Death Squared Steam CD Key
Death Squared est un jeu de puzzle, développé avec une mentalité de jeu d'équipe, disponible sur la plate-forme PC, XONE, etc. Il a été développé par l'équipe australienne SMG Studio, avec des productions telles que One More Jump ou OTTTD. Les origines du titre remontent à l'événement Global Game Jam de 2015, lorsque des développeurs de jeux se sont réunis dans différents endroits du monde pour créer une production fonctionnelle en un maximum de 48 heures. Le thème de ce jamu était "Que faisons-nous ensuite?" et c'est à ce moment-là que la première version prototype de Death Squared a été créée.
Histoire
Bien que l'élément clé de Death Squared soit le modèle de gameplay de résolution de puzzles, et non une histoire, le mode campagne nous donne une idée du monde du jeu. En jouant aux niveaux suivants, nous avons l'occasion d'écouter les commentaires de deux héros : David Valenzuela, un technicien travaillant sur l'intelligence artificielle, et son compagnon informatique, l'IA nommée Iris. Ils travaillent tous les deux pour la mystérieuse entreprise OmniCorp. Les conversations de David et Iris sont généralement humoristiques et apportent une belle variété aux puzzles difficiles présentés par le jeu.
Gameplay
Dans Death Squared, les joueurs prennent le contrôle de gentils robots cubiques placés sur un plateau composé de blocs. L'objectif du jeu est de guider chaque robot vers sa position finale, marquée de la même couleur que son boîtier. Comme vous pouvez vous en douter, cette tâche n'est pas facile, car les développeurs ont placé de nombreux pièges et obstacles différents sur les plateaux. Nous devons également faire attention à ne pas tomber des blocs qui composent le plateau, ce qui détruirait le robot malchanceux et nous obligerait à recommencer le niveau depuis le début.
Les plateaux sont remplis de pièges astucieux et de mécanismes que nous devons découvrir pour amener les robots à leur destination. Le moindre mouvement réfléchi peut conduire à des pointes cachées, une collision avec un faisceau d'énergie mortel ou l'activation d'un bloc mobile qui nous poussera dans l'abîme. La clé de la victoire est de comprendre les conditions d'un niveau donné et de coordonner vos mouvements avec les autres membres du jeu.
La coopération est imposée par les dépendances entre les éléments de puzzle : la situation peut être, par exemple, que chaque mouvement du joueur vert fait avancer la position finale jaune vers la position de départ du robot jaune. À première vue, cela pourrait suggérer que le joueur jaune n'a pas besoin de bouger du tout. Cependant, lorsqu'il change de position, il s'avère que son mouvement crée un mur de cubes jaunes - des champs de force à travers lesquels seul lui peut passer. Là encore, cependant, il ne s'agit pas pour le jaune de passer de l'autre côté de la carte en traversant ce mur, car il n'y a rien à y chercher - sa tâche est de se positionner de manière à ce que l'écart présent dans le mur soit à un endroit où un autre joueur peut passer à travers pour atteindre sa propre position finale.