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Strategic Command: World War I Steam CD Key

Strategic Command: World War I Steam CD Key

¡El Comando Estratégico está de vuelta, y esta vez te trae la Gran Guerra! Revive este conflicto trascendental desde los primeros disparos de 1914 hasta las ofensivas finales. Desde los campos sangrientos de Flandes hasta los avances arrasadores en el este, los combates en Italia, los Balcanes y el Medio Oriente, Strategic Command: World War I abarca todos los aspectos y teatros principales de la guerra. Minando la voluntad del enemigo para resistir a través de la diplomacia y la intriga política, al mismo tiempo que movilizas tus fuerzas y desarrollas nuevas tecnologías y formas de hacer la guerra. Desde el Tanque hasta el Aeroplano, el Submarino hasta el Portaaviones, esta guerra presenció una gran cantidad de nuevas armas, y todas ellas están a tu disposición para investigar y desplegar. Utilizando el mismo motor actualizado que sus recientes juegos de estrategia hexagonal de la Segunda Guerra Mundial, Strategic Command: World War I te permite disfrutar de los desafíos a los que se enfrentaron los comandantes de ambos lados del primer gran conflicto del siglo XX. Desde la Flota de Alta Mar hasta Lawrence de Arabia, la Revolución Rusa y el Telegrama Zimmermann, la guerra se ganará a través de la astucia estratégica además de la fuerza. ¿Podrá una invasión alemana de Francia capturar París en un avance arrasador a través de Bélgica? ¿Podrá un bloqueo naval derrotar a las Potencias Centrales? ¿Sucumbirá Rusia a la revolución? Todas estas preguntas y muchas más están en tus manos para responder. Francia, Italia, Rusia, Serbia, Reino Unido y Estados Unidos se enfrentarán a Alemania, Austria-Hungría y el Imperio Otomano en nuestra campaña principal. Es probable que muchos otros países entren a la guerra en uno u otro lado, como Bélgica, Grecia, Portugal y Rumania. Sin olvidar por supuesto la inmensa contribución del Imperio Británico al esfuerzo de guerra de la Entente. Características: 3 campañas (1914 Llamado a las Armas, 1914 Triple Alianza (donde Italia se une a las Potencias Centrales) y 1917 Destino de las Naciones Se agregaron nuevos tipos de unidades junto con los ANZAC, el Cuerpo Colonial y el Cuerpo de Montaña La Mejora de la Niebla de Guerra muestra claramente los límites del alcance de detección de tus unidades Los Bombarderos de Reconocimiento que proporcionan información sobre las posiciones enemigas mejorarán el efecto de tu Artillería Se pueden colocar Minas Navales para dañar el envío del oponente Las Unidades pueden moverse y atrincherarse, y las trincheras pueden mejorarse mediante la investigación de la Guerra de Trincheras

EUR 6.92
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Field of Glory II: Age of Belisarius Steam CD Key

Field of Glory II: Age of Belisarius Steam CD Key

La Edad de Belisario expande el Campo de Gloria II desde la caída del Imperio Romano de Occidente en el año 476 d.C. hasta el 600 d.C., un período en el que el ejército romano oriental (bizantino) se transformó de una fuerza principalmente de infantería a un ejército de caballería en respuesta a las amenazas que enfrentaba. Puedes participar en el florecimiento de los nuevos reinos "bárbaros" que reemplazaron al Imperio Romano en occidente y en el conflicto entre ellos. Puedes desempeñar un papel principal en el resurgimiento del Imperio Romano Oriental (bizantino) y la reconquista por parte de los generales del Emperador Justiniano I, especialmente Belisario y luego Narsés, del reino vándalo de África, el reino ostrogodo de Italia y parte del reino visigodo de España. También puedes participar en la guerra casi continua entre los bizantinos y los persas sasánidas en el este, y en los problemas propios de los sasánidas con sus vecinos orientales, los heftalitas y los güepturcos. Puedes liderar a los ávaros para conquistar un poderoso imperio al norte del Danubio y amenazar la misma existencia del Imperio Bizantino, o puedes defenderte de ellos. Características: 11 nuevas facciones nombradas: ávaros, bizantinos, francos, gepidos, lombardos, ostrogodos, eslavos, turcos, vándalos, visigodos, galeses. 17 nuevas unidades: caballería lanza/arco bizantina, caballería lanza/arco veterana bizantina, flanqueadores bizantinos, lanceros nobles acorazados desmontados, lanceros nobles desmontados, arqueros a caballo acorazados desmontados, infantería sabir, caballería ligera india (jabalinas), infantería ligera india (jabalinas), caballería beduina (lanzas), caballería ligera beduina (lanzas), infantería beduina, infantería árabe de la ciudad pre-islámica, caballería búlgara, caballería ligera búlgara, lanceros (era oscura), lanceros crudos (era oscura). 29 nuevas listas de ejércitos (lo que amplía el número total de listas de ejércitos a 166). 6 nuevas Batallas Épicas: Dara 530 d.C., Tricamaro 533 d.C., Taginae 552 d.C., El Volturno 554 d.C., Bukhara 557 d.C., Raith 596 d.C. (cada una jugable desde ambos lados). 37 nuevas Batallas Rápidas (cada una jugable desde ambos lados). El módulo Expandido de Batallas Personalizadas de Campo de Gloria II ahora incluye las 166 listas de ejércitos de Inmortal Fire, Rise of Rome, Legiones Triunfantes y Edad de Belisario. (Es necesario comprar los DLC correspondientes para acceder a todos ellos). El módulo Expandido de Campañas de Campo de Gloria II ahora incluye las 166 listas de ejércitos de Inmortal Fire, Rise of Rome, Legiones Triunfantes y Edad de Belisario. (Es necesario comprar los DLC correspondientes para acceder a todos ellos). 4 nuevas campañas basadas en la historia: Belisario, Clodoveo I de los Francos, Rey de Reyes 2 (Persia sasánida), Ascenso de los Ávaros.

EUR 1.45
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Field of Glory II: Medieval - Sublime Porte Steam CD Key

Field of Glory II: Medieval - Sublime Porte Steam CD Key

A fines del siglo XIII, con el Sultanato Seljúcida de Rum en declive terminal, Anatolia se dividió en varios pequeños principados turcos independientes, llamados beyliks. Uno de estos beyliks, que limitaba con el Imperio Bizantino ortodoxo cristiano, estaba liderado por Osman I. El pequeño estado de Osman se expandiría gradualmente en los próximos doscientos años para convertirse en uno de los grandes imperios del mundo, conocido en la posteridad como el Imperio Otomano (Osmanli), después de su primer líder.Al principio, los otomanos lucharon contra los bizantinos por el control de las ciudades locales de Anatolia, pero en 1354 tomaron su primer territorio europeo cuando se apoderaron de Gallípoli. Esto los llevó a entrar en conflicto con otros estados cristianos balcánicos, incluyendo Serbia, Bulgaria, Hungría, Valaquia, Moldavia y Albania. Los otomanos fueron generalmente triunfantes en estas guerras durante los siguientes cincuenta años, lo que resultó en que se convirtieran en la potencia dominante de los Balcanes. Sus avances llevaron a la Batalla de Nicópolis en 1396, donde una cruzada occidental se encontró con el desastre. En el este, la mayoría de Anatolia había sido conquistada de los otros beyliks turcos.Este período de éxito fue momentáneamente interrumpido en 1402 cuando el conquistador turco-mongol Timur derrotó a los otomanos en la Batalla de Ankara. Con el sultán Bayezid I capturado, y muriendo en cautiverio al año siguiente, el imperio fue sumido en una guerra civil caótica entre los hijos de Bayezid, y el orden solo fue restaurado en 1413 cuando Mehmed I se convirtió en sultán.Las conquistas se reanudaron, y otra cruzada fue derrotada en Varna en 1444. Finalmente, los turcos conquistaron la gran ciudad de Constantinopla en 1453, convirtiéndola en la capital otomana. Durante el siglo XV surgieron varios espléndidos líderes balcánicos para desafiar la hegemonía otomana; John Hunyadi y su hijo, Matthias Corvinus de Hungría, el héroe albanés Skanderbeg, Stephen the Great de Moldavia y el voivoda valaco Vlad Țepeș 'El Empalador'. A pesar de las muchas victorias de estos hombres, sin embargo, para finales del siglo XV los otomanos eran la potencia dominante en el Mediterráneo oriental.Timur nació en 1336 en una familia noble de la confederación barlas turco-mongol en Transoxiana (actual Uzbekistán). Al llegar a controlar Transoxiana en 1370, continuó creando el Imperio Timúrida en el Asia Central moderna, Afganistán e Irán. Nunca fue derrotado en batalla, obtuvo victorias contra la Horda de Oro, el Sultanato de Delhi, los otomanos y los mamelucos, convirtiéndose en el gobernante más poderoso del mundo islámico. Su derrota de los otomanos en Ankara en 1402 retrasó la expansión otomana por varias décadas. Su imperio se fragmentó poco después de su muerte en 1405, pero su tataranieto Babur creó el Imperio Mogol en India, que duraría hasta 1857.La Compañía Catalana se formó a partir de almughavares y otros veteranos desempleados de la Guerra de las Vísperas Sicilianas en Sicilia. En 1302, la Compañía fue contratada por el emperador bizantino Andrónico II para combatir a los beyliks turcos de Anatolia. Durante los dos años siguientes, la Compañía fue tan exitosa contra los turcos y tan rapaz en su trato hacia los civiles bizantinos, que los bizantinos se alarmaron y hicieron asesinar traicioneramente a los líderes de la Compañía. A partir de entonces, la Compañía luchó contra los bizantinos y sus aliados mercenarios alanos en Tracia. En 1308, la Compañía se trasladó a Grecia, donde en 1310 entró al servicio de Gautier V de Brienne, duque de Atenas, y rápidamente derrotó a sus enemigos. Sin embargo, no pagó la cantidad acordada por sus servicios, lo que llevó a su derrota y muerte en la Batalla de Halmyros en 1311. Esto dejó a la Compañía en control del Ducado de Atenas, que gobernó hasta 1388.CaracterísticasCobertura adicional de las siguientes naciones y facciones desde 1260 hasta 1500 d.C.: albaneses, turcomanos anatolios, turcomanos Borca, búlgaros, bizantinos (Central, Epiro, Trebizonda y Morea), Compañía Catalana, Kanato Chagatai, Reino de Chipre, georgianos, hindúes (musulmanes, rajputas, hindúes e Imperio de Vijayanagara), persas islámicos, sultanato Jalayirid, Grecia latina, egipcios mamelucos, moldavos, Compañía Navarra, Orden de San Juan, turcos otomanos, serbios, timúridas, venecianos, valacos y turcomanos Borca.22 unidades nuevas.62 listas de ejércitos adicionales que permiten ejércitos históricamente realistas para cada una de las facciones mencionadas y sus aliados en diferentes fechas durante el período, lo que eleva el número total de listas de ejércitos medievales a 361. Además, los ejércitos pueden incluir contingentes de aliados históricos. Esto ofrece cientos de miles de combinaciones. Nunca te quedarás sin nuevas combinaciones para probar.8 escenarios históricos

EUR 3.38
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Panzer Corps 2: Axis Operations - Spanish Civil War Steam CD Key

Panzer Corps 2: Axis Operations - Spanish Civil War Steam CD Key

¡Ha estallado una guerra civil!España se ha dividido en dos, ya que las fuerzas revolucionarias nacionalistas lanzan un golpe de Estado en un intento de derrocar a sus contrapartes republicanas.A medida que los ciudadanos de España comienzan a tomar partido en el conflicto, también lo hace el resto del mundo. Alemania e Italia han visto la oportunidad de probar nuevas armas y nuevas tácticas en la batalla por España, y envían su ayuda a los nacionalistas. Mientras tanto, la Unión Soviética y las Brigadas Internacionales ofrecen su apoyo a las facciones comunistas de la República Española, desplegando tanques y aviones fabricados por la Unión Soviética en el campo de batalla.DESDE EL GOLPE DE ESTADO A LA GUERRA CIVILVive la totalidad de la Guerra Civil Española desde el principio hasta el final en esta campaña de largo recorrido que abarca desde julio de 1936 hasta marzo de 1939.Lucha en más de una docena de batallas de la Guerra Civil Española, incluyendo importantes enfrentamientos en Madrid, Málaga, Brunete, Teruel e incluso la masiva Batalla del Ebro.MISIONES DE LA HISTORIAExplora este conflicto poco conocido a través de nuevos objetivos de misiones extraídos directamente de las páginas de la historia. Además de los combates normales, se te encomendarán objetivos como el transporte aéreo del Ejército de África de Franco desde Marruecos a Sevilla, el ataque al acorazado republicano Jaime I en Málaga o ayudar a una de las últimas cargas de caballería en masa de la historia de la guerra en Teruel.GANAR Y GASTAR INFLUENCIAAl completar objetivos adicionales y lograr diferentes grados de victoria, ganarás puntos de elogio que podrás gastar en una amplia variedad de recompensas únicas, que van desde el acceso a almacenes de equipo enemigo capturado, vehículos prototipo especiales e incluso convencer a oficiales históricos para que se unan a tu ejército.COMANDA LA LEGIÓN CÓNDORConstituida por un número de grupos de combate recién formados de bombarderos, cazas, reconocimiento, tanques y antiaéreos, quizás mejor conocidos colectivamente como la Legión Cóndor, tu misión será ayudar a las fuerzas nacionalistas españolas mientras la guerra civil se desata en todo el país. Toma el control de las fuerzas alemanas en España en este primer capítulo de la Campaña de Operaciones del Eje para Panzer Corps 2.ÚNETE A LAS FUERZAS ESPAÑOLASEspera luchar hombro a hombro con tus aliados españoles, en la primera campaña de Panzer Corps 2 que cuenta con una facción aliada controlada por la IA.Para aquellos preocupados por la IA, hay nuevas y poderosas herramientas a tu disposición para ayudar a guiar y dar órdenes a tus aliados de la IA para asegurar que su desempeño en el campo de batalla sea decisivo y efectivo.Y prepárate para la dramática conclusión de la Guerra Civil Española, que contará con el primer conflicto de tres bandos y presenta un escenario de campaña en Panzer Corps 2.LAS OPERACIONES DEL EJE APENAS HAN COMENZADOEl fin de la Guerra Civil Española no es el final de tu campaña, es solo el comienzo.Al concluir el DLC de la Guerra Civil Española, tu ejército de la Wehrmacht se guardará para su uso en la próxima entrega de la Campaña de Operaciones del Eje.Cualquier campaña de las Operaciones del Eje se puede jugar de forma individual como una campaña independiente.Lista de 16 escenarios:SevillaAntequeraMéridaToledoMadrid TempranoCamino de CoruñaMálagaZaragozaBilbaoGijónBruneteTeruelOfensiva de AragónBatalla del EbroCataluñaMadrid 1939

EUR 10.87
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Battlestar Galactica Deadlock: The Broken Alliance Steam CD Key

Battlestar Galactica Deadlock: The Broken Alliance Steam CD Key

Las tensiones están aumentando durante la Primera Guerra Cylon.El sentimiento anticapricano amenaza la alianza del Quórum. El descontento y el pesimismo se extienden por las colonias. Mientras los políticos y diplomáticos negocian frenéticamente para mantener la alianza unida, la Flota Colonial recibe una extraña solicitud de Aquaria. Es el inicio de una cadena de eventos que podría cambiar el rumbo de la guerra...Nueva campaña del QuórumEl pack de DLC "La Alianza Quebrada" para Battlestar Galactica Deadlock™ presenta a los jugadores 8 nuevas misiones de historia que se integran perfectamente en la campaña para un solo jugador y se enlazan en una trama completamente nueva que explora el intrincado laberinto de la política colonial. Nuevos personajes entran en juego, interrumpiendo pactos antiguos y forjando nuevas alianzas. La Alianza Quebrada expande la historia del universo de Battlestar Galactica y trae una nueva historia de intriga y traición a Battlestar Galactica Deadlock™.Nuevas navesLa expansión viene con cuatro nuevas naves capitales y dos nuevos escuadrones, brindando nuevas funcionalidades y tácticas a la Primera Guerra Cylon.Clase Minerva de Battlestar - El precursor de la Battlestar clase Mercury, la Minerva es una adición nueva a la Flota Colonial que concentra artillería, potencia de fuego y soporte vital en un casco compacto. Aunque tiene menos resistencia que otras clases de battlestar, las versátiles ubicaciones de sus cañones y las capacidades mejoradas de misiles le han dado la reputación de ser un destructor capital devastador.Nave de abastecimiento clase Celestra - La clase Celestra es una nave de investigación colonial que utiliza una serie de drones para aplicar blindaje ablático a unidades amigas. Se ha adaptado un depósito de abastecimiento en el hangar, lo que permite a las tripulaciones de Raptor realizar operaciones de suministro en mitad de las misiones a los cruceros y battlestars de la flota.Raptors de asalto - Los Raptors de asalto son una variante agresiva del confiable vehículo de utilidad colonial. Los lanzadores de cohetes externos en estas naves son capaces de proporcionar un significativo apoyo antipaladín, y las tripulaciones están entrenadas en soporte de combate en vivo, a expensas de sus suites ECM habituales.Basestar clase Argos - Mientras los coloniales continúan buscando la supremacía del espacio de combate con cazas en la guerra, los Cylons continúan respondiendo con su intención de abrumar con números. Más grande que el Cerberus y el Basestar Mk I, el Argos contiene una abrumadora cantidad de hangares y tubos de misiles, pero tiene poca capacidad de autodefensa.Nave de abastecimiento clase Hydra - La Hydra es una nave de abastecimiento cylon equipada con drones de reparación que se lanzan y se adhieren a las unidades amigas. A pesar de no tener armamento propio, la Hydra tiene un complejo sistema de control de fuego que está fuertemente integrado con su bahía de tecnología. Este sistema le permite coordinar ataques con misiles junto a las unidades amigas cercanas, lo que aumenta significativamente la eficiencia de las letales tácticas de misiles cylon.Sentry Scorpion - El Scorpion es un dron centinela defensivo con cañones de alto calibre y capacidades de anti-misiles precisas. Aunque se destacan en el control de área, no pueden operar hasta que se hayan estabilizado después de moverse.Nueva música¡Cuatro nuevas y hermosas pistas compuestas por Ash Gibson Greig en el auténtico estilo de Battlestar Galactica!

EUR 3.28
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Field of Glory II: Immortal Fireg Steam CD Key

Field of Glory II: Immortal Fireg Steam CD Key

Juega tu papel en los épicos eventos que se desarrollan en esta época, incluyendo la excursión del Imperio lidio (en el oeste de Asia Menor) por el expansivo Imperio persa aqueménida, las Guerras persas, en las que los griegos de la Grecia continental derrotaron a dos invasiones persas, las subsiguientes guerras entre las ciudades estado griegas triunfantes, el desarrollo de un nuevo sistema militar por parte de Felipe II de Macedonia, su conquista de Grecia, la invasión y conquista del Imperio persa por parte de su hijo Alejandro Magno, y sus campañas más allá de Persia hacia la India. Experimenta las guerras entre los generales de Alejandro (los Diádocos) después de la muerte temprana de Alejandro, mientras Roma se expandía desde una ciudad hasta controlar la mayor parte de Italia en el 280 a.C., y en Sicilia Cartago luchaba una serie de guerras contra Siracusa y las otras ciudades griegas sicilianas por el control de la isla. Comanda cualquiera de los bandos en alguno de estos conflictos, o explora escenarios hipotéticos - como qué habría hecho Alejandro a continuación si no hubiera muerto tan joven - ¿habría logrado someter a Cartago y Roma? Características: 8 nuevas facciones: Persas aqueménidas, etruscos, Antigono, Lisímaco, espartanos, latinos, lidios, griegos cirenaicos, griegos tesalios. 10 nuevas unidades: Inmortales persas, infantería sparabara persa, caballería pesada persa con arco, camellos improvisados persas, hoplitas ciudadanos acorazados, hoplitas veteranos acorazados (con variante espartana), hoplitas ciudadanos acorazados formados superficialmente, caballería lidia, carros cartagineses, prodromoi macedonios. 30 nuevas listas de ejércitos (expandiendo el número total de listas de ejércitos a 105): - Persas aqueménidas 550-546 a.C. - Persas aqueménidas 545-481 a.C. - Persas aqueménidas 480-461 a.C. - Persas aqueménidas 460-420 a.C. - Persas aqueménidas 419-329 a.C. - Antigónida 320-301 a.C. - Cartagineses 490-411 a.C. - Cartagineses 410-341 a.C. - Cartagineses 340-281 a.C. - Etruscos 490-331 a.C. - Etruscos 330-280 a.C. - Galos 390-301 a.C. - Griegos 550-461 a.C. - Griegos 460-281 a.C. - Griegos cirenaicos 550-461 a.C. - Griegos cirenaicos 460-322 a.C. - Latinos 490-338 a.C. - Lidios 550-546 a.C. - Lisimaco 320-281 a.C. - Macedonios 355-329 a.C. (Filipo y Alejandro) - Macedonios 328-321 a.C. (Alejandro y primera fase de las guerras de los Diádocos) - Romanos 490-341 a.C. - Romanos 340-281 a.C. - Seléucidas 320-303 a.C. - Seléucidas 302-301 a.C. - Escitas o sakas 550-301 a.C. - Espartanos 550-461 a.C. - Espartanos 460-281 a.C. - Siracusanos 421-281 a.C. - Tesalios 404-353 a.C. 10 nuevas batallas épicas: Thymbra 547 a.C., Maratón 490 a.C., Platea 479 a.C., Cunaxa 401 a.C., Queronea 338 a.C., Granico 334 a.C., Issos 333 a.C., Gaugamela 331 a.C., Hidaspes 326 a.C., Raphia 217 a.C. (todas jugables desde ambos lados). Cinco de estas siguen la carrera de Alejandro Magno. 24 nuevas batallas rápidas (cada una jugable desde ambos lados). El módulo de batallas personalizadas de Immortal Fire ampliado incluye las 105 listas de ejércitos de Rise of Rome e Immortal Fire. El módulo de campañas sandbox de Immortal Fire ampliado incluye las 105 listas de ejércitos de Rise of Rome e Immortal Fire. 4 nuevas campañas basadas en la historia: Jenofonte, Felipe de Macedonia, Seleuco I Nicátor, Siete Colinas de Roma. (Las batallas de Alejandro Magno están cubiertas en las batallas épicas). 1 campaña hipotética: Alejandro Magno (qué habría hecho a continuación si no hubiera muerto en el 323

EUR 2.65
1

Armored Brigade Nation Pack: Czechoslovakia - Netherlands Steam CD Key

Armored Brigade Nation Pack: Czechoslovakia - Netherlands Steam CD Key

Armored Brigade es un juego de guerra táctica en tiempo real, ambientado en un enfrentamiento hipotético entre la OTAN y los Aliados del Pacto de Varsovia. A medida que la Guerra Fría se ha vuelto caliente, Europa vuelve a verse devastada por el conflicto. Con esta expansión, se añaden dos nuevas naciones, Checoslovaquia y Países Bajos, al conjunto de ejércitos de Armored Brigade.Las nuevas facciones jugables introducidas por esta expansión tienen diferentes composiciones de ejército y estructuras organizativas, ofreciendo más opciones tácticas y añadiendo más complejidad a nivel operativo:CHECOSLOVAQUIAAntes de la intervención de 1968, el Ejército Popular de Checoslovaquia era bien considerado tanto en capacidad como en confiabilidad, y Checoslovaquia era el único miembro del Pacto de Varsovia que no tenía fuerzas soviéticas estacionadas en su territorio hasta ese momento. La guerra ofensiva se consideraba la forma esencial y principal de combate y el instrumento principal para lograr la victoria sobre el enemigo.Sin embargo, las fuerzas armadas sufrieron una purga política después del breve período de reforma a finales de la década de 1960, que culminó con una invasión por parte de los ejércitos de otros cinco miembros del Pacto de Varsovia. Un gran número de oficiales que habían apoyado el movimiento de reforma se desvincularon voluntariamente o fueron expulsados. Los analistas occidentales discrepaban sobre si las fuerzas armadas checoslovacas habían recuperado su tamaño, calidad o moral anteriores a la invasión a finales de la década de 1980. Algunos cuestionaban su confiabilidad en una guerra ofensiva prolongada en Europa Occidental o en una guerra que iba mal para las fuerzas del Pacto de Varsovia. Otros analistas externos creían que las fuerzas armadas checoslovacas estaban bien entrenadas, equipadas y motivadas, y que eran bastante capaces de cumplir su parte de las operaciones del Pacto de Varsovia, especialmente en defensa de su territorio.Mientras que la organización táctica seguía en su mayoría el patrón soviético, había cierto grado de variaciones y modificaciones locales que rara vez se veían en otros ejércitos del Pacto de Varsovia. Debido a una amplia base industrial doméstica anterior al gobierno comunista, la mayoría de las armas pequeñas, armas servidas por tripulación e incluso vehículos utilizados por las fuerzas checoslovacas fueron diseñados y fabricados localmente, a veces requiriendo ligeras modificaciones respecto a la norma soviética de organización para unidades pequeñas.PAÍSES BAJOSDurante la Guerra Fría, el Ejército Real de los Países Bajos (Koninklijke Landmacht) se dedicaba a dos tareas principales en el contexto de la OTAN: la participación en la defensa de Alemania Occidental contra ataques terrestres a través de la Llanura del Norte de Alemania, conocida como "estrategia hacia adelante", y garantizar la seguridad territorial de los propios Países Bajos y las líneas vitales de comunicación.Aunque a menudo se pasa por alto en los juegos de guerra en comparación con grandes potencias como Estados Unidos, Alemania Occidental y el Reino Unido, los Países Bajos mantenían un ejército considerable y podían desplegar un cuerpo de ejército completo en Alemania Occidental, encargado de flanquear a NORTHAG y al I (BR) Corps británico. Operaban una mezcla muy interesante de equipamiento, que iba desde los venerables tanques Centurion hasta los modernizados Leopard 1-V y los modernos Leopard 2A4, junto con el vehículo de combate de infantería YPR-765 razonablemente avanzado y los únicos APC de ruedas YP-408, todo respaldado por aviones y artillería modernos.Los reclutas de pelo largo y sindicalizados a menudo han dado una mala publicidad al Ejército Neerlandés y han levantado las cejas entre los demás ejércitos de la OTAN, pero los cuadros regulares eran altamente profesionales (y de cabello corto); la logística era eficiente y el equipo moderno, aunque una alta dependencia de reservistas fue motivo de preocupación.En última instancia y a pesar de algunos problemas, el Ejército Real de los Países Bajos era una fuerza moderna, eficiente, bien liderada y relativamente grande, aparentemente capaz de cumplir con sus responsabilidades una vez que se movilizara y desplegara completamente en sus ubicaciones de tiempo de guerra.CARACTERÍSTICAS:Dos nuevas facciones: Checoslovaquia y Países BajosMás de 200 nuevas unidades y avionesUn nuevo mapa situado en la región de Plzeň, ChecoslovaquiaUna campaña lineal inspirada en los acontecimientos de la Primavera de Praga

EUR 6.29
1

Armored Brigade Nation Pack: France - Belgium Steam CD Key

Armored Brigade Nation Pack: France - Belgium Steam CD Key

FRANCIAAsí como la hemorragia de la Primera Guerra Mundial dejó al ejército francés firmemente convencido de la prevalencia de la potencia de fuego sobre la maniobra, la derrota de Francia por parte de Alemania en 1940 también la llevó a un cambio similar en la dirección de la guerra móvil. A partir de la década de 1950, el ejército francés comenzó a experimentar con estructuras organizativas destinadas a facilitar la maniobra rápida en el campo de batalla, incluyendo la brigada Javelot y la 7ª División Mecánica Rápida, que finalmente se estandarizó como la División Tipo 1967. Sin embargo, la escasez de equipos modernos, causada en parte por la crisis económica de principios de la década de 1970 y el gasto en el disuasivo nuclear francés, significaba que las divisiones mecanizadas que seguirían el nuevo diseño divisional se estaban constituyendo solo muy lentamente. Aunque Francia no formaba parte oficialmente de la estructura de mando de la OTAN desde 1966, había un entendimiento, formalizado por ejercicios conjuntos regulares en Alemania Occidental, de que Francia acudiría en ayuda de la OTAN en caso de ataque del Pacto de Varsovia.Una característica destacada de las formaciones francesas de la década de 1970 es la medida en que estaban centradas en los tanques, debido a su modo de operación previsto. Sus tácticas se parecían más a las de los Regimientos Acorazados de Caballería de EE. UU. (o, de hecho, a su propia División Légère Mécanique anterior a la Segunda Guerra Mundial) en el sentido de que no estaban destinadas a mantener posiciones. Al igual que la DLM de 1940, los regimientos mecanizados debían operar como los antiguos dragones portes, localizando y retrasando al enemigo y preparando la situación para un contraataque de los regimientos de tanques. Sin embargo, durante la década de 1980, las fuerzas de maniobra pesada vieron un aumento en la proporción de infantería, a través de la incorporación de divisiones de infantería motorizadas a los cuarteles generales de cuerpo, la adición de regimientos de infantería equipados con VAB a las divisiones de infantería y un aumento en el número de compañías de infantería en los regimientos mecanizados. Francia ha optado por mecanizar casi todas sus unidades, utilizando vehículos blindados relativamente ligeros y con ruedas que pueden ser transportados por aire y conducir largas distancias por carreteras de baja calidad y campo a través (por ejemplo, en el África subsahariana). Aunque carecen del nivel de protección de los carros de combate principales, las unidades acorazadas con ruedas del Ejército francés proporcionan una considerable potencia de fuego, a menudo equipadas con cañones de 90 mm o incluso de 105 mm.BÉLGICAComo anfitrión de la OTAN desde 1967, Bélgica siempre ha dado gran importancia a funcionar como un aliado confiable y creíble. A pesar del pequeño tamaño de su población y de los compromisos coloniales exigentes, Bélgica logró hacer una contribución significativa a la defensa colectiva de la OTAN, desplegando la mitad de su ejército en la República Federal Alemana como parte del Cuerpo I belga. El resto del ejército estaba compuesto por las Fuerzas Interiores responsables de la defensa del territorio nacional, conformadas por unidades regulares del ejército que serían reforzadas en tiempos de guerra por la gendarmería local y las fuerzas de reserva. Además, las Fuerzas Interiores se complementaban con un regimiento de paracomandos de élite con dos batallones de infantería aerotransportada y uno de comandos. Sin embargo, gran parte de su equipamiento seguía siendo obsoleto: su carro de combate principal, el Leopard 1(BE), era de la década de 1960 y sus APC M75 y AMX-13 Mod 56, así como sus helicópteros Alouette II, eran casi piezas de museo de la década de 1950. No obstante, el ejército llevó a cabo un modesto programa de reequipamiento durante la década de 1980, modernizando sus APC y su artillería, aumentando el número de ATGM y reemplazando la mayoría de los aviones de combate rápidos de la Fuerza Aérea con aeronaves modernas. Aun así, el Ejército belga de la Guerra Fría sigue siendo una facción muy interesante y desafiante.Característicasdos nuevas facciones: Francia y Bélgicanuevo mapa: Las Ardenas, centrado en Bastognemás de 200 unidades en total

EUR 5.99
1

Field of Glory II: Medieval - Reconquista Steam CD Key

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ConfiguraciónEl feudalismo no tuvo un impacto tan dominante en España e Italia como lo tuvo en el noroeste de Europa. Ambas tierras tenían factores únicos que afectaron la conducta de la guerra.En 1050, más de la mitad de la península ibérica estaba bajo el dominio de estados islámicos, un área conocida como Andalucía. Después del colapso del califato omeya en 1031, Andalucía se dividió en varios estados musulmanes pequeños conocidos como los emiratos Taifas. Los Taifas a menudo luchaban entre ellos, lo que les impedía competir con el gran Reino Cristiano de Castilla, que se creó en 1037 con la absorción del Reino de León.Este fue el verdadero comienzo de la Reconquista cristiana, que no se completaría hasta 1492. Para ayudar a frenar el avance cristiano, en 1086 el Emir Taifa de Sevilla invitó a los bereberes Murabit del norte de África a entrar en España. Esto no funcionó como se planeaba para los Taifas, ya que después de derrotar a los castellanos en la Batalla de Sagrajas, los Murabits rápidamente incorporaron la mayoría de los emiratos Taifas en su imperio.El imperio Murabit fue conquistado en 1147 por una secta rival bereber, los Almohades. Estos eventos representaron un gran revés para los reinos cristianos españoles, pero se recuperaron para obtener una gran victoria sobre los Almohades en Las Navas De Tolosa en 1212, lo que rompió el poder de los musulmanes en España para siempre. Pronto solo quedó el emirato de Granada, pero como vasallo de Castilla. A lo largo del período también hubo frecuentes enfrentamientos entre estados de la misma religión, y los guerreros musulmanes y cristianos a menudo no tenían reparos en servir a príncipes de una religión diferente.En el norte de Italia, las grandes ciudades siempre habían intentado mantener un grado de independencia y a menudo luchaban vigorosamente contra los intentos del Sacro Imperio Romano de imponer su autoridad sobre ellas. Se volvieron cada vez más ricas gracias al comercio, y para fines del siglo XI, las milicias de las ciudades del norte de Italia se habían convertido en la columna vertebral de los ejércitos italianos, superando el papel de los caballeros feudales. En 1176, las ciudades del norte de Italia formaron la Liga Lombarda y obtuvieron una gran victoria sobre el Emperador Federico I Barbarroja en la Batalla de Legnano.Esto fue parte de las Guerras de los Güelfos y Gibelinos. En un principio, el Papado y el Imperio habían discutido sobre quién tenía el derecho de nombrar a los funcionarios de la iglesia, esto se conoció como la "Controversia de las Investiduras". Los Gibelinos eran aquellos que apoyaban al Sacro Imperio Romano, mientras que los Güelfos eran el partido que apoyaba al Papa. Aunque la Controversia de las Investiduras se resolvió en 1122, el conflicto entre el Papado y el Imperio, y los Güelfos y Gibelinos, continuó durante cientos de años.En el sur de Italia, los normandos pasaron de ser humildes mercenarios a conquistar todo el sur de Italia y establecer el gran Reino de Sicilia, después de conquistar la isla a los árabes. Después de que la línea de reyes normandos terminara con la muerte sin herederos varones de Guillermo II, el trono pasó a la dinastía alemana Hohenstaufen del Sacro Imperio Romano. En 1266, el Papa animó a Carlos de Anjou a atacar a los Hohenstaufen y, tras la victoria en la batalla de Benevento, se apoderó del reino para sí mismo.Características:20 naciones y facciones adicionales que abarcan España, Italia y el norte de África desde 1040 a 1270. Estas incluyen andalusíes, almohades, árabes, aragoneses, catapanato bizantino de Italia, castellanos/leoneses, catalanes, granadinos, hafsíes, güelfos italianos, gibelinos italianos, italo-normandos, lombardos, marínidas, murabits, navarros, papales, portugueses, el Reino de Sicilia y tuaregs. Cada uno de ellos tiene su propio estandarte históricamente preciso.41 unidades adicionales, que permiten representar con precisión a las tropas de todas las nuevas facciones.45 listas de ejércitos adicionales que permiten ejércitos históricamente realistas para cada una de las facciones mencionadas anteriormente y sus aliados en diferentes fechas durante el período, y que elevan el número total de listas de ejércitos medievales a 103. Además, los ejércitos pueden incluir contingentes de aliados históricos. Esto proporciona más de cincuenta mil combinaciones. Nunca te quedarás sin nuevas batallas para probar.8 escenarios históricos adicionales que cubren enfrentamientos clave del período a gran escala. Estos incluyen Monte Maggiore 1041, Civitate 1053, Cabra 1079, Sagrajas 1086, Legnano 1176, Las Navas De Tolosa 1212, Montaperti 1260 y Benevento 1266.33 enfrentamientos históricos adicionales agregados al modo de Batalla Rápida, aumentando el total a 98, jugables desde ambos

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