Return of the Obra Dinn Steam CD Key
Return of the Obra Dinn es un juego de aventuras y detectives jugado desde una perspectiva en primera persona. La producción fue desarrollada por Lucas Pope, el creador, entre otros, de "Papers, Please" y "The Republia Times".El título Obra Dinn es un poderoso barco mercante, que en 1802 partió del puerto de Londres en un largo viaje a Asia con 200 toneladas de valiosas mercancías a bordo. Debía llegar al Cabo de Buena Esperanza en seis meses y luego continuar su viaje. Desafortunadamente, nunca llegó a ese punto, y después de una breve búsqueda, el carguero fue declarado desaparecido. Para sorpresa de todos, seis años después, el 14 de octubre de 1808, el Obra Dinn llamó al puerto de Londres. Sus velas estaban rotas y no había alma viviente a bordo. Los jugadores asumen el papel de un agente de seguros que trabaja para la Compañía de las Indias Orientales. El héroe debe subir al barco y descubrir qué pasó realmente. El diario del capitán juega un papel clave en descubrir la verdad, pero primero debe ser encontrado.El guion es una clásica historia de detectives en la que descubrimos lentamente las siguientes piezas del rompecabezas y con un poco de esfuerzo es posible deducir la verdad antes que el personaje principal. El juego es un juego de aventuras, por lo que nuestras habilidades son principalmente puestas a prueba, y la diversión se centra principalmente en explorar la cubierta del barco y resolver acertijos. Los propios acertijos, sin embargo, no se parecen a los estándar de este género, consisten en recolectar objetos y usarlos en los elementos del entorno: buscamos pistas y las relacionamos con las entradas en el diario del capitán, lo que nos permite determinar la verdad.Return of the Obra Dinn es un proyecto diferente de los títulos anteriores de Lucas Pope. No tiene un contexto político y los mecanismos de juego son más tradicionales. El autor no renunció a interesantes experimentos, pero aquí incluyen la forma de contar la historia y generar gráficos. La configuración visual se hizo en 3D, lo que permite la exploración libre del barco. Al mismo tiempo, sin embargo, el autor optó por un estilo en blanco y negro lleno de píxeles, imitando eficazmente el aspecto de los primeros juegos de Apple II.