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Warhammer 40,000: Gladius - Fortification Pack Steam CD Key

Warhammer 40,000: Sanctus Reach - Legacy of the Weirdboy Steam CD Key

Warhammer 40,000: Armageddon - Vulkan's Wrath Steam CD Key

Combat Mission Black Sea - Battle Pack 1 Steam CD Key

Field of Glory II: Rise of Persia Steam CD Key

Field of Glory II: Rise of Persia Steam CD Key

Cette extension étend Field of Glory II jusqu'en 681 av. JC et permet aux joueurs de vivre la dernière floraison de la guerre des chars dans le Proche-Orient ancien. Elle raconte le déclin et la chute de l'Empire néo-assyrien, l'essor des Empires médien et babylonien, ainsi que la conquête de ces royaumes et des royaumes lydien et égyptien par les Perses achéménides. L'Empire néo-assyrien, fondé à la fin du Xe siècle av. JC, a atteint son apogée à la fin du règne d'Esarhaddon (681-669), s'étendant de la Mésopotamie (l'Irak moderne) à l'Est jusqu'à la Cilicie (dans le sud de la Turquie) au nord-ouest, et à l'Égypte inférieure (au nord) au sud-ouest. Ashurbanibal (669-627) a été son dernier grand roi, bien que l'Égypte se soit séparée discrètement durant son règne. Après sa mort, la situation s'est rapidement détériorée, avec une série de guerres civiles. En 626, la Babylone s'est révoltée. Entre 616 et 609, l'Empire assyrien a été détruit par une alliance entre les Mèdes et les Babyloniens. Les Babyloniens, alors dirigés par Nabuchodonosor II, ont ensuite repris la majeure partie de l'ancien Empire assyrien, seule l'Égypte restant indépendante. Les Mèdes ont créé un vaste empire au nord et à l'est, stoppé à l'ouest seulement par le royaume de Lydie en Asie Mineure occidentale. Au milieu du VIe siècle av. JC, le croissant fertile était divisé entre quatre puissants États : l'Empire néo-babylonien, l'Empire médien et les royaumes de Lydie et d'Égypte. En 553, Cyrus II le Grand, roi de la petite région perse d'Anshan dans le golfe Persique, se révolta contre son suzerain et grand-père, le roi médien Astyage, et prit le contrôle de l'Empire médien, qui devint ainsi l'Empire perse achéménide. Il conquit la Lydie en 546 et Babylone en 539. L'Égypte fut conquise par son fils Cambyses II en 525. Cela fit de l'Empire perse achéménide le plus grand que le monde ait connu, s'étendant du Bosphore jusqu'à l'ouest de l'Inde.

EUR 1.44
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Armored Brigade Nation Pack: Czechoslovakia - Netherlands Steam CD Key

Armored Brigade Nation Pack: Czechoslovakia - Netherlands Steam CD Key

Armored Brigade est un jeu de guerre tactique en temps réel, situé dans une confrontation hypothétique entre l'OTAN et les Alliés du Pacte de Varsovie. Alors que la guerre froide s'est transformée en guerre chaude, l'Europe est à nouveau déchirée par le conflit. Avec cette extension, deux nouvelles nations, la Tchécoslovaquie et les Pays-Bas, sont ajoutées au groupe d'armées d'Armored Brigade.Les nouvelles factions jouables introduites par cette extension ont des compositions d'armées et des structures organisationnelles différentes, ajoutant ainsi plus d'options tactiques et plus de complexité au niveau opérationnel :TCHÉCOSLOVAQUIEAvant l'intervention de 1968, l'armée populaire tchécoslovaque était considérée comme compétente et fiable, et la Tchécoslovaquie était le seul membre du Pacte de Varsovie à ne pas avoir de forces soviétiques stationnées sur son territoire jusqu'à ce moment-là. La guerre offensive était considérée comme la forme essentielle et principale de combat et l'instrument principal pour remporter la victoire sur l'ennemi.Cependant, les forces armées ont été purgées politiquement après une courte période de réformes à la fin des années 1960, qui a culminé par une invasion des armées de cinq autres membres du Pacte de Varsovie. Un grand nombre d'officiers ayant soutenu le mouvement de réforme ont soit démissionné volontairement, soit été contraints de quitter l'armée. Les analystes occidentaux étaient en désaccord sur le fait que les forces armées tchécoslovaques aient jamais retrouvé leur taille, leur qualité ou leur moral d'avant l'invasion à la fin des années 1980. Certains remettaient en question leur fiabilité lors d'une guerre offensive prolongée en Europe occidentale ou lors d'une guerre qui se déroulait mal pour les forces du Pacte de Varsovie. D'autres analystes extérieurs estimaient que les forces armées tchécoslovaques étaient bien formées, bien équipées et motivées, et qu'elles étaient tout à fait capables d'assumer leur part des opérations du Pacte de Varsovie, en particulier pour la défense de leur patrie.Alors que l'organisation tactique suivait principalement le modèle soviétique, il y avait un degré de variations et de modifications locales rarement observées dans les autres armées du Pacte de Varsovie. En raison d'une base industrielle intérieure étendue précédant le règne communiste, la plupart des armes individuelles, des armes collectives et même des véhicules utilisés par les forces tchécoslovaques étaient conçus et fabriqués localement, nécessitant parfois de légères modifications par rapport à la norme soviétique d'organisation des petites unités.PAYS-BASPendant la guerre froide, l'Armée royale néerlandaise (Koninklijke Landmacht) était engagée dans deux tâches principales dans le contexte de l'OTAN : participer à la défense de l'Allemagne de l'Ouest contre les attaques terrestres à travers la Plaine du Nord de l'Allemagne, connue sous le nom de "stratégie en avant", et assurer la sécurité territoriale des Pays-Bas eux-mêmes et des voies de communication vitales.Alors que souvent négligée dans les jeux de guerre par rapport aux grandes puissances telles que les États-Unis, l'Allemagne de l'Ouest et le Royaume-Uni, les Pays-Bas disposaient d'une armée importante et pouvaient déployer un corps entier en Allemagne de l'Ouest, responsable du flanc gauche de NORTHAG et du Corps britannique I (BR). Ils utilisaient un mélange très intéressant d'équipements, allant des vénérables chars Centurion aux Léopards 1-V modernisés et aux Léopards 2A4 de pointe, aux côtés de véhicules de combat d'infanterie YPR-765 raisonnablement avancés et d'APC à roues YP-408 uniques, le tout appuyé par des avions et de l'artillerie modernes.Les conscrits aux cheveux longs et syndiqués ont souvent donné une mauvaise publicité à l'armée néerlandaise et ont fait sourciller les autres armées de l'OTAN, mais les cadres réguliers étaient très professionnels (et à la chevelure courte) ; la logistique était efficace et l'équipement moderne, bien qu'une forte dépendance vis-à-vis des réservistes ait suscité des inquiétudes.L'Armée royale néerlandaise, en dernière analyse et malgré quelques problèmes, était une force moderne, efficiente, bien dirigée et relativement importante, capable semble-t-il de remplir ses responsabilités une fois pleinement mobilisée et déployée sur ses sites de guerre.FONCTIONNALITÉS :Deux nouvelles factions : la Tchécoslovaquie et les Pays-BasPlus de 200 nouvelles unités et avionsUne nouvelle carte située dans la région de Plzeň, en TchécoslovaquieUne campagne linéaire inspirée des événements du printemps de Prague

EUR 6.60
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Warhammer 40,000: Battlesector - Daemons of Khorne Steam CD Key

Warhammer 40,000: Battlesector - Daemons of Khorne Steam CD Key

Les Daemons de Khorne sont arrivés en tant que faction jouable dans Battlesector !Les manifestations de fureur et de violence alimentées par la warp sont la dernière faction jouable dans Warhammer 40,000 : Battlesector. Huit unités meurtrières, incluant le redoutable Prince Démon, sont disponibles pour apporter le Chaos dans la galaxie. Déchaînez vos armées des Légions Sanglantes lors de batailles en escarmouche et multijoueurs, ou lors d'une campagne de Suprématie Planétaire.Les Légions SanglantesLes Écorcheurs et les Écraseurs de Sang sont prêts à se lancer dans la bataille, animés par la rage et un besoin insatiable de massacre, tandis que les Chiens de Chair traquent sans pitié ceux qui ont osé offenser le Dieu du Sang. Ces horreurs sont menées au combat par le Maître de Sang : de puissants Démons qui utilisent des rituels obscurs pour créer une déchirure dans le tissu de la réalité, permettant à davantage des leurs de se déverser et de verser le sang pour leur dieu avide.Machines de Guerre Forgées en EnferLe Canon Crânien, une machine de guerre forgée dans les fourneaux du trône du Dieu du Sang, avance à travers le champ de bataille en collectant les crânes des morts pour les utiliser comme munitions lors de ses volées de feu et de mort à longue portée. Personne n'est à l'abri du puissant Canon Moissonneur du Mange-âmes, une diabolique fusion de démon et de machine, tirant des volées de haine pure.Champions du ChaosLe Dieu du Sang peut toujours compter sur ses champions les plus exaltés : les Saigneurs de Sang et les Princes Démons.Créé à partir de la colère infinie du Seigneur de Guerre et armé d'une Grande Hache de Khorne, le puissant Saigneur de Sang parcourt le champ de bataille, son arrivée annonçant la mort de tous ceux qui lui font face. Ces Grands Démons apportent également toute une gamme d'aptitudes spéciales pour renforcer leur puissance, tandis que leurs immenses ailes leur permettent de voler à travers le champ de bataille pour chercher davantage de crânes pour le Trône de Crânes.Un Prince Démon était autrefois un mortel, maintenant doté du don de la Démonicité par le Dieu Obscur qu'il vénère. Après avoir reçu ce précieux don, chaque Prince Démon est doté de griffes meurtrières, en plus d'un Canon Infernal et des armes de mêlée mortelles qu'il porte ; personne n'a aucune chance contre l'Épée Forgée en Enfer ou la Hache Démoniaque.Chaque unité dispose de modèles distinctifs et finement réalisés, ainsi que d'aptitudes spéciales uniques. De plus, accédez à de nouvelles aptitudes de quartier général qui profitent à toute la faction : Aura de Terreur, Échos de Fureur Sans Fin et Dîme de Sang.

EUR 2.61
1

Warhammer 40,000: Battlesector – Orks Steam CD Key

Warhammer 40,000: Battlesector – Orks Steam CD Key

La race la plus belliqueuse de la Galaxie, les Orks vivent pour la joie du combat et poursuivent toujours leur prochain grand Waaagh ! Ils arrivent dans Warhammer 40,000 : Battlesector avec quinze unités super-meurtrières, toutes armées jusqu'aux dents et débordantes de Dakka !Armés jusqu'aux dentsLe clan des Ork Bad Moons est tristement célèbre pour avoir les dents qui poussent le plus rapidement et donc la plus grande richesse, ce qui signifie également qu'ils ont les plus gros et les plus chics flingues. À mesure que leur élan de clan croît, leur Dakka devient plus précis et encore plus meurtrier !Waaagh !Les Ork Boyz se nourrissent de l'énergie de Waaagh de la horde et s'inspirent mutuellement pour accomplir encore plus d'actes de férocité. Les Ork boyz n'aiment rien de plus que de se plonger dans une bonne bagarre et un groupe de Boyz, Nobz et Grots est une grande machine à élan fongique verte !La puissance fait le droitTout bon Waaagh a besoin d'un Warboss féroce à sa tête. Un bloc de muscle et d'agressivité imposant, le Warboss n'est surpassé en taille que par les Meganobz dans leur méga-armure construite par les Big Mek ou par les super écrasants Deff Dreads.Plus de DakkaLes Orks ne sont peut-être pas réputés pour leur précision mais ce qu'ils apportent toujours, c'est le plus de dakka et les boyz de Battlesector ne font pas exception ! Les Lootas manient des Deffguns lourds, qui déversent des quantités terrifiantes de dakka tandis que les Flash Gitz aiment exhiber leurs armes chic qui sont vraiment meurtrières et donnent à l'ennemi une solide raclée !Unités :WarbossBig MekWeirdboyPainboyDeff DreadDeffkoptaWarbikersNobzMeganobzBoyzStormboyzBurna BoyzFlash GitzLootasGretchin+Blitza-Bommer

EUR 7.28
1

Warhammer 40,000: Battlesector - Blood Angels Elites Steam CD Key

Warhammer 40,000: Battlesector - Blood Angels Elites Steam CD Key

Deux nouvelles unités d'élite rejoignent les Blood Angels dans leur lutte pour la libération de Baal Secundus : les Assault Terminators et la Garde Sanguinaire.Assault TerminatorsLes Assault Terminators portent les artefacts les plus prisés de l'Armurerie des Blood Angels. Chaque armure Terminator est une machine de guerre magnifiquement travaillée, avec des milliers de batailles à son actif. Ces reliques honorées sont accordées aux guerriers d'élite de la 1re Compagnie, et leurs missions consistent toujours à mener les assauts les plus difficiles et dangereux.Les Assault Terminators ont le choix entre des armes de mêlée dévastatrices et peuvent utiliser leur capacité de Frappe en Profondeur pour sélectionner et éliminer des cibles de grande valeur. Les Griffes Eclairs aident à éliminer des essaims de gaunts, tandis que le Marteau Tonnerre et le Bouclier Tempête transforment les Terminators en chasseurs monstrueux capables de résister aux assauts les plus dévastateurs.Garde SanguinaireLa garde personnelle de Dante, la Garde Sanguinaire, est l'exemple même de la noblesse et de l'habileté des Blood Angels. Les meilleurs guerriers et conseillers du Chapitre, leurs compétences en combat rendent hommage au Grand Ange Sanguinius, à leur Seigneur Commandant Dante, et au premier de la Garde Sanguinaire, Azkaellon.La Garde Sanguinaire dispose d'une grande variété d'utilités, notamment des Réacteurs dorsaux ornés qui les aident sur le champ de bataille, ainsi qu'un large éventail d'options d'équipement. Les Angelus Boltguns et les Pistols Inferno montés au poignet peuvent stopper les assauts ennemis sur-le-champ, tandis que les Epées et Haches Encarmine peuvent percer même les armures xénos les plus résistantes. De plus, la capacité "Héritiers d'Azkaellon" permet à la Garde Sanguinaire de frapper avec une précision et une furie supérieures, renforcées lorsque la Garde est adjacente à leur Commandant de HQ.Avec ce DLC, les Assault Terminators et la Garde Sanguinaire peuvent être ajoutés à votre armée dans la campagne solo de l'Âge de l'Aube Pourpre, ainsi que dans vos armées de bataille solo et multi-joueurs.

EUR 1.81
1

Field of Glory II: Wolves at the Gate Steam CD Key

Field of Glory II: Wolves at the Gate Steam CD Key

Cette extension étend Field of Glory II jusqu'en 1040 après J.-C., explorant la riche histoire militaire de ce que l'on appelle les « Ages sombres », de la conquête arabe tourbillonnante aux déprédations des Vikings et des Magyars, la naissance de l'Angleterre, de la France, de l'Allemagne et de l'Espagne, et la longue lutte de l'Empire byzantin pour maintenir la civilisation romaine vivante à l'est. De 600 à 628 après J.-C., les Byzantins étaient engagés dans une lutte titanesque pour leur survie contre l'agressif Empire perse sassanide, dont ils sortirent finalement victorieux. Cependant, les deux empires furent gravement affaiblis. Six ans plus tard, en 634, les Arabes nouvellement islamisés éclatèrent depuis l'Arabie, battant rapidement les Byzantins et les Perses. En 750, sous le califat des Omeyyades, l'Empire arabe musulman s'étendait de l'Espagne aux frontières de l'Inde. L'Empire byzantin, après avoir perdu ses provinces levantines et nord-africaines, survécut à l'avance islamique initiale. Constantinople endura un siège d'un an (717-718), et cela fut le début de la fin pour le califat des Omeyyades. Finalement, affaiblis par des défaites aux frontières de leur vaste empire et des troubles internes, les Omeyyades furent renversés par la dynastie abbasside. Le grand Empire islamique était désormais divisé en de nombreux États, souvent en compétition les uns avec les autres. Les Byzantins devinrent plus forts sous la dynastie macédonienne (867-1056) et terminèrent la période plus puissants qu'ils ne l'avaient été depuis de nombreux siècles. Dans le nord de l'Europe, les raids vikings commencèrent à la fin du VIIIe siècle. D'excellents marins, ils utilisaient leurs longs navires pour attaquer les villes, les fermes et les monastères à travers la mer Baltique et la mer du Nord, et pillaient jusqu'à Séville et Constantinople. Finalement, ils s'installèrent et créèrent des États importants en Normandie et dans la Kievan Rus. Leurs invasions des îles britanniques ont entraîné des siècles de guerres intermittentes avec les royaumes anglais, irlandais et écossais. Charlemagne régna en tant que roi des Francs de 768 à 814 après J.-C. Le royaume qu'il a hérité comprenait déjà la majeure partie de la France moderne et une partie de l'Allemagne. À sa mort en 814, son empire englobait la France moderne, la Belgique, les Pays-Bas, l'Allemagne, le nord de l'Italie et une partie du nord de l'Espagne. En 800, il fut couronné « Empereur des Romains » par le pape Léon III. Après sa mort, l'Empire carolingien se divisa en deux États principaux, la Francie occidentale (la France moderne) et la Francie orientale (l'Allemagne moderne). Au IXe siècle, les Magyars nomades firent leur apparition dans l'histoire européenne. Leurs raids à l'ouest atteignirent l'Espagne. Leur défaite par les Allemands à Lechfeld en 955 mit fin à leur menace pour l'Europe occidentale et en l'an 1000, leur Grand Prince accepta le christianisme et fut reconnu comme roi de Hongrie par le pape Sylvestre II, régnant sous son nom chrétien d'István (Étienne)

EUR 1.67
1

Warhammer 40,000: Gladius - Adeptus Mechanicus Steam CD Key

Warhammer 40,000: Gladius - Adeptus Mechanicus Steam CD Key

En tant que membre de l'Adeptus Mechanicus, également connu sous le nom de Culte du Dieu-Machine, vous avez vénéré l'Omnissiah bien avant l'arrivée de l'Imperium sur Mars. Votre mission est de recueillir des connaissances et de les utiliser pour en acquérir encore plus. Grâce à votre technologie, vous avez aidé l'Imperium dans sa conquête de la galaxie et continuez à l'entretenir jusqu'à ce jour. Gladius Prime était autrefois votre planète, construite avec votre technologie et gouvernée par l'Adeptus Mechanicus.Maintenant, votre installation sur Gladius Prime a été compromise et vos forces Skitarii ont été dispersées. Vous devez reconstruire, récupérer et revendiquer les secrets de la planète pour vous-même afin de remplir la mission de l'Omnissiah.Une nouvelle faction, l'Adeptus Mechanicus, rejoint la bataille pour Gladius Prime. Ils sont un empire au sein de l'Imperium, guidé par leur propre dieu, l'Omnissiah, et leur but est de découvrir des connaissances et des technologies. Ils possèdent leurs propres armées d'élite composées de soldats bioniquement augmentés et anéantiront quiconque se mettra sur leur chemin.L'Adeptus Mechanicus apporte des mécanismes de gameplay uniques sur le champ de bataille. Ils peuvent chanter des hymnes Mechanicus pour améliorer les unités grâce aux Cantiques de l'Omnissiah, remplacer les sous-routines Skitarii pour amplifier les aspects de combat grâce aux Impératifs Doctrinaux, et utiliser leur capacité à créer des constructions superposées en béton et en adamantium pour placer plus de bâtiments par case grâce aux Cités-Ruches. De plus, ils peuvent augmenter la production de bâtiments sur une case grâce à la Poussée de Puissance et aux Bâtiments Monolithiques, capturer des Robots Kastelan ennemis grâce aux rituels de programmation des Technoprêtres Cybernétiques via la Reprogrammation des Robots Kastelan, et augmenter la production de bâtiments avec chaque bâtiment adjacent grâce à l'Intégration d'Adjacence. Cependant, leur vénération du passé entraîne une augmentation des coûts de recherche et une incapacité à innover, et leurs unités possèdent une résistance aux dommages élevée en raison de leurs améliorations bioniques.Liste complète des unités- Archaeopter Transvector- Archaeopter Stratoraptor- Technoprêtre Cybernétique- Electro-Prêtre Fulgurite- Ballistarius Ironstrider- Destructeur Kataphron- Chevalier Croisé- Canon Volcanique Onager- Sterylizor Pteraxii- Terrachien Serberys- Infiltrateur Sicarian- Maréchal Skitarii- Avant-Garde Skitarii- Désintégrateur Skorpius- Transbordeur Skorpius- Technoprêtre Dominus- Manipulateur Technoprêtre 

EUR 4.67
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Combat Mission Black Sea Steam CD Key

Combat Mission Black Sea Steam CD Key

Combat Mission Black Sea est une simulation de qualité militaire qui dépeint une série fictionnelle d'escalades entre la Russie et l'Ukraine qui aboutit à un conflit ouvert à l'été 2017. Alors que les forces russes avancent dans le territoire ukrainien, les Ukrainiens font de leur mieux pour défendre leur pays contre un adversaire numériquement et technologiquement supérieur. Les événements entourant l'invasion poussent l'OTAN à envoyer ses forces de déploiement rapide avancées pour contrer l'avancée russe. Un scénario difficile, certes, mais qui vous permet d'avoir un aperçu de ce qu'est la guerre tactique contemporaine entre pairs dans toute son ampleur. POINTS FORTS Vous avez à votre disposition des unités américaines, ukrainiennes et russes détaillées et hautement étudiées, appartenant à des types de brigades courants tels que les brigades blindées Mécanisées, les brigades d'Infanterie, les brigades de Motomécanisées, les brigades de Stryker, les brigades Blindées, et plus encore. Toutes les capacités auxquelles on peut s'attendre sur le champ de bataille moderne sont incluses, telles que les systèmes de protection active (APS) qui éliminent les menaces entrantes, les drones qui survolent le champ de bataille en transmettant des renseignements précieux, et les munitions d'artillerie guidée de précision qui touchent leur cible du premier coup. Enfin, tant que les tentatives de guerre électronique de l'adversaire échouent, sinon vous pourriez vous rendre compte que votre machine de guerre parfaitement réglée ne l'est pas autant que ça. Mettez tout cela à l'épreuve avec quatre campagnes à haut enjeu, 22 scénarios indépendants et une pléthore de cartes de bataille rapide pour tester votre acuité tactique.   CARACTÉRISTIQUES Guerre tactique à l'échelle d'un bataillon et au-dessous, dans un environnement 3D réel Commandez des véhicules, des équipes et des escouades individuels Simulation étendue de "facteurs non matériels" tels que le moral, l'expérience et le leadership Systèmes innovants représentant le brouillard de guerre, la détection, la ligne de vue, le commandement et le contrôle, et les objectifs Physique, balistique et effets de champ de bataille réalistes inégalés Combattez dans une vaste gamme de conditions météorologiques et d'éclairage, qui impactent de manière réaliste les capacités de combat Système hybride unique pour un jeu en temps réel ou tour par tour (WeGo) Éditeur complet pour les cartes, les scénarios et les campagnes Le système de bataille rapide organise des batailles délibérées ou aléatoires en fonction des spécifications du joueur Jeu solo et multijoueur, y compris par e-mail (PBEM) Supporté à long terme avec des correctifs, des mises à jour et des extensions

EUR 13.38
1

Starship Troopers: Terran Command - Raising Hell Steam CD Key

Starship Troopers: Terran Command - Raising Hell Steam CD Key

Une série de 7 nouvelles missions de campagne et 3 nouvelles missions de défi racontent l'histoire de la lutte sur la planète Gehenna - un paysage infernal impitoyable enveloppé de lave en fusion, d'éruptions volcaniques et de hordes d'Arachnides.L'intérêt humain dans le secteur est centré sur la station Vilon, une majestueuse station spatiale en orbite juste au-dessus de l'atmosphère de la planète. Un flux de navires de fret massifs alimente la soif insatiable de carburant de la station, extrait et raffiné à travers des installations industrielles à la surface de Gehenna.Étant située au centre des routes commerciales lucratives entre les planètes Terre, Kwalasha et d'autres colonies de la Fédération, la station Vilon sert de nexus vital pour le commerce, le ravitaillement et la réapprovisionnement.Jusqu'à présent, la protection du personnel sur Gehenna était entre les mains de groupes de mercenaires contractés, composés de vétérans endurcis et d'aventuriers. Cependant, avec l'expansion des fronts de la Guerre des Insectes, l'hostilité des Arachnides a fortement augmenté. Face à cette situation périlleuse, le directeur de la station Vilon a imploré le Maréchal de l'Espace d'envoyer l'Infanterie Mobile à Gehenna. Leur mission : prendre le relais des mercenaires et protéger l'humanité contre les hordes de Bugs voraces!OUTILS ET PUISSANCE SUPPLEMENTAIRESNouveaux mercenaires et unités de la station Vilon :Bipède d'Ingénierie Bien qu'à l'origine conçu pour le combat, la structure solide de ce véhicule bipède s'est avérée efficace comme première ligne de défense improvisée contre les attaques des Arachnides. Son bras de forage peut repousser tout Bug qui oserait s'approcher, et grâce à une utilisation créative du système de carburant de la machine, il peut générer des écrans de fumée et de feu.Mercs FragCes mercenaires se spécialisent dans une arme capable de tirer à la fois des obus de fragmentation pour des barrages dévastateurs à courte portée et des grenades de contact pour un soutien indirect à moyenne portée. Les "Mercs Frag" expérimentés sont souvent compétents dans le déploiement de différents types de mines terrestres.Mercs DéchiqueteursPortés par les plus gros et les plus forts des mercenaires, le mini-gun portable "Déchiqueteur" peut faucher efficacement des rangées de Bugs et même percer l'armure des Arachnides les plus gros. L'arme lourde peut également être montée sur un trépied pour une précision et un taux de tir accrus.Nouvelles unités de l'Infanterie Mobile :Incinérateurs de Combinaisons MotoriséesAssoiffés de plus de puissance de feu, ces escouades expérimentales de soldats en combinaisons motorisées ont été équipées de puissants lance-flammes. Utiles chaque fois que vous avez besoin de nettoyer une pièce de Bugs!Officier en Combinaison MotoriséeCes officiers portent la même armure d'exosquelette avancée que les troupes d'élite en combinaison motorisée. Cela leur confère une excellente mobilité et une protection pour diriger des missions de feu et appeler des renforts dans les champs de bataille les plus chauds.ARACHNIDES ÉVOLUÉSLes Arachnides sur Gehenna se sont développés en plusieurs sous-espèces distinctes spécialement adaptées à l'environnement infernal. Les services de renseignement fédéraux ont publiquement diffusé un rapport sur ces nouvelles menaces de Bugs :PiqueurUn petit Bug fragile qui lance des projectiles chauffés. Ils peuvent ne pas sembler très menaçants individuellement mais sont souvent rencontrés en nombre, notamment autour de leurs nids imposants.ImmolateurCes monstres éjectent une substance incendiaire qui brûle tout ce qu'elle touche. Les rapports de bataille ont montré que le Bug s'enflamme lorsqu'il est mortellement blessé, le faisant charger avant d'exploser dans une grande boule de feu.PyrovolUn insecte volant qui peut planer et vaporiser une zone avec une substance incendiaire. En raison de son exosquelette épais, le Bug est difficile à détruire avec des tirs de fusil standard.BombeurPetits Bugs volants qui plongeront sur leur ennemi et exploseront à l'impact. L'explosion violente peut déchirer un homme en deux et percer des plaques d'armure.

EUR 7.13
1

Warhammer 40,000: Gladius - Assault Pack Steam CD Key

Warhammer 40,000: Gladius - Assault Pack Steam CD Key

Le pack d'assaut élargit considérablement vos options tactiques en introduisant une nouvelle unité pour chaque faction !Ces nouvelles unités sont entièrement axées sur la puissance offensive et la mobilité. Mettez en œuvre de nouvelles tactiques et de nouvelles stratégies agressives audacieuses en les déployant à la surface dévastée de Gladius.Caractéristiques:Astra Militarum - ChimeraUnité de transport amphibie équipée d'armes et d'équipements de communication manuels.La Chimera est le véhicule de transport blindé le plus prolifique et populaire utilisé par la Garde Impériale. Il est robuste, polyvalent et facile à produire en grand nombre. Depuis des milliers d'années, il est admis que la Chimera se bat bien au-delà de sa catégorie lors d'un échange de tirs : le char lui-même est équipé de différentes armes anti-personnel dévastatrices, tandis que les passagers peuvent tirer depuis la trappe supérieure spacieuse et les matrices de fusils laser montées sur les flancs.Tyranides - Scythed HieroduleUnité de créature gigantesque agile qui déchiquète des armées entières.Le Scythed Hierodule a été enregistré pour la première fois lors de l'invasion de Hamman's World, une petite colonie impériale proche d'une des tentacules de la Flotte Ruche Kraken. Hamman's World a été attaquée peu de temps après la défaite de Kraken sur Ichar IV, au moment où la flotte ruche commençait à se dissocier. Rien de tel que le Hierodule n'a jamais été signalé auparavant. Il est armé de quatre griffes gigantesques tranchantes comme des rasoirs, capables de transpercer un char de combat, et est fortement protégé par des plaques de chitine, par endroits jusqu'à 30 cm d'épaisseur. Un Hierodule est bien plus grand qu'un Carnifex et est une machine de destruction monstrueuse, même selon les standards des Tyranides.T'au - Tidewall GunrigFortification lourdement armée qui peut être déplacée en transportant des troupes.Avec ses armements à rails intégrés, le Tidewall Gunrig offre la puissance de feu nécessaire pour faire face aux unités d'assaut ennemies lourdes ou aux rangs avançant de blindages. Manœuvré par des Guerriers de Feu déterminés, ces tourelles mobiles montent des railguns dévastateurs plus que capables de déchirer des chars ennemis ou des bêtes monstrueuses avec des volées de projectiles supersoniques.Orks - WarbikerUnité de confrontation rapide dotée d'une puissance de feu élevée.Des hordes de Ork Warbikers foncent au combat à une vitesse suicidaire, leurs échappements crachant d'épaisses volutes de fumée grasse. Alors qu'ils se lancent vers les rangs ennemis, les Warbikers remplissent l'air d'une tempête meurtrière de tirs provenant de leurs dakkaguns incandescentes. Entourés de nuages de fumée et de poussière tourbillonnante, les Warbikers sont protégés des pires tirs ennemis - lorsque les bikeboyz sortent de ce nuage tournoyant, ils sont presque sur l'ennemi.Nécrons - Flayed OneUnité d'infanterie de combat rapproché qui ignore les tirs de représailles ennemis.Les Flayed Ones peuvent se matérialiser à tout moment, attirés par l'odeur de sang et de carnage, et traquent généralement leur proie avant de l'attaquer sans grand souci de stratégie. Lorsque le moment de frapper arrive, les Flayed Ones se précipitent follement vers le combat, frappant leur proie avec des serres tordues et se drapant des membres mutilés de leur proie.Space Marines du Chaos - Chaos Land RaiderUnité de transport massivement blindée et lourdement armée.Le Chaos Land Raider est l'un des plus puissants véhicules terrestres dans une armée de Space Marines du Chaos. Ses plaques d'adamantium et de céramite peuvent résister à toutes les armes anti-char, à l'exception des plus meurtrières, et les bénédictions des Forgerons de Guerre lui permettent de maintenir une efficacité maximale. Les doubles lascannons montés sur chaque élargissement font rapidement le travail sur les autres véhicules qui osent tenter de stopper sa progression destructrice.Space Marines - RazorbackUnité de char qui transporte de l'infanterie.Le Razorback entre en bataille avec ses armes chargées et prêtes à tirer. Son équipage déterminé franchit les obstacles et les débris, maintenant le rythme avec l'avancée des Adeptus Astartes. Pendant ce temps, à l'intérieur de la soute de transport du véhicule, ses passagers se préparent au combat à venir.

EUR 2.12
1

Warhammer 40,000: Gladius - Reinforcement Pack Steam CD Key

Warhammer 40,000: Gladius - Reinforcement Pack Steam CD Key

De nouvelles unités se joignent à la lutte !Des renforts sont déployés sur les lignes de front alors que la guerre s'intensifie. Les hauts commandements des quatre armées qui se battent pour le contrôle de Gladius Prime envoient des escouades capables de faire pencher la balance du pouvoir. Mais un nouvel ennemi insidieux se cache dans l'ombre : ils ont attendu leur heure, et maintenant ils sont prêts à frapper...Le pack de renforcement apporte cinq nouvelles unités sur les champs de bataille de Gladius Prime !Une nouvelle unité par faction, plus une pour les neutres, remplissant un nouveau rôle dans la bataille et augmentant les options stratégiques disponibles pour tous les commandants.Tempestus Scions (Astra Militarum)Les Militarum Tempestus Scions sont souvent craints ou ressentis avec rancœur par les troupes régulières - des surnoms tels que "hommes de gloire" et "grands soldats-jouets" sont courants. Pourtant, cette rancune n'est rien pour les Scions eux-mêmes. Entraînés aux opérations clandestines et aux tactiques de frappe rapide, ils vont au combat en étant confiants que chacun de leurs actes est pour le bien de l'Imperium lui-même.Immortels (Nécrons)Même avant la biotransformation, les Immortels étaient les soldats d'élite des Nécontryr et marchaient en tête de leurs conquêtes galactiques. Revenus dans des corps de métal infatigables, ils sont maintenant les troupes de choc des armées de chaque monde-tombeau. Alors que les guerriers Nécrons ne sont que du ravitaillement pour nourrir les canons de l'ennemi, les Immortels sont bien plus précieux pour leurs Seigneurs et seront déployés en conséquence. Lourdement armés et blindés, ils n'hésiteront devant rien pour accomplir les objectifs de leurs maîtres et seront souvent au cœur de toute offensive écrasante ou contre-attaque punitive.Flash Gitz (Orks)Parmi les plus riches et les plus odieux de leur race belliqueuse, les Flash Gitz parcourent la galaxie en commettant des actes de piraterie scandaleux et de vandalisme gratuit. Ils se louent comme mercenaires auprès des bandes de guerre Orks, se délectant de l'envie des Boyz jaloux de leur équipement tape-à-l'œil et de leur puissante dakka. Malgré leur ostentation, les Flash Gitz offrent à un Warboss toute la puissance de tuerie qu'il paie. Complètement létales lors des batailles de tir, des abordages et autres situations similaires, une foule de Gitz ouvrant le feu est rien de moins que cataclysmique. Un déluge de projectiles énergétiques et de balles remplit l'air, les victimes des Flash Gitz se désintégrant sous des gerbes de sang et des flammes avant que les Gitz ne piétinent la vie de ceux qui restent debout.Land Raider (Space Marines)Le sol tremble et les ennemis fuient de peur lorsque le puissant Land Raider avance vers la bataille. Massivement blindée et presque invincible, la noble machine de guerre fracasse les murs et roule sur les débris tout en déversant une volée de tirs sur l'ennemi. Des faisceaux d'énergie incandescente s'abattent sur les chars ennemis, transperçant leurs coques blindées et les réduisant en boules de feu enflammées. Des obus de bolter percutent la chair de l'ennemi avant de détoner dans des gerbes de gore choquantes. Le nombre de victimes augmente à chaque instant alors que le Land Raider avance à travers la zone de guerre, notamment lorsque la rampe d'assaut du char se referme et que ses passagers de l'Adeptus Astartes se précipitent pour se joindre aux carnages.Hybrides Néophytes (Neutre)Chaque cultiste est agile et solide - endurci au fil d'une vie de dur labeur, sa force physique et sa réaction sont renforcées par les gènes extraterrestres qui se cachent en lui. Les Hybrides Néophytes ne portent pas les marques extérieures de la touche sacrée du Patriarche ; comme leurs chefs leur disent, leurs bénédictions sont plutôt de l'ordre de l'âme que du corps. Ces hybrides de troisième et quatrième génération peuvent passer pour des humains - certains sont même assez rusés pour infiltrer l'Astra Militarum. Lorsque la secte passe à l'attaque, ces Néophytes montrent leur véritable nature. Se déversant des égouts, des catacombes et des casernes obscures, ils submergent leurs ennemis en un si grand nombre qu'ils peuvent prendre le contrôle des défenses d'une planète dans les premières heures de la conquête.

EUR 1.95
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