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Warhammer 40,000: Gladius - Fortification Pack Steam CD Key

Combat Mission Black Sea - Battle Pack 1 Steam CD Key

Combat Mission: Red Thunder - Battle Pack 1 Steam CD Key

Combat Mission: Red Thunder - Battle Pack 1 Steam CD Key

Inclus :Combat Mission: Red Thunder - Battle Pack 1Combat Mission Red Thunder - Battle Pack 1 se déroule dans le cadre des assauts soviétiques à la fin de l'été 44 dans l'est de la Pologne. Le Battle Pack comprend deux nouvelles campagnes et 13 scénarios autonomes ainsi que 13 nouvelles cartes principales.CaractéristiquesCampagne "Five Days One Sumer" : Il s'agit d'une campagne de six missions (avec jusqu'à quatre branches possibles impliquant un total de treize missions), impliquant II./SS-Pz.Rgt. 5 et III "Germania" qui faisaient partie du Kampfgruppe Mühlenkamp, couvrant une période de combat intense dans l'est de la Pologne pour empêcher les têtes de pont soviétiques de la 2e front biélorusse de progresser vers l'ouest pendant la semaine du 16-22 juillet 1944.Campagne "Tigers at Ogledow" : Cette campagne couvre un engagement très connu où les King Tigers du "Schwere Panzer-Abteilung 501 commandé par le Major von Legat ont fait leurs débuts au combat sur le front soviéto-allemand lorsqu'ils ont rencontré des éléments de la 1re armée de tanks de la Garde pendant des opérations visant à réduire la tête de pont soviétique de Baranov en août 1944.13 scénarios autonomes : Ces scénarios vont de petits engagements de la taille d'un peloton à des engagements de la taille d'un bataillon sur des cartes de 12km carrés. Comme l'utilisation des SPW allemands est un thème de ce battle pack, il y a une série de trois scénarios "d'entraînement" pour aider le joueur à se familiariser avec l'utilisation optimale de ce type d'unité. Tous les scénarios autonomes sont conçus pour un jeu en face-à-face et contre l'IA.13 cartes principales : Nouvelles cartes basées sur les cartes des missions du Battle Pack.

EUR 4.05
1

Fantasy General II: Evolution Steam CD Key

Fantasy General II: Evolution Steam CD Key

Fantasy General II est une stratégie au tour par tour axée sur des batailles à grande échelle. Le jeu a été développé par Owned by Gravity studio. Il s'agit d'une continuation du classique Fantasy General de Strategic Simulations Inc. (SSI) de 1996, qui était un spin-off de la célèbre marque Panzer General. Le jeu nous ramène dans la terre fantastique d'Aer. L'action commence trois cents ans après les événements de la première partie. Nous jouons le rôle du fils du chef d'une des tribus barbares. Nous devrons prouver nos talents de guerre à notre père et au conseil du clan en affrontant les armées de l'Empire aidées par les forces des ténèbres et les clans frontaliers qui le soutiennent. Comme l'original, Fantasy General II se concentre sur des batailles au tour par tour à grande échelle. Les joueurs peuvent commander plus de 75 types d'unités, y compris des unités régulières et des héros puissants avec de nombreuses capacités uniques. Notre armée comprend à la fois des humains et des créatures fantastiques. L'utilisation de sorts et d'équipements magiques joue également un rôle important. Le déroulement des escarmouches est également influencé par des éléments tels que le terrain, le moral de l'armée et son équipement, ainsi que la magie. Au cours de la campagne, nos subordonnés acquièrent de l'expérience. Par conséquent, l'élément clé est de limiter les pertes lors des escarmouches, car les vétérans tombés sont remplacés par des novices beaucoup moins efficaces. Caractéristiques : Nouvelle campagne scénarisée hautement flexible avec plus de 20 missions au total 5 nouvelles missions d'assaut pour la campagne de l'Amulette du Pouvoir et déblocage de 2 nouveaux héros : Szzlag et Falirson le Chasseur Nouveau terrain de carte et carte du monde : L'Archipel Plus de 20 nouveaux objets Nouveau héros jouable : Szzlag Nouvelle ressource : Les points d'évolution vous aident à faire évoluer et à modifier votre héros ou votre armée Nouveaux ennemis : Plusieurs types de crabes géants, de requins et une variété de navires de guerre Falirson le Chasseur se débloque en tant que choix alternatif pour la campagne d'invasion

EUR 4.78
1

Field of Glory II: Medieval - Rise of the Swiss Steam CD Key

Field of Glory II: Medieval - Rise of the Swiss Steam CD Key

À partir de la fin des années 1300, certains Suisses ont commencé à porter la longue pique, d'abord comme une arme minoritaire, la majorité de leurs soldats portant toujours la hallebarde. En 1422, une petite armée suisse a été battue à Arbedo par une armée milanaise contenant un grand nombre d'hommes d'armes, qui se sont désarçonnés après l'échec de leur charge montée initiale. On a remarqué que les piquiers se débrouillaient mieux au combat contre des hommes d'armes désarçonnés que les hallebardiers, en raison de la plus grande portée de leurs armes.À partir de ce moment-là, la proportion de piquiers dans les armées suisses a augmenté régulièrement, de sorte qu'à la fin du XVe siècle, elle était devenue l'arme dominante. La hallebarde n'a été conservée que par un petit nombre de soldats expérimentés pour défendre les bannières et briser la formation d'un ennemi si l'avancée des piques était arrêtée.Le nouveau système suisse s'est avéré être un succès étonnant sur le champ de bataille : victorieux dans les Guerres de Bourgogne, battant l'Empire romain germanique dans la Guerre souabe, et en tant que mercenaires, ils étaient un élément clé des armées du roi français Charles VIII en Italie. Bientôt, les formations de piques ont été adoptées dans de nombreux pays d'Europe occidentale, notamment en Allemagne par les célèbres 'landsquenets'.En Bohême, la guerre avait éclaté entre les partisans de Jan Hus, un réformateur religieux proto-protestant, et les royalistes catholiques. Les hussites étaient principalement des gens ordinaires et ils avaient peu de nobles pour fournir des hommes d'armes lourdement armés. Pour contrer l'avantage des royalistes en cavalerie lourde, ils ont adapté de simples chariots agricoles en "Wagenburg", une forteresse mobile, à partir de laquelle les soldats hussites pouvaient combattre. Il s'agissait principalement d'une arme défensive, bien qu'à la bataille de Kutná Hora en 1421, elle ait été utilisée pour briser une armée royaliste.En Espagne, la Reconquista fut enfin achevée lorsque le royaume de Grenade fut conquis en 1492. Ici, les armées castillanes et aragonaises avaient également adopté la pique, mais Castille avait en outre relancé l'utilisation d'hommes à l'épée et au bouclier, imitant les anciens légionnaires romains.L'Angleterre a connu une série de guerres entre les branches lancastriennes et yorkistes de la famille royale des Plantagenêt. Aujourd'hui, on les appelle les Guerres des Roses. Ici, le champ de bataille était encore dominé par l'arc long et les hommes d'armes désarçonnés, bien qu'un petit nombre de piquiers mercenaires aient été recrutés pour certaines campagnes.Une autre région en arrière-plan était la Scandinavie, où la Suède se battait pour se libérer de l'Union de Kalmar, dominée par le Danemark.FonctionnalitésCouverture supplémentaire pour les nations et factions suivantes, à partir de l'introduction de tactiques de piques de style suisse ou de wagons de guerre hussites par eux-mêmes ou par leurs adversaires jusqu'en 1500 après J.-C. : Aragonais, Berbère (Wattaside), Bohémien (catholique), Bourguignon, Castillan, Danois, Anglais (Lancastrien, Yorkiste et Tudor), Florentin, Français, Allemand (impérial, féodal et armées de villes), Grenadin, Hongrois, Hussite (taborite et utraquiste), Pays-Bas, Milanais, Napolitain, Papal, Polonais, Russe, Écossais, Suisse, Vénitien. Chacun d'entre eux possède son propre étendard historiquement basé. (Plusieurs nations européennes sont déjà couvertes jusqu'en 1500 après J.-C. par les DLC précédents).22 nouvelles unités.60 autres listes d'armées permettant des armées historiquement réalistes pour chacune des factions susmentionnées et leurs alliés à différentes dates pendant la période, et portant ainsi le nombre total de listes d'armées médiévales à 303. De plus, les armées peuvent inclure des contingents d'alliés historiques. Cela donne plus de trois cent mille permutations. Vous ne manquerez jamais de nouveaux affrontements à essayer.8 autres scénarios historiques couvrant des engagements clés de la période à une échelle épique : Kutná Hora 1421, Towton 1461, Brunkeberg 1471, Grandson 1476, Loja 1482, Bosworth 1485, Fornovo 1495, Dornach 1499.41 autres confrontations historiques ajoutées au mode de bataille rapide, portant le total à 239, la plupart étant jouables des deux côtés.4 campagnes supplémentaires basées sur l'histoire couvrant les principaux dirigeants et conflits de l'époque : L'essor des Suisses, les guerres hussites, Charles le Téméraire, Louis XI.La campagne Sandbox s'est étendue pour inclure toutes les nouvelles listes d'armées, vous permettant de diriger n'importe quelle nation (et leurs alliés historiques) contre n'importe quelle autre nation (et leurs alliés) - offrant plus de quatre-vingt mille permutations.Les modules Time Warp se sont

EUR 3.49
1

Warhammer 40,000: Armageddon - Imperium Complete Steam CD Key

Warhammer 40,000: Armageddon - Imperium Complete Steam CD Key

ComprendJeu de baseWarhammer 40,000: Armageddon - La Colère de VulkanWarhammer 40,000: Armageddon - Anges de la MortWarhammer 40,000: Armageddon - Gloire de MacraggeWarhammer 40,000: Armageddon - Chasseurs d'OrksWarhammer 40,000: Armageddon - Bande OriginaleWarhammer 40,000: Armageddon - GolgothaWarhammer 40,000: Armageddon - Da OrksImperium Complete est un pack comprenant Warhammer 40,000: Armageddon et ses 6 extensions. Complétez votre collection en n'achetant que les DLCs que vous ne possédez pas encore et économisez de l'argent avec une réduction de 29% sur le prix total !Incarnez le puissant Imperium de l'Humanité dans sa lutte contre les Orks envahisseurs lors de la deuxième guerre pour Armageddon. Menez la Garde Impériale, la Légion d'Acier, ou trois puissants chapitres des Space Marines : Salamanders, Blood Angels et Ultramarines !CaractéristiquesGrande campagne aux multiples embranchements avec 30 scénarios majeurs, plus 5 scénarios tutoriels supplémentaires explorant en détail l'histoire.Des centaines d'heures de jeu avec une grande rejouabilité et plusieurs niveaux de difficulté.Le jeu retrace en détail la Deuxième Guerre d'Armageddon, des premiers débarquements Orks à la libération finale de la planète.Combattez aux côtés de l'Inquisiteur Yarrick et du Commandant Dante contre l'astucieux chef de guerre Ork Ghazghkull Thraka.Une intrigue complexe pouvant se développer en plein combat, créant une histoire captivante avec des rebondissements inattendus.Rencontrez de nombreux personnages emblématiques comme l'Inquisiteur Horst, le Gouverneur Von Strab et bien d'autres, qui vous guideront à travers une aventure épique avec des doublages uniques.Les joueurs dirigent les troupes impériales de la Légion d'Acier d'Armageddon, avec le soutien de plusieurs chapitres des Space Marines contre les féroces Orks.Transférez vos vétérans aguerris de scénario en scénario, en utilisant leur expérience pour améliorer leur équipement et leur armement.Modèle de combat détaillé avec terrain personnalisé, couverture et effets de moral.Guidez vos troupes à travers les terres hostiles d'Armageddon, les canyons volcaniques traîtres, les rivières polluées par l'acide, les jungles denses et les gigantesques villes-ruches.Plus de 300 types d'unités représentant la Légion d'Acier d'Armageddon, les Orks, les chapitres des Space Marines Blood Angels, Ultramarines et Salamanders, ainsi que des Titans !Plusieurs systèmes d'armes par unité, chacun avec ses statistiques et ses effets graphiques uniques.20 statistiques d'unité différentes ainsi que de nombreuses compétences et capacités spéciales uniques.Options de personnalisation pour adapter le jeu à vos préférences comme activer/désactiver : le brouillard de guerre et Annuler les mouvements.Un ensemble de cartes conçu spécifiquement pour le multijoueur asynchrone via le système PBEM++ de Slitherine.Jouez en multijoueur en tant qu'Orks ou forces impériales.Comprend un mode Hotseat.Options de modding étendues grâce à un éditeur de jeu puissant et facile à utiliser.Concevez et créez vos propres scénarios uniques et partagez-les avec la communauté Warhammer 40,000: Armageddon.

EUR 38.17
1

Field of Glory II: Age of Belisarius Steam CD Key

Field of Glory II: Age of Belisarius Steam CD Key

Âge de Belisarius étend Field of Glory II en avant de la chute de l'Empire romain d'Occident en 476 après J.-C. à 600 après J.-C., une période où l'armée romaine orientale (byzantine) s'est transformée d'une force principalement d'infanterie en une armée de cavalerie en réponse aux menaces auxquelles elle était confrontée. Vous pouvez participer à l'épanouissement des nouveaux royaumes "barbares" qui ont remplacé l'Empire romain à l'ouest et au conflit entre eux. Vous pouvez jouer un rôle principal dans la résurgence de l'Empire romain oriental (byzantin) et la reconquête par les généraux de l'empereur Justinien Ier, en particulier Bélisaire et plus tard Narsès, du royaume vandale d'Afrique, du royaume ostrogoth d'Italie et d'une partie du royaume wisigoth d'Espagne. Vous pouvez également participer aux guerres presque continues entre les Byzantins et les Perses sassanides à l'est, et aux problèmes des Sassanides avec leurs voisins de l'est, les Hephtalites et les Göktürks. Vous pouvez mener les Avars pour conquérir un puissant empire au nord du Danube et menacer l'existence même de l'Empire byzantin - ou vous pouvez les défendre. Caractéristiques : 11 nouvelles factions nommées : Avars, Byzantins, Francs, Gépides, Lombards, Ostrogoths, Slaves, Turcs, Vandales, Wisigoths, Gallois. 17 nouvelles unités : Cavalerie lanciers/arcs byzantine, Cavalerie lanciers/arcs byzantine vétérane, Flanqueurs byzantins, Lanciers nobles cuirassés à pied, Lanciers nobles à pied, Cavaliers archers cuirassés à pied, Sabir à pied, Cavaliers légers indiens (javelots), Fantassins légers indiens (javelots), Cavalerie bédouine (lanciers), Cavaliers légers bédouins (lanciers), Fantassins bédouins, Fantassins arabes de ville pré-islamique, Cavalerie bulgare, Cavaliers légers bulgares, Lanciers (Âge sombre), Lanciers inexpérimentés (Âge sombre). 29 nouvelles listes d'armées (ce qui porte le nombre total de listes d'armées à 166). 6 nouvelles batailles épiques : Dara 530 après J.-C., Tricamarum 533 après J.-C., Taginae 552 après J.-C., Le Volturnus 554 après J.-C., Bukhara 557 après J.-C., Raith 596 après J.-C. (chaque bataille est jouable des deux côtés). 37 nouvelles batailles rapides (chaque bataille est jouable des deux côtés). Le module de batailles personnalisées de Field of Glory II étendu comprend maintenant les 166 listes d'armées de Immortal Fire, Rise of Rome, Legions Triumphant et Age of Belisarius. (L'achat des DLC appropriés est nécessaire pour y accéder tous). Le module de campagnes sandbox de Field of Glory II étendu comprend maintenant les 166 listes d'armées de Immortal Fire, Rise of Rome, Legions Triumphant et Age of Belisarius. (L'achat des DLC appropriés est nécessaire pour y accéder tous). 4 nouvelles campagnes basées sur l'histoire : Bélisaire, Clovis Ier des Francs, Roi des rois 2 (Perse sassanide), L'avènement des Avars.

EUR 1.58
1

Field of Glory II: Legions Triumphant Steam CD Key

Field of Glory II: Legions Triumphant Steam CD Key

Legions Triumphant étend Field of Glory II de cinq siècles en avant, depuis le premier empereur, Auguste, jusqu'à 476 après Jésus-Christ, lorsque le dernier empereur de l'Empire romain d'Occident, Romulus Augustule, a été déposé par ses troupes barbares. Vous pouvez participer aux conquêtes finales de l'Empire romain en Grande-Bretagne, en Allemagne et en Dacie, puis à la Pax Romana, lorsque les légions de la frontière tenaient principalement à distance les barbares du nord, ainsi que les Parthes, puis les Perses sassanides, à l'est. Vous pouvez également assister à la désintégration finale du pouvoir romain occidental sous la pression des Germains et des Goths (eux-mêmes cherchant à distancer la montée en puissance des Huns), ainsi qu'aux tentatives désespérées des dirigeants du Ve siècle de freiner la vague barbare, en utilisant des armées comprenant au moins en partie des troupes barbares. Legions Triumphant suit le développement de l'armée impériale romaine depuis son apogée, sa réorganisation à la fin du IIIe siècle après Jésus-Christ pour faire face aux nouvelles menaces, et sa décadence subséquente. Il suit également l'ascension de ses différents ennemis, les Germains et les Goths, les Perses sassanides et les redoutés Huns. Caractéristiques 10 nouvelles factions: Alains, Anglo-Saxons, Calédoniens, Goths, Hephthalites, Huns, Palmyriens, Pictes, Romano-Britanniques et Perses sassanides. 17 nouvelles unités: Légionnaires de l'Empire romain, Auxiliaires de l'Empire romain, Archers auxiliaires, Cavaliers auxiliaires vétérans, Lanciers romains, Lanciers romains tardifs, Legio Palatina, Legio Comitatensis, Auxilia Palatina, Limitanii, Archers à cheval blindés, Archers à cheval blindés experts, Archers à cheval nomades féroces (Huns), Archers à cheval légers nomades féroces (Huns), Infanterie irrégulière (pantalonée), Lanciers pictes et Zélotes juifs. De plus, les unités suivantes, disponibles dans le jeu de base mais non utilisées, sont incluses: Cavaliers auxiliaires romains, Lanciers de la milice sassanide. 22 nouvelles listes d'armées (qui, avec 2 listes supplémentaires dans le patch gratuit, portent le nombre total de listes d'armées à 132). 10 nouvelles batailles épiques: Watling Street 61 après Jésus-Christ, Adamclisi 102 après Jésus-Christ, Hormozdgan 224 après Jésus-Christ, Emesa 272 après Jésus-Christ, Argentoratum 357 après Jésus-Christ, Maranga 363 après Jésus-Christ, Adrianople 378 après Jésus-Christ, Frigidus 394 après Jésus-Christ, Chalons 451 après Jésus-Christ, Nedao 454 après Jésus-Christ (chaque bataille peut être jouée des deux côtés). 36 nouvelles batailles rapides (chaque bataille peut être jouée des deux côtés). Avec Legions Triumphant (incluant le jeu de base et Immortal Fire), les modules Batailles personnalisées et Campagnes sandbox comprennent désormais 132 listes d'armées. 4 nouvelles campagnes basées sur l'histoire: La crise du troisième siècle Roi des rois (Perse sassanide) Stilicon Empire des Huns Le patch gratuit qui accompagne la sortie de Legions Triumphant comprend d'importantes améliorations du système de campagne.

EUR 1.58
1

Polaris Sector Steam CD Key

Polaris Sector Steam CD Key

Les anciens qui ont nommé ce secteur "Polaris" avaient sûrement un sens de l'humour extraordinaire. Polaris - l'étoile brillante, l'étoile de l'espoir et de la foi. Eh bien, le secteur Polaris a bien peu des deux ; juste une étendue sauvage de gaz, d'étoiles et de supernovas imprégnées de traîtrise, d'oppression et de soif de pouvoir.Est-ce que quelqu'un peut construire un empire dans un endroit comme celui-ci ? Les autres factions sont naturellement méfiantes envers les nouveaux venus et peuvent faire la guerre au moindre signe de vaisseau non identifié. Ici, une mort naturelle est un luxe exceptionnel. Vous avez l'air faible ? Les pirates et les pillards saccageront vos planètes. Vous montrez votre force militaire pour dissuader les ennemis potentiels ? Vos rivaux uniront leurs forces pour éliminer la menace.La domination totale nécessite de nombreuses stratégies diverses. Serrer la main d'un puissant empereur, concevoir de nouveaux vaisseaux de guerre en secret, investir tout dans les sciences fondamentales pour gagner en technologie avant vos concurrents - tout cela peut être la voie du succès. Mais aurez-vous le temps de mettre en œuvre votre stratégie ? Serez-vous assez visionnaire pour développer des armes et des technologies qui feront la différence dans les batailles qui auront lieu des décennies plus tard ? Trouvez le bon équilibre entre les sciences fondamentales et appliquées pour rester en avance sur l'opposition. Trouvez le bon équilibre entre les conceptions classiques et les prototypes fous et vos vaisseaux seront redoutés à travers la galaxie. Vos ingénieurs et scientifiques vous offrent un niveau élevé de flexibilité, mais ce sont vos décisions qui façonneront le destin de l'empire.Beaucoup de mercenaires ou d'aventuriers sont venus ici chercher richesse et pouvoir, et toutes leurs histoires ne sont plus que des murmures dans le vide. Polaris est un trou noir pour les espèces vivantes, et les empires naissent et tombent en un clin d'œil. Peut-être que le leader qui apportera la stabilité à cette zone n'est pas encore né, s'il existera jamais...Caractéristiques :Un terrain de jeu épique et précaire : générez aléatoirement une galaxie pouvant accueillir jusqu'à 900 étoiles. Personnalisation complète : menaces extérieures, pirates, nombre de races... vous pouvez créer le monde qui correspond à vos propres goûts ! Contrôle total sur la conception des vaisseaux : voulez-vous transformer une corvette en un porte-drones ? Allez-y. Voulez-vous transformer un cargo en un éclaireur ? Aucun problème. Votre créativité est la seule limite ! Exploration : envoyez des vaisseaux d'exploration pour découvrir de nouvelles mines à exploiter, de nouvelles planètes à coloniser et établir le contact avec d'autres empires. Système de recherche innovant : les technologies et les équipements seront débloqués en fonction de vos investissements dans la recherche fondamentale et appliquée. Diplomatie : dialoguez avec d'autres factions pour gagner leur faveur, échanger des biens et conclure des accords militaires pour combattre des ennemis communs. Commandez vos troupes : lorsque la bataille commence, vous pouvez rejoindre le champ de bataille et manœuvrer vos vaisseaux en mode tactique. Vous pouvez également utiliser le mode de résolution automatique lorsque vous avez des tâches plus urgentes à accomplir dans votre empire. Système d'espionnage extraordinaire : semez de fausses informations aux espions ennemis et attirez-les dans un piège !

EUR 19.95
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Field of Glory II: Immortal Fireg Steam CD Key

Field of Glory II: Immortal Fireg Steam CD Key

Jouez votre rôle dans les événements épiques qui se déroulent à cette époque, y compris l'excursion de l'Empire lydien (en Asie Mineure occidentale) par l'Empire perse achéménide en expansion, les Guerres perses, où les Grecs de la Grèce continentale ont vaincu deux invasions perses, les guerres ultérieures entre les cités grecques triomphantes, le développement d'un nouveau système militaire par Philippe II de Macédoine, sa conquête de la Grèce, l'invasion et la conquête de l'Empire perse par son fils Alexandre le Grand, et ses campagnes au-delà de la Perse jusqu'en Inde. Découvrez les guerres entre les généraux d'Alexandre (les Diadoques) après la mort précoce d'Alexandre, pendant que Rome passait d'une ville unique à la domination de la majeure partie de l'Italie vers 280 av. J.-C., et que Carthage se battait en Sicile contre Syracuse et les autres cités grecques siciliennes pour le contrôle de l'île. Commandez l'un des deux côtés dans l'un de ces conflits, ou explorez des scénarios hypothétiques - comme ce qu'Alexandre aurait pu faire ensuite s'il n'était pas mort si jeune - aurait-il pu soumettre Carthage et Rome? Fonctionnalités: 8 nouvelles factions: Perses achéménides, Étrusques, Antigonos, Lysimachos, Spartiates, Latins, Lydiens, Grecs Cyrénaïques, Grecs Thessaliens. 10 nouvelles unités: Immortels perses, Infanterie sparabara perse, Cavalerie blindée perse avec arc, Chameaux improvisés perses, Hoplites citoyens armurés, Hoplites vétérans armurés (avec une variante spartiate), Hoplites citoyens armurés formés de manière peu profonde, Cavalerie lydienne, Chars carthaginois, Prodromes macédoniens. 30 nouvelles listes d'armées (portant le nombre total de listes d'armées à 105): - Perses achéménides 550-546 av. J.-C. - Perses achéménides 545-481 av. J.-C. - Perses achéménides 480-461 av. J.-C. - Perses achéménides 460-420 av. J.-C. - Perses achéménides 419-329 av. J.-C. - Antigonides 320-301 av. J.-C. - Carthaginois 490-411 av. J.-C. - Carthaginois 410-341 av. J.-C. - Carthaginois 340-281 av. J.-C. - Étrusques 490-331 av. J.-C. - Étrusques 330-280 av. J.-C. - Gaulois 390-301 av. J.-C. - Grecs 550-461 av. J.-C. - Grecs 460-281 av. J.-C. - Grecs Cyrénaïques 550-461 av. J.-C. - Grecs Cyrénaïques 460-322 av. J.-C. - Latins 490-338 av. J.-C. - Lydiens 550-546 av. J.-C. - Lysimachides 320-281 av. J.-C. - Macédoniens 355-329 av. J.-C. (Philippe et Alexandre) - Macédoniens 328-321 av. J.-C. (Alexandre et première phase des guerres des Diadoques) - Romains 490-341 av. J.-C. - Romains 340-281 av. J.-C. - Séleucides 320-303 av. J.-C. - Séleucides 302-301 av. J.-C. - Scythes ou Sakas 550-301 av. J.-C. - Spartiates 550-461 av. J.-C. - Spartiates 460-281 av. J.-C. - Syracusains 421-281 av. J.-C. - Thessaliens 404-353 av. J.-C. 10 nouvelles batailles épiques: Thymbré 547 av. J.-C., Marathon 490 av. J.-C., Platées 479 av. J.-C., Cunaxa 401 av. J.-C., Chéronée 338 av. J.-C., Granique 334 av. J.-C., Issos 333 av. J.-C., Gaugamèles 331 av. J.-C., Hydaspe 326 av. J.-C., Raphia 217 av. J.-C. (toutes jouables des deux côtés). Cinq d'entre elles retracent la carrière d'Alexandre le Grand. 24 nouvelles batailles rapides (chaque joutable des deux côtés). Le module Batailles Personnalisées d'Immortal Fire étendu comprend les 105 listes d'armées de Rise of Rome et Immortal Fire. Le module Campagnes Sandbox d'Immortal Fire étendu comprend les 105 listes d'armées de Rise of Rome et Immortal Fire. 4 nouvelles campagnes basées sur l'histoire: Xénophon, Philippe de Macédoine, Séleucos Ier Nicatôr, Sept Collines de Rome. (Les batailles d'Alexandre le Grand sont couvertes dans les Batailles Épiques).

EUR 2.03
1

Armored Brigade Nation Pack: France - Belgium Steam CD Key

Armored Brigade Nation Pack: France - Belgium Steam CD Key

FRANCETout comme la saignée de la Première Guerre mondiale a convaincu l'armée française de la prévalence de la puissance de feu sur la manœuvre, la défaite de la France par l'Allemagne en 1940 l'a également poussée vers une guerre mobile similaire. À partir des années 1950, l'armée française a commencé à expérimenter des structures organisationnelles visant à faciliter la manœuvre rapide sur le champ de bataille, notamment la brigade Javelot et la 7e Division Mécanique Rapide, finissant par être normalisées sous la Division Type 1967. Cependant, des pénuries d'équipement moderne, causées en partie par la crise économique du début des années 1970 et les dépenses liées à la dissuasion nucléaire française, signifiaient que les divisions mécanisées qui devaient suivre le nouveau modèle divisionnaire étaient constituées très lentement. Bien que la France ne fasse officiellement plus partie de la structure de commandement de l'OTAN depuis 1966, il y avait une compréhension, formalisée par des exercices conjoints réguliers en Allemagne de l'Ouest, que la France viendrait en aide à l'OTAN en cas d'attaque du Pacte de Varsovie.Une caractéristique frappante des formations françaises des années 1970 est l'importance accordée aux tanks en raison de leur mode d'opération souhaité. Leurs tactiques étaient plus proches des régiments de cavalerie blindée américains (ou, en effet, de leur propre Division Légère Mécanique d'avant la Seconde Guerre mondiale) car elles n'étaient pas destinées à tenir une position. Comme les DLM de 1940, les régiments mécanisés devaient agir comme les dragons portes précédents, localisant et retardant l'ennemi et préparant la situation pour une contre-attaque des régiments de tanks. Cependant, au cours des années 1980, les forces de manœuvre lourdes ont vu une augmentation proportionnelle de l'infanterie, à travers l'attachement de divisions d'infanterie motorisée aux quartiers généraux de corps, l'ajout de régiments d'infanterie équipés de VAB aux divisions d'infanterie et une augmentation du nombre de compagnies d'infanterie dans les régiments mécanisés. La France a choisi de mécaniser presque toutes ses unités en utilisant des véhicules blindés relativement légers et à roues pouvant être transportés par voie aérienne ainsi que parcourir de longues distances sur des routes de mauvaise qualité et en tout-terrain (par exemple, en Afrique subsaharienne). Bien qu'ils n'offrent pas le même niveau de protection que les chars de combat principaux, les unités de blindés à roues de l'armée française fournissent une puissance de feu considérable, souvent équipées de canons de 90 mm voire de 105 mm.BELGIUMEn tant qu'hôte de l'OTAN depuis 1967, la Belgique a toujours accordé une grande importance à son rôle de partenaire fiable et crédible. Malgré la taille réduite de sa population et ses engagements coloniaux demandent, la Belgique a réussi à contribuer de manière significative à la défense collective de l'OTAN en déployant la moitié de son armée en Allemagne de l'Ouest en tant que membre du Ier Corps belge. Le reste de l'armée était constitué des Forces Intérieures responsables de la défense du territoire national, composées d'unités de l'armée régulière qui seraient renforcées en temps de guerre par la gendarmerie locale et les forces de réserve. De plus, les Forces Intérieures étaient soutenues par un régiment de parachutistes d'élite comprenant deux bataillons d'infanterie aéroportée et un bataillon de commandos. Cependant, une grande partie de son équipement était obsolète ; son principal char de combat, le Leopard 1(BE), datait des années 1960 et ses véhicules de transport de troupes M75 et AMX-13 Mod 56, ainsi que ses hélicoptères Alouette II, étaient presque des pièces de musée des années 1950. Néanmoins, l'armée belge a bénéficié d'un modeste programme de rééquipement au cours des années 1980, modernisant ses véhicules de transport de troupes blindés et son artillerie, augmentant le nombre de missiles antichars et remplaçant la plupart des avions de chasse de l'armée de l'air par des appareils modernes. Néanmoins, l'Armée belge de la guerre froide reste une faction très intéressante et stimulante.Caractéristiquesdeux nouvelles factions : la France et la Belgiqueune nouvelle carte : les Ardennes, centrée autour de Bastogneplus de 200 unités au total

EUR 5.85
1

Field of Glory II: Medieval - Sublime Porte Steam CD Key

Field of Glory II: Medieval - Sublime Porte Steam CD Key

À la fin du XIIIe siècle, avec le déclin terminal du Seljuk Sultanate of Rum, l'Anatolie était divisée en plusieurs petits principautés turques indépendantes, appelées beyliks. L'un de ces beyliks, qui bordait l'Empire byzantin orthodoxe chrétien, était dirigé par Osman Ier. Le minuscule État d'Osman s'étendrait progressivement au cours des deux cents années suivantes pour devenir l'un des grands empires mondiaux, connu de la postérité sous le nom d'Empire ottoman (Osmanli), d'après leur premier chef.Au début, les Ottomans ont combattu les Byzantins pour le contrôle des villes anatoliennes locales, mais en 1354, ils ont pris leur premier territoire européen en prenant Gallipoli. Cela les a mis en conflit avec les autres États chrétiens des Balkans, dont la Serbie, la Bulgarie, la Hongrie, la Valachie, la Moldavie et l'Albanie. Les Ottomans ont généralement été victorieux dans ces guerres au cours des cinquante années suivantes, ce qui les a amenés à devenir la puissance dominante des Balkans. Leurs avancées ont conduit à la bataille de Nicopolis en 1396, où une croisade occidentale a connu un désastre. À l'est, la majeure partie de l'Anatolie avait été conquise par les autres beyliks turcs.Cette période de succès a été momentanément interrompue en 1402 lorsque le conquérant turco-mongol Timur a vaincu les Ottomans lors de la bataille d'Ankara. Avec la capture du sultan Bayezid Ier, qui est décédé en captivité l'année suivante, l'empire a été plongé dans une guerre civile chaotique entre les fils de Bayezid, l'ordre étant finalement rétabli en 1413 lorsque Mehmed Ier est devenu sultan.Les conquêtes ont repris et une autre croisade a été vaincue à Varna en 1444. Enfin, les Turcs ont conquis la grande ville de Constantinople en 1453, en faisant la capitale ottomane. Plusieurs splendides dirigeants balkaniques se sont levés au cours du XVe siècle pour défier l'hégémonie ottomane ; John Hunyadi et son fils, Matthias Corvinus de Hongrie, le héros albanais Skanderbeg, Stefan le Grand de Moldavie et le boyard roumain Vlad Țepeș 'L'Empaleur'. Malgré les nombreuses victoires de ces hommes, cependant, à la fin du XVe siècle, les Ottomans étaient la puissance dominante en Méditerranée orientale.Timur est né en 1336 dans une famille noble de la confédération turco-mongole des Barlas en Transoxiane (dans l'Ouzbékistan moderne). Après avoir pris le contrôle de la Transoxiane vers 1370, il a créé l'empire timouride en Asie centrale moderne, en Afghanistan et en Iran. Jamais vaincu en bataille, il remporta des victoires contre la Horde d'or, le Sultanat de Delhi, les Ottomans et les Mamelouks, devenant ainsi le souverain le plus puissant du monde islamique. Sa défaite des Ottomans à Ankara en 1402 a retardé l'expansion ottomane de plusieurs décennies. Son empire s'est fragmenté peu après sa mort en 1405, mais son arrière-arrière-petit-fils Babur a créé l'Empire moghol en Inde, qui a duré jusqu'en 1857.La Compagnie catalane a été formée à partir d'almughavars et d'autres vétérans au chômage de la guerre des Vêpres siciliennes en Sicile. En 1302, la compagnie a été engagée par l'empereur byzantin Andronic II pour combattre les beyliks turcs anatoliens. Au cours des deux années suivantes, la compagnie a été si réussie contre les Turcs et si rapace dans son traitement des civils byzantins que les Byzantins sont devenus alarmés et ont fait assassiner traîtreusement les chefs de la compagnie. Par la suite, la compagnie a combattu les Byzantins et leurs alliés mercenaires alains en Thrace. En 1308, la compagnie s'est installée en Grèce, où en 1310 elle est entrée au service de Gautier V de Brienne, duc d'Athènes, et a rapidement vaincu ses ennemis. Cependant, il n'a pas réussi à payer le montant convenu pour leurs services, ce qui a entraîné sa défaite et sa mort lors de la bataille de Halmyros en 1311. Cela a laissé la compagnie au contrôle du duché d'Athènes, qu'elle a gouverné jusqu'en 1388.CaractéristiquesCouverture supplémentaire pour les nations et factions suivantes de 1260 à 1500 ap. J.-C. : Albanais, Turcomans anatoliens, Turcomans à la toison noire, Bulgares, Byzantins (Central, Épire, Trébizonde et Morée), Compagnie catalane, Khanat Chagataï, Royaume de Chypre, Géorgiens, Indiens (musulmans, Rajput, hindous et empire vijayanagarien), Perses islamiques, Sultanat jalayiride, Grèce latine, Égyptiens mamelouks, Moldaviens, Compagnie navarraise, Ordre de Saint-Jean, Turcs ottomans, Serbes, Timurides, Vénitiens, Valaques et Turcomans à la toison blanche.22 nouvelles unités.62 autres listes d'armées permettant des armées historiquement réalistes pour chacune des factions ci-dessus et leurs alliés à différentes dates pendant la période, portant ainsi le nombre total de listes d'armées médiévales à 361. De plus, les armées peuvent inclure des contingents d'alliés historiques. Cela donne des centaines de milliers de

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Field of Glory II: Medieval - Reconquista Steam CD Key

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SettingLe féodalisme n'a pas eu un impact aussi dominant en Espagne et en Italie que dans le nord-ouest de l'Europe. Ces deux régions avaient des facteurs uniques qui ont affecté la conduite de la guerre.En 1050, plus de la moitié de la péninsule ibérique était sous le règne d'États islamiques, une région connue sous le nom d'Andalousie. Après la disparition du califat omeyyade en 1031, l'Andalousie a été divisée en plusieurs petits États musulmans, connus sous le nom d'émirats Taifa. Les Taifas se sont souvent battus entre eux, ce qui les a empêchés de rivaliser avec le plus grand royaume chrétien de Castille, créé en 1037 avec l'absorption du royaume de León.C'est là que véritablement commencé la Reconquista chrétienne qui ne sera achevée qu'en 1492. Pour aider à endiguer l'assaut chrétien, en 1086, l'émir Taifa de Séville a invité les Berbères murabit d'Afrique du Nord à entrer en Espagne. Cela n'a pas fonctionné comme prévu pour les Taifas, car après avoir vaincu les Castillans lors de la bataille de Sagrajas, les Murabits ont rapidement incorporé la plupart des émirats Taifa dans leur empire.L'empire Murabit a été repris en 1147 par une secte rivale de Berbères, les Almohades. Ces événements ont été un sérieux revers pour les royaumes chrétiens espagnols, mais ils se sont remis pour remporter une grande victoire sur les Almohades à Las Navas De Tolosa en 1212, ce qui a brisé le pouvoir des musulmans en Espagne pour toujours. Bientôt, seul l'émirat de Grenade restait, mais en tant que vassal de Castille. Tout au long de cette période, il y avait également de fréquentes luttes entre des États de même religion, et les guerriers musulmans et chrétiens n'avaient souvent aucun scrupule à servir des princes d'une autre religion.Dans le nord de l'Italie, les grandes villes ont toujours tenté de maintenir un degré d'indépendance et ont souvent combattu vigoureusement contre les tentatives de l'Empereur romain germanique d'imposer son autorité sur elles. Elles ont connu une croissance de plus en plus importante grâce au commerce, et à la fin du XIe siècle, leurs milices urbaines étaient devenues le pilier des armées italiennes, éclipsant le rôle des chevaliers féodaux. En 1176, les villes du nord de l'Italie ont formé la Ligue lombarde et remporté une grande victoire contre l'empereur Frédéric Ier Barberousse à la bataille de Legnano.Cela faisait partie des guerres des Guelfes et des Gibelins. Le Pape et l'Empire s'étaient initialement disputés pour savoir qui avait le droit de nommer les responsables de l'Église, ce qui était connu sous le nom de « querelle des investitures ». Les Gibelins étaient ceux qui soutenaient l'Empereur romain germanique, tandis que les Guelfes étaient le parti soutenant le Pape. Même si la querelle des investitures a été résolue en 1122, le conflit entre la Papauté et l'Empire, et entre les Guelfes et les Ghibellins, a continué pendant des centaines d'années.Dans le sud de l'Italie, les Normands sont passés de modestes mercenaires à la conquête de toute l'Italie du sud et à l'établissement du grand royaume de Sicile, après avoir conquis l'île aux Arabes. Après la fin de la lignée des rois normands, lorsque Guillaume II est mort sans héritiers masculins, le trône est passé à la dynastie impériale allemande des Hohenstaufen. En 1266, le Pape a encouragé Charles d'Anjou à attaquer les Hohenstaufen, et après avoir remporté la victoire lors de la bataille de Bénévent, il s'est emparé du royaume pour lui-même.Caractéristiques:20 nations et factions supplémentaires couvrant l'Espagne, l'Italie et l'Afrique du Nord de 1040 à 1270. Cela inclut les Andalous, les Almohades, les Arabes, les Aragonais, le Catapanat byzantin d'Italie, les Castillans/Leónais, les Catalans, les Grenadins, les Hafsides, les Guelfes italiens, les Ghibelins italiens, les Italo-Normands, les Lombards, les Marocains, les Murabits, les Navarrais, les Papaux, les Portugais, le royaume de Sicile et les Touaregs. Chacun de ceux-ci a son propre étendard historiquement précis.41 unités supplémentaires, permettant aux troupes de toutes les nouvelles factions d'être représentées de manière précise.45 listes d'armées supplémentaires permettant des armées historiquement réalistes pour chacune des factions susmentionnées et leurs alliés à différentes dates pendant la période, et portant le nombre total de listes d'armées médiévales à 103. De plus, les armées peuvent inclure des contingents d'alliés historiques. Cela donne plus de cinquante mille permutations. Vous ne manquerez jamais de nouveaux affrontements à essayer.8 scénarios historiques supplémentaires couvrant les principaux engagements de la période à une échelle épique. Cela inclut Monte Maggiore 1041, Civitate 1053, Cabra 1079, Sagrajas 1086, Legnano 1176, Las Navas De Tolosa 1212, Montaperti 1260 et

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