SGS Afrika Korps Steam CD Key
El juego recrea las campañas y batallas de la legendaria Afrika Korps de Erwin 'Desert Fox' Rommel, en Libia entre 1941 y 1942. Juega como las fuerzas del Eje para conquistar el premio más preciado de todos: el Canal de Suez. O comanda a los soldados del 8º Ejército, los famosos Desert Rats, para repeler a los invasores.
Afrika Korps contiene muchos escenarios, que abarcan diferentes períodos de la guerra en el desierto del norte de África en Libia y Egipto, desde 1940 hasta finales de 1942. Los escenarios pequeños cubren las famosas batallas de las operaciones Crusader o BattleAxe, o la lucha por la campaña de El Alamein. Las campañas de tamaño mediano tratan sobre la 'Operazione E' italiana de 1940, el fallido intento de invasión de Egipto y la contraofensiva de O'Connor. Otra campaña comienza en la primavera de 1941 cuando la Afrika Korps llega por primera vez, mientras que la tercera cubre la guerra a partir de 1942 en adelante.
Finalmente, el escenario de la Gran Campaña te permitirá liderar a Rommel o a las fuerzas de la Commonwealth desde El Agueila en 1941 hasta El Alamein a finales de 1942. La duración de los escenarios va desde 4 turnos (para los más pequeños) hasta más de 42 turnos, cada uno representando un período de dos semanas entre abril de 1941 y diciembre de 1942 (más los meses de 1940 en el escenario de la Ofensiva Italiana). Un jugador representa a las unidades alemanas e italianas (terrestres y aéreas) del Eje en el norte de África, mientras que el otro comanda una variedad de tropas británicas, indias, australianas, sudafricanas, polacas, griegas, francesas libres y unidades de la Royal Air Force que luchan por los Aliados.
El Eje tiene numerosas pero mal dirigidas y mal organizadas fuerzas italianas al comienzo del juego, pero sus refuerzos alemanes, aunque de la mejor calidad y a pesar de ser pocos en número, pueden resultar decisivos si se utilizan de manera sensata y no se agotan en batallas violentas.
Las tropas de la Commonwealth y los Aliados deben resistir a veces desesperadamente contra el asalto inicial y la fuerza abrumadoramente superior de su enemigo, pero progresivamente tomarán la ventaja con mejor equipo, más tropas y comandantes adecuados a largo plazo. Necesitan mantener y salvar el Canal de Suez, luego contraatacar y enviar al enemigo de vuelta hasta Túnez, mientras que la operación Torch enviará la señal del fin para el enemigo en el norte de África.
Ten cuidado con la posible debilidad de algunas unidades pequeñas pero de calidad y, sobre todo, vigila tus líneas de suministro, ya que ninguna guerra puede emprenderse en el desierto sin una logística adecuada. El dominio de tus suministros y redes de comunicación será la clave de la victoria... o la derrota. Las cartas de eventos del juego permiten una completa rejugabilidad gracias a las numerosas situaciones variadas que crean en los campos diplomático, militar, político o económico. Tiempo de juego estimado: de 1h00 a varias horas... Bando favorito: ninguno. Más difícil de jugar: Commonwealth