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Northgard: Sváfnir, Clan of the Snake Steam CD Key

Northgard: Sváfnir, Clan of the Snake Steam CD Key

Sváfnir, der Clan der Schlange, ist das erste DLC für Northgard. Der Clan der Schlange versammelt einige der gerissensten Wikinger, die den Kontinent von Northgard betreten haben. Unter der Führung von Signy, der Speerjungfrau, haben die listigen Mitglieder des Clans wenig Achtung für Ruhm oder Ehre und setzen lieber auf Guerillataktiken, um ihre Feinde zu dominieren, anstatt offenen Krieg zu führen. Der Clanoberhaupt ist zu Beginn des Spiels verfügbar und während ihre kriegerischen Fähigkeiten anfangs geringfügig besser sind als die eines Kriegers, wird sie mit den Jahreszeiten immer stärker und entsperrt dabei neue Fähigkeiten. Ihre mächtigste Fähigkeit, “Verbrannte Erde”, kann nur freigeschaltet werden, wenn Signy erwachsen wird, und ermöglicht es ihr, ein Feld niederzubrennen, um Angriffsboni für ihre Einheiten und Gebäude zu erhalten. Die einzigartige Kriegsstrategie des Clans spiegelt sich in spezifischem Wissen wider, wie “Guerillataktiken”, das den Kriegern der Schlange einen Bonus auf Angriffsstärke gewährt, wenn sie Zivilisten töten, oder “Gestohlene Weisheit”, das es Spielern ermöglicht, Wissen von einem anderen Clan zu stehlen. Mit diesem Clan: Erlebe eine völlig neue Art, Northgard zu spielen: Der Clan der Schlange hat keinen Ehre und kann daher keinen Ruhm-Sieg erringen! Aber unterschätze nicht sein Potenzial... Stich deine Gegner in den Rücken, stehle ihr Wissen und entwickle neue und innovative Taktiken Reise ohne Angst durch Northgard, denn Signy und ihre Scharmützel können sich unter wilden Wölfen und Bären verstecken! Nutze deine Schwarzmarkt, um deine Wirtschaft zu stärken, ohne deinen Gegnern zu helfen! Schwäche die Wirtschaft des anderen Spielers, indem du Verbrannte Erde, Signys spezielle Fähigkeit, verwendest und die Angriffskraft deiner Einheiten steigerst 

EUR 3.38
1

Northgard - Svardilfari, Clan of the Horse Steam CD Key

Northgard - Svardilfari, Clan of the Horse Steam CD Key

Geleitet von Brok und Eitria, zwei energiegeladenen Geschwistern, sind der Clan der Pferde ein ruhiges und robustes Volk. Sie werden auch von allen als die besten Handwerker und Handwerkerinnen der bekannten Welt anerkannt. Die Boni des Clans Der Clan startet mit bestimmten Vorteilen: Eitria und Brok sind die beiden Kriegshäuptlinge des Clans und können in der Schmiede rekrutiert werden, anstatt in den üblichen Militärlagern Beide Kriegshäuptlinge können kämpfen, Erz abbauen und schmieden Völunds Schmiede ersetzt die reguläre Schmiede Dorfbewohner bauen und reparieren Gebäude schneller Wenn der Ruhm-Level erreicht wird, erhält der Clan der Pferde zusätzliche Werkzeugverbesserungen und die Fähigkeit, ein zweites Relikt zu bauen! Der Clan hat auch sein eigenes Relikt, das die Überlebensfähigkeit der Kriegshäuptlinge, die Schmiede- und Abbaugeeschwindigkeit erhöht! Völunds Schmiede, Eitria und Brok Die normale Schmiede wird durch Völunds Schmiede ersetzt. Ein Upgrade dieser Schmiede erhöht die Schmiedegeschwindigkeit um 20%. Eitria und Brok sind die Kriegshäuptlinge des Clans der Pferde. Sie können von Völunds Schmiede rekrutiert werden. Sie stehen im Mittelpunkt der Clan-Mechanik, hauptsächlich weil nur sie in der Lage sind, Stein oder Eisen abzubauen und Werkzeuge, Waffen und Relikte zu schmieden. Um eine Lagerstätte mit einem der Kriegshäuptlinge (oder beiden) abzubauen, ist es nicht notwendig, eine Mine zu bauen. Weisen Sie sie einfach direkt auf das Erz zu. Svadilfaris Lorerbaum Der Lorerbaum des Clans erlaubt es ihm, schneller abzubauen und zu schmieden, beim Abbau Lore zu sammeln oder seine allgemeine Produktion beim Platzieren von Relikten zu steigern. Beim Upgrade eines zivilen Gebäudes wird die Zufriedenheit der Bevölkerung erhöht, und sie haben Zugang zu einem dritten Upgrade für ihre Wache

EUR 3.52
1

Northgard - Hræsvelg, Clan of the Eagle Steam CD Key

Northgard - Hræsvelg, Clan of the Eagle Steam CD Key

Von den Winden getragen, brauchen die agilen Forscher von Hraesvelg kein großes Gebiet zu besetzen, denn sie werden bereitwillig nach draußen gehen, um Ressourcen zu sammeln. Ihr tiefes Wissen über das Gelände und ihre Fähigkeit, es optimal auszubeuten, ermöglicht es ihnen, in den trostlosesten Gebieten zu überleben. Sie werden von Grif geführt, dem einzigen Überlebenden eines gefallenen Clans.Der Kriegshäuptling GrifNach dem Untergang des Clans ihrer Eltern verwaist, wurde Grif in jungen Jahren von den Anhängern von Hraesvelg adoptiert. Diese Demonstration von Anpassungsfähigkeit machte sie zu einem perfekten Anführer für den Adlerclan.Falkner, Vogelhäuser und FalkenFalkner können Vogelhäusern zugewiesen werden, um unerforschte Gebiete zu erkunden, Falken freizusetzen, die Ressourcen in Knochengruben sammeln und Ihre Wächter unterstützen. Falkner können Ruinen oder Schiffswracks öffnen und betreten und Wolfshöhlen oder Draugrgrabstätten außerhalb Ihres Gebiets versiegeln.Das Relikt Vidopnirs FederEnthüllt eine verbotene Kiste, die große Reichtümer und ebenso große Gefahren birgt...StartboniDas Vogelhaus ersetzt das Spähcamp. Es gibt maximal 3 davon, aber sie beanspruchen keinen Gebäudeslot. Falkner können nicht verletzt werden und sammeln Weisheit, wenn sie eine neue Zone erkunden. Sie können Ruinen oder Schiffswracks erkunden und Wolfshöhlen oder Draugrgrabstätten außerhalb ihres Gebiets schließen.Erkundete Zonen werden zu Knochengruben. Für 2 Monate werden Einheiten in der Zone geheilt und Falken kommen, um Ressourcen zu sammeln. Die Anzahl der Falken auf einer Knochengrube hängt davon ab, wie viele Feinde Sie darin getötet haben und wie viele Vogelhäuser Sie gebaut haben.Ihre Vogelhäuser zeigen im Laufe der Zeit verborgene Schätze auf der Karte an.Sie erhalten keinen Ruhm für die Größe Ihres Territoriums.RuhmesboniNomadischer Stamm | Ruhm 200Einheiten außerhalb ihres Gebiets verbrauchen 30% weniger Nahrung und Brennholz. Zonen können mit Nahrung aufgewertet werden. In aufgewerteten Zonen geben Häuser +1 Bevölkerung und Militärgebäude +1 Kriegsherde.Plündern | Ruhm 500Ruinen, Schiffswracks und alle speziellen Zonen können noch einmal erkundet werden, um zusätzliche Ressourcen zu erhalten (außer dem Ruhm). Es ist möglich, einen Kolonisationsbonus aus einer Zone zurückzugewinnen, der bereits einen gegeben hat.WeisheitsbaumWildsammlungSie erhalten 60% mehr Ressourcen, wenn Sie eine Wolfshöhle schließen, eine Draugrgrabstätte schließen oder eine Zone kolonisieren.WacheFalkner erhalten Wachsamkeit: Der Falkner setzt seinen Falken ein, um alles zu beobachten, was in der Zone passiert, verbessert die Angriffskraft der Militäreinheiten um 10% und die Produktion der verbündeten Spezialeinheiten um 15%.PlünderungDer Effekt der Knochengrube wird auf dekolonisierte Zonen angewendet. Alle Ihre Falken erhalten Ressourcen von feindlichen Produktionsgebäuden in der Zone.TrainingsplatzSie erhalten +1 Glück für jede nicht beanspruchte Zone, die an Ihr Gebiet angrenzt und keine feindlichen Einheiten enthält.BlutadlerFalken schützen verbündete Einheiten in Knochengruben, indem sie Blindheit verwenden: Ein Falke wird diese Einheit blind machen, alle ihre Angriffe werden für 3 Sekunden verfehlen.

EUR 3.86
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