Wars Across The World Steam CD Key
WAW es un concepto de juego extraordinario que tiene como objetivo simular en un solo sistema TODOS los conflictos en todo el mundo (y más allá) desde tiempos prehistóricos hasta la actualidad, desde grandes guerras masivas hasta conflictos asimétricos. Y también funcionará en títulos no históricos, historia alternativa, increíbles o ciencia ficción. La clave es el uso de un solo sistema de reglas y situaciones que funciona en todos los casos.
¿Por qué? Porque queremos que los jugadores aprendan las reglas solo una vez, se sientan seguros y cómodos con ellas, y luego pasen todo su tiempo con los títulos de la colección de manera rápida y sin esfuerzo ... por ejemplo, la pantalla de batalla será similar en todos los juegos, ¡y por lo tanto requerirá casi ninguna adaptación para disfrutarlo en un nuevo juego!
Prácticamente, se requieren unos minutos para leer sobre las propiedades y el contenido específicos de un nuevo escenario, ¡y puedes comenzar de inmediato!
Características:
El juego es por turnos, utilizando el sistema I GO U GO, cada jugador toma un bando (a veces los bandos involucran a más de una nación).
El mapa está dividido en numerosas regiones, con diversos terrenos y a veces estructuras (puertos, fortalezas, aeropuertos ...), y potencialmente fuentes de ingresos cuando son esenciales.
Cuando se necesita mantenimiento y compra de fuerzas, o para adquirir nuevas tarjetas de eventos, se activa un sistema de ingresos simple.
Las unidades de combate pueden ser de los dominios terrestre, naval o aéreo. Encontrarás diferentes tipos, como infantería, caballería, artillería, guerrilleros, submarinos, portaaviones, aviones de combate, elefantes, baterías antiaéreas, etc. Todo lo cual se puede combinar en diferentes grupos para un manejo sencillo.
Los líderes son cruciales en el juego, ya que tienen tres usos principales: primero, dan bonificaciones a los valores de combate base de sus grupos, segundo, sus valores de moral se utilizan para verificar los niveles de victoria o derrota, y por último, son necesarios para lanzar ataques contra el enemigo.
Dos grupos opuestos en la misma región generan una batalla, que se resuelve de manera semitáctica en dos rondas sucesivas. El juego calcula automáticamente los distintos bonos y penalizaciones de los bandos, sus respectivos niveles de moral, permite jugar con cartas de eventos y cada unidad de combate de cada bando dispara simultáneamente (en la mayoría de los casos) al enemigo. Las pérdidas se toman en términos de golpes y pánicos. El nivel moral del ejército inicial se ve afectado por las pérdidas y los pánicos sufridos, lo que a su vez puede llevar a la retirada, persecución y avances.
Se otorgan numerosos paquetes de cartas de eventos a cada bando, que utilizarán para influir en todos los aspectos del juego, como alianzas, ingresos, movimiento, clima, liderazgo, número y calidad de tropas y, finalmente, muchos aspectos tácticos para las batallas. Esto garantiza tanto una verdadera incertidumbre en el juego como un gran potencial de repetición.