Ratón robot programable - Learning Resources
<p><strong>Ratón robot con 30 tarjetas de programación</strong>, que facilita una introducción temprana de los niños a los <strong>conceptos básicos de programación</strong>.</p>
<p>Este ratón robot es una herramienta estupenda para que los niños desarrollen sus <strong>destrezas de lógica, secuenciación</strong> y resolución de problemas, las bases de la codificación y programación informática.</p>
<p>Tiene muchas posibilidades de juego. Se puede <strong>montar un laberinto con bloques</strong> u otros juguetes sobre una mesa o en el suelo y programar el ratón para que llegue al final.</p>
<p>También se pueden <strong>crear túneles u otros obstáculos</strong> con objetos cercanos como cojines o libros y hacer que los atraviese o los rodee.</p>
<p>Dado que se desplaza 12,5 cm por cada movimiento hacia delante o hacia atrás, se debe <strong>diseñar el laberinto</strong> con cuidado.</p>
<p>Después, se puede experimentar con <strong>distintos caminos y recorridos</strong>, cambiando la longitud del laberinto y el número de obstáculos cada vez.</p>
<p>Se tendrá que predecir el número de <strong>secuencias de programación</strong> necesarias para llegar al final del laberinto. ¿Los cálculos han sido correctos? ¿Cuántos centímetros se ha movido el ratón en total?</p>
<p>Se recomienda <strong>utilizar una regla o una cinta métrica</strong> para medir la longitud total del laberinto.</p>
<p>De esta manera los niños <strong>construyen, calculan, miden y aprenden</strong> a la vez que se divierten.</p>
<p><strong>Uso con las tarjetas de programación:</strong></p>
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<li>Las coloridas <strong>tarjetas de programación</strong> miden 5 cm y ayudan a seguir el rastro de cada paso en una secuencia. Cada tarjeta presenta una <strong>indicación o paso</strong> para programar el ratón.</li>
<li>Las tarjetas coinciden con los <strong>colores de los botones del ratón</strong>. Además, están impresas por las <strong>2 caras</strong>: un lado muestra el comando de la flecha de dirección y el reverso muestra la posición del ratón.</li>
<li>La <strong>tarjeta roja con un rayo</strong> se utiliza para representar el comando "acción" (botón rojo).</li>
<li>Para que sea fácil de usar, se recomienda <strong>alinear cada tarjeta, por orden</strong>, para que refleje cada paso de un programa.</li>
</ul>