁS Az egyik legjelentősebb és leginkább úttörő jellegű fejlesztés az UFC világának bemutatására a filmszerű kiütés- újrajátszások bevezetése. A Frostbite erejét kihasználva a játékosok most lenyűgöző látványvilággal párosítva nézhetik vissza a végső és mindent eldöntő ütéseiket, illetve rúgásaikat. A filmszerű hatást keltő kameraállások és megvilágítás használatával lassított felvételként rögzített, a meccseket eldöntő ütések és rúgások soha nem néztek ki ennyire hitelesen és jól. Ahogy csigalassúsággal fröccsen a vér és felhasad a bőr, a brutális kiütések igazi műalkotássá válnak. HANGSÚLYOSABB A HARCOSOK HASONLÓSÁGA A Frostbite motornak köszönhetően sokat javult a világítás és a képalkotás minősége. Több rétegű lett a bőr és a szemek árnyékolása, a grafikus rendszer szálanként kezeli a hajat, átdolgoztuk a harcosok testalkatait, és az arckifejezések animálásában is élen járunk. Mindezeknek köszönhető az, hogy ismert és szeretett harcosaid soha nem hasonlítottak ennyire valódi önmagukra. LÁTVÁNYELEMEK Ebben a játékban minden a kiváltott hatásról szól. A valósághűbb megjelenítésnek köszönhetően a harcosok arcán és testén látható lesz a kapott ütések hatása, valósághű és borzongató módon. Ráadásul a folyadékokat és részecskéket kezelő új fizikai rendszereknek köszönhetően a vér és az izzadság pont úgy csöpög és spriccel, mint az igazi küzdelem hevében az Oktagonon. HITELES BEFEJEZÉSEK Sokkal többféleképpen és hitelesebben tud végetérni a küzdelem a UFC 5-ben, mint eddig. Az offline és online játékban új elemként megjelenik a döntetlen, és a hitelesség növelése érdekében a bíró közbeléphet, hogy megmentsen egy földre vitt harcost a túl kemény földharc következményeitől. ÚJ, JÁTÉKON BELÜLI FILMSZERŰ JELENETEK Egyéni kivonulások, lélegzetelállító kiütések &