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Phantasy Star Online 2 New Genesis N-Half Scape Dolls + Photon Chunks Bundle XBOX One/XBOX Series X|S/Windows 10 CD Key

HUMANKIND - Cultures of Oceania Pack Europe Steam CD Key

HUMANKIND - Cultures of Oceania Pack Europe Steam CD Key

Beinhaltet:6 neue Kulturen6 neue Wunder7 unabhängige Völker15 narrative EreignisseNeue im Spiel thematisierte Musikstücke komponiert von Arnaud Roy6 NEUE KULTURENEpoche 1 – Pama-Nyungan (Ästhet)Die Pama-Nyungan-Sprachen wurden von Gruppen gesprochen, die sich vom Mittelholozän an über das meiste Territorium Australiens verbreiteten. Die Pama-Nyungan-Sprecher brachten nicht nur ihre Sprachen und soziale Organisation mit, sondern auch neue kulturelle und künstlerische Praktiken, als sie Wurzeln schlugen.Epoche 2 – Polynesier (Expansionist)Während der letzten Jahrhunderte des ersten Jahrtausends v. Chr. war das Dreieck, das von den Inseln Tonga, Samoa und Uvea gebildet wurde, der Geburtsort der polynesischen Kultur. In diesem weiten Ozeanbereich entwickelten die Polynesier innovative Navigationsmethoden, mit denen sie den Pazifik erobern wollten.Epoche 3 – Rapa Nui (Baumeister)Die Rapa Nui kolonisierten die Osterinsel um das Jahr 1100. Auf diesem isolierten Gebiet gelang es ihnen, schwierige Bedingungen zu überwinden, die Bodenschätze des Landes zu nutzen und das Land mit monumentalen Statuen und zeremoniellen Strukturen zu bedecken.Epoche 4 – Māori (Militarist)Die Māori-Bevölkerung siedelte hauptsächlich auf Te Ika-a-Māui, der Nordinsel. Hier errichteten sie eine blühende und komplexe Gesellschaft, die in Clans und erweiterten Familien organisiert war, deren Solidaritätsbanden durch Konflikte und Kriege aufrechterhalten wurden.Epoche 5 – Hawaiier (Agrarier)Ab Ende des 18. Jahrhunderts durchlief die hawaiianische Gesellschaft eine Zeit tiefgreifender Veränderungen. Politische Vereinigung und verstärkter Kontakt mit fremden Kulturen veränderten ihre stark geschichteten Systeme, während die Hawaiier weiterhin die Fülle von Land und Meer bewahrten.Epoche 6 – Neuseeländer (Wissenschaftler)In den 1940er und 1950er Jahren beschleunigte Neuseeland seine Abkehr vom britischen imperialen Rahmen. In den folgenden Jahrzehnten erweiterten die Führer das vom Seddon- und Savage-Kabinett geerbte soziale Modell und investierten auch in Technologien, um die Energieunabhängigkeit des Landes zu gewährleisten.6 NEUE WUNDERUluṟuAitutaki-LaguneBungle Bungle RangeWhakaari-VulkanDer königliche Palast von PapeʻeteObservatorium Mauna Kea

EUR 4.60
1

HUMANKIND - Cultures of Oceania Pack Steam CD Key

HUMANKIND - Cultures of Oceania Pack Steam CD Key

Beinhaltet:6 neue Kulturen6 neue Wunder7 unabhängige Völker15 narrative EreignisseNeue im Spiel thematisierte Musikstücke komponiert von Arnaud Roy6 NEUE KULTURENEpoche 1 – Pama-Nyungan (Ästhet)Die Pama-Nyungan-Sprachen wurden von Gruppen gesprochen, die sich vom Mittelholozän an über das meiste Territorium Australiens verbreiteten. Die Pama-Nyungan-Sprecher brachten nicht nur ihre Sprachen und soziale Organisation mit, sondern auch neue kulturelle und künstlerische Praktiken, als sie Wurzeln schlugen.Epoche 2 – Polynesier (Expansionist)Während der letzten Jahrhunderte des ersten Jahrtausends v. Chr. war das Dreieck, das von den Inseln Tonga, Samoa und Uvea gebildet wurde, der Geburtsort der polynesischen Kultur. In diesem weiten Ozeanbereich entwickelten die Polynesier innovative Navigationsmethoden, mit denen sie den Pazifik erobern wollten.Epoche 3 – Rapa Nui (Baumeister)Die Rapa Nui kolonisierten die Osterinsel um das Jahr 1100. Auf diesem isolierten Gebiet gelang es ihnen, schwierige Bedingungen zu überwinden, die Bodenschätze des Landes zu nutzen und das Land mit monumentalen Statuen und zeremoniellen Strukturen zu bedecken.Epoche 4 – Māori (Militarist)Die Māori-Bevölkerung siedelte hauptsächlich auf Te Ika-a-Māui, der Nordinsel. Hier errichteten sie eine blühende und komplexe Gesellschaft, die in Clans und erweiterten Familien organisiert war, deren Solidaritätsbanden durch Konflikte und Kriege aufrechterhalten wurden.Epoche 5 – Hawaiier (Agrarier)Ab Ende des 18. Jahrhunderts durchlief die hawaiianische Gesellschaft eine Zeit tiefgreifender Veränderungen. Politische Vereinigung und verstärkter Kontakt mit fremden Kulturen veränderten ihre stark geschichteten Systeme, während die Hawaiier weiterhin die Fülle von Land und Meer bewahrten.Epoche 6 – Neuseeländer (Wissenschaftler)In den 1940er und 1950er Jahren beschleunigte Neuseeland seine Abkehr vom britischen imperialen Rahmen. In den folgenden Jahrzehnten erweiterten die Führer das vom Seddon- und Savage-Kabinett geerbte soziale Modell und investierten auch in Technologien, um die Energieunabhängigkeit des Landes zu gewährleisten.6 NEUE WUNDERUluṟuAitutaki-LaguneBungle Bungle RangeWhakaari-VulkanDer königliche Palast von PapeʻeteObservatorium Mauna Kea

EUR 4.34
1

HUMANKIND - Cultures of Latin America Pack Europe Steam CD Key

HUMANKIND - Cultures of Latin America Pack Europe Steam CD Key

Bringt HUMANKIND mit dem Kulturen Lateinamerikas DLC noch weiter voran!6 NEUE KULTURENÄra 1 – Caralaner (Bauer)Die Caralaner-Kultur entwickelte sich auf den trockenen Ländern der pazifischen Küsten Südamerikas zu Beginn des dritten Jahrtausends v. Chr.Hier errichteten sie eine komplexe städtische Gesellschaft, in der sich aufeinander abgestimmte Gemeinschaften von Bauern und Fischern an der Produktion von Nahrungsmittelüberschüssen beteiligten, die den Wohlstand der Caralaner sicherten.Ära 2 – Nazca (Ästhet)Die Nazca nutzten die landwirtschaftlichen Möglichkeiten ihrer Umgebung, um zu Beginn des zweiten Jahrhunderts n. Chr. eine dauerhafte Kultur aufzubauen.Als Experten für Keramik und Weberei hinterließen sie in ihren zahlreichen Gräbern und auf dem Wüstenboden unglaubliche Zeugnisse ihrer Handwerkskunst und Mythologie.Ära 3 – Taíno (Agrar)Die Taíno waren mit den arawaksprachigen Völkern verbunden und beherrschten zwischen dem 7. und 13. Jahrhundert die Großen Antillen.Mit großem Anpassungsvermögen nutzten sie eine Vielzahl von Biomen und gediehen durch Landwirtschaft auf relativ armen Böden mit geringer Tier- und Pflanzenvielfalt.Ära 4 – Inka (Expansionist)Nach ihrer Mythologie waren die Inka die Erben von Manco Cápac, der die Stadt Cuzco für sein Volk gründete.Ab dem 15. Jahrhundert starteten sie eine erfolgreiche Serie von Eroberungen und integrierten den Großteil der Andenwelt in das Tawantinsuyu, das "Reich der vier Teile".Ära 5 – Argentinier (Händler)Nach der Unabhängigkeitserklärung im Jahr 1816 spielte die Heimat San Martins eine entscheidende Rolle bei der Zerstörung der spanischen Autorität in Südamerika.Nach Jahrzehnten politischer Konstruktion und Konflikte profitierte Argentinien von seiner Integration in den globalisierten Markt und wurde zu einem der größten Exporteure landwirtschaftlicher Produkte.Ära 6 – Kubaner (Ästhet)Die endgültige Eroberung von Havanna durch Fidel Castros Guerilleros im Januar 1959 besiegelte das Ende sowohl von Batista als auch der Dominanz der Vereinigten Staaten in Kuba.

EUR 3.15
1

HUMANKIND - Cultures of Latin America Pack Steam CD Key

HUMANKIND - Cultures of Latin America Pack Steam CD Key

Bringt HUMANKIND mit dem Kulturen Lateinamerikas DLC noch weiter voran!6 NEUE KULTURENÄra 1 – Caralaner (Bauer)Die Caralaner-Kultur entwickelte sich auf den trockenen Ländern der pazifischen Küsten Südamerikas zu Beginn des dritten Jahrtausends v. Chr.Hier errichteten sie eine komplexe städtische Gesellschaft, in der sich aufeinander abgestimmte Gemeinschaften von Bauern und Fischern an der Produktion von Nahrungsmittelüberschüssen beteiligten, die den Wohlstand der Caralaner sicherten.Ära 2 – Nazca (Ästhet)Die Nazca nutzten die landwirtschaftlichen Möglichkeiten ihrer Umgebung, um zu Beginn des zweiten Jahrhunderts n. Chr. eine dauerhafte Kultur aufzubauen.Als Experten für Keramik und Weberei hinterließen sie in ihren zahlreichen Gräbern und auf dem Wüstenboden unglaubliche Zeugnisse ihrer Handwerkskunst und Mythologie.Ära 3 – Taíno (Agrar)Die Taíno waren mit den arawaksprachigen Völkern verbunden und beherrschten zwischen dem 7. und 13. Jahrhundert die Großen Antillen.Mit großem Anpassungsvermögen nutzten sie eine Vielzahl von Biomen und gediehen durch Landwirtschaft auf relativ armen Böden mit geringer Tier- und Pflanzenvielfalt.Ära 4 – Inka (Expansionist)Nach ihrer Mythologie waren die Inka die Erben von Manco Cápac, der die Stadt Cuzco für sein Volk gründete.Ab dem 15. Jahrhundert starteten sie eine erfolgreiche Serie von Eroberungen und integrierten den Großteil der Andenwelt in das Tawantinsuyu, das "Reich der vier Teile".Ära 5 – Argentinier (Händler)Nach der Unabhängigkeitserklärung im Jahr 1816 spielte die Heimat San Martins eine entscheidende Rolle bei der Zerstörung der spanischen Autorität in Südamerika.Nach Jahrzehnten politischer Konstruktion und Konflikte profitierte Argentinien von seiner Integration in den globalisierten Markt und wurde zu einem der größten Exporteure landwirtschaftlicher Produkte.Ära 6 – Kubaner (Ästhet)Die endgültige Eroberung von Havanna durch Fidel Castros Guerilleros im Januar 1959 besiegelte das Ende sowohl von Batista als auch der Dominanz der Vereinigten Staaten in Kuba.

EUR 2.61
1

Total War: Attila - Slavic Nations Culture Pack RoW Steam CD Key

Total War: Attila - Slavic Nations Culture Pack RoW Steam CD Key

Der Slawischen-Kultur-Pack bringt drei neue spielbare Fraktionen zu Total War: ATTILA. Die Anten, Sclavenen und Veneden können sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielerkampagnenmodus sowie in benutzerdefinierten und Mehrspieler-Gefechten verwendet werden. Eine robuste und mobile Bevölkerung, die Slawen, durchkreuzen die verwüstete Steppe, um verlassene Erde neu zu besiedeln und ihr neues Leben einzuhauchen. Bei Konflikten setzen sie verheerende Pfeilhagel mit Gift ein. Ob durch Diplomatie oder Konflikte, sie bieten die perfekte Antwort auf die hunnische Bedrohung und führen zahlreiche außergewöhnliche Möglichkeiten ein, Total War: ATTILA sowohl in der Kampagne als auch im Kampf zu spielen.Funktionen:Neue Gebäude und SiegbedingungenDer Sieg der slawischen Nationen erfordert vom Spieler, Wunder aus der neuen Legendary-Gebäudekette zu bauen. Das Ausmaß des Sieges (geringer/regulär/göttlich) und der Typ des Sieges (militärisch/kulturell) hängt vom gebauten Wunder ab, und die Spieler können weiterhin verschiedene Wunder bauen, um größere Siegesausmaße zu erreichen. Diese Wunder sind zwar sehr teuer im Bau und Erhalt, bieten jedoch immer mächtigere Boni auf Provinz- und Fraktionsebene und schalten mächtige neue Kampffähigkeiten für slawische Einheiten frei. Die neue Gebäudekette der Stadtreligion bietet Tempel mit zahlreichen religiösen und bürgerlichen Boni und schaltet die Kampffähigkeit letzter Widerstand für alle slawischen Einheiten in der Provinz frei. Die neue Gebäudekette der Dorfreligion bietet Tempel, die das Wachstum und die Fruchtbarkeit in der Provinz verbessern. In Kombination mit ihrer kulturellen Immunität gegen Schneeverlust ermöglicht dies den slawischen Nationen, effektiver zu gedeihen, wenn das Klima kühler wird.Slawische KultureigenschaftenAlle Fraktionen in der slawischen Kulturguppe profitieren von der Eigenschaft Hardy Warriors, die es ihnen ermöglicht, verwüstete Provinzen schnell wieder zu besiedeln. Hardy Warriors gewährt folgende Boni:Immun gegen SchneeverlustKeine Kosten für die Kolonisation50% Rabatt auf alle Haupt-Siedlungsgebäude.Gift PfeileEine besondere neue Munition, die nur den slawischen Fraktionen zur Verfügung steht, sind die tödlichsten Pfeile im Spiel. Gift Pfeile verursachen Erschöpfung beim Ziel und verursachen im Laufe der Zeit Schaden. Die Anten können schwere Gift Pfeile einsetzen, die eine stärkere negative Wirkung auf ihre Ziele haben.Die slawischen NationenDie AntenOft als Ableger der Veneden betrachtet, haben sich die Anten dennoch mit wilder Wut gekämpft, um Unabhängigkeit und eine eigene Identität zu schmieden. Ironischerweise wurden sie vor der Gotischen Unterwerfung von den vorrückenden Hunnen gerettet, die die Goten nach Westen trieben, bevor sie die Slawen vollständig beherrschen konnten. Der Beginn des 5. Jahrhunderts verspricht nichts als weiteres Chaos; die Hunnen marodieren weiter, während das Römische Reich sich gegen sie wappnet und verzweifelt hofft, die Welle auf jede erdenkliche Weise zurückzuhalten. Inmitten dessen bleiben die Anten standhaft und entschlossen, sich als starke, vereinte slawische Macht zu beweisen!Die VenedenDie wahren Ursprünge der Veneden sind in Verwirrung gehüllt, denn die Römer stufen sie fälschlicherweise als germanisches Volk ein. Mit typischer römischer Snobistischer Arroganz beschreibt Ptolemäus ihre schäbigen Lebensbedingungen und ihr "abstoßendes" Aussehen. Trotz dieser vernichtenden Bemerkungen haben die Veneden überlebt und sind so zahlreich geworden, dass sie sich in zwei separate Gruppen verzweigt haben. Östliche römische Gelehrte erwähnen die Veneden als die "Väter" vieler anderer slawischer Völker. Obwohl sie als Lichtblick in der Dunkelheit des aufkommenden 5. Jahrhunderts angesehen werden, wird der Weg vor ihnen nicht einfach sein - Hunnen, Römer und Barbaren dringen alle in das Venedische Gebiet ein. Doch wenn sie ihre Nerven behalten und sich niemals vor Mächtigen oder Verzweifelten verängstigen lassen, könnten sie aufstehen, um die Welt jenseits zu erben!Die SclavenenDie Sclavenen sind ein aggressives slawisches Volk, das aus dem Osten stammt und die dünn besiedelten Reichsarmeen ausnutzt, um Thrakien und Illyrien zu plündern und einen Platz zum Siedeln zu finden. Dies hat zwangsläufig den Zorn des belagerten, aber dennoch stolzen und mächtigen Römischen Reiches auf sich gezogen. Nun, da das 4. Jahrhundert n. Chr. zu Ende geht, verspricht das 5. Jahrhundert eine Zeit unendlicher Herausforderungen zu werden. Dennoch sind die Sclavenen von einer wilden und unwiderstehlichen Temperament besessen und beweisen immer wieder, dass sie zu großartigen Taten fähig sind und dass die

EUR 3.80
1

Total War: Attila - Slavic Nations Culture Pack Steam CD Key

Total War: Attila - Slavic Nations Culture Pack Steam CD Key

Der Slawischen-Kultur-Pack bringt drei neue spielbare Fraktionen zu Total War: ATTILA. Die Anten, Sclavenen und Veneden können sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielerkampagnenmodus sowie in benutzerdefinierten und Mehrspieler-Gefechten verwendet werden. Eine robuste und mobile Bevölkerung, die Slawen, durchkreuzen die verwüstete Steppe, um verlassene Erde neu zu besiedeln und ihr neues Leben einzuhauchen. Bei Konflikten setzen sie verheerende Pfeilhagel mit Gift ein. Ob durch Diplomatie oder Konflikte, sie bieten die perfekte Antwort auf die hunnische Bedrohung und führen zahlreiche außergewöhnliche Möglichkeiten ein, Total War: ATTILA sowohl in der Kampagne als auch im Kampf zu spielen.Funktionen:Neue Gebäude und SiegbedingungenDer Sieg der slawischen Nationen erfordert vom Spieler, Wunder aus der neuen Legendary-Gebäudekette zu bauen. Das Ausmaß des Sieges (geringer/regulär/göttlich) und der Typ des Sieges (militärisch/kulturell) hängt vom gebauten Wunder ab, und die Spieler können weiterhin verschiedene Wunder bauen, um größere Siegesausmaße zu erreichen. Diese Wunder sind zwar sehr teuer im Bau und Erhalt, bieten jedoch immer mächtigere Boni auf Provinz- und Fraktionsebene und schalten mächtige neue Kampffähigkeiten für slawische Einheiten frei. Die neue Gebäudekette der Stadtreligion bietet Tempel mit zahlreichen religiösen und bürgerlichen Boni und schaltet die Kampffähigkeit letzter Widerstand für alle slawischen Einheiten in der Provinz frei. Die neue Gebäudekette der Dorfreligion bietet Tempel, die das Wachstum und die Fruchtbarkeit in der Provinz verbessern. In Kombination mit ihrer kulturellen Immunität gegen Schneeverlust ermöglicht dies den slawischen Nationen, effektiver zu gedeihen, wenn das Klima kühler wird.Slawische KultureigenschaftenAlle Fraktionen in der slawischen Kulturguppe profitieren von der Eigenschaft Hardy Warriors, die es ihnen ermöglicht, verwüstete Provinzen schnell wieder zu besiedeln. Hardy Warriors gewährt folgende Boni:Immun gegen SchneeverlustKeine Kosten für die Kolonisation50% Rabatt auf alle Haupt-Siedlungsgebäude.Gift PfeileEine besondere neue Munition, die nur den slawischen Fraktionen zur Verfügung steht, sind die tödlichsten Pfeile im Spiel. Gift Pfeile verursachen Erschöpfung beim Ziel und verursachen im Laufe der Zeit Schaden. Die Anten können schwere Gift Pfeile einsetzen, die eine stärkere negative Wirkung auf ihre Ziele haben.Die slawischen NationenDie AntenOft als Ableger der Veneden betrachtet, haben sich die Anten dennoch mit wilder Wut gekämpft, um Unabhängigkeit und eine eigene Identität zu schmieden. Ironischerweise wurden sie vor der Gotischen Unterwerfung von den vorrückenden Hunnen gerettet, die die Goten nach Westen trieben, bevor sie die Slawen vollständig beherrschen konnten. Der Beginn des 5. Jahrhunderts verspricht nichts als weiteres Chaos; die Hunnen marodieren weiter, während das Römische Reich sich gegen sie wappnet und verzweifelt hofft, die Welle auf jede erdenkliche Weise zurückzuhalten. Inmitten dessen bleiben die Anten standhaft und entschlossen, sich als starke, vereinte slawische Macht zu beweisen!Die VenedenDie wahren Ursprünge der Veneden sind in Verwirrung gehüllt, denn die Römer stufen sie fälschlicherweise als germanisches Volk ein. Mit typischer römischer Snobistischer Arroganz beschreibt Ptolemäus ihre schäbigen Lebensbedingungen und ihr "abstoßendes" Aussehen. Trotz dieser vernichtenden Bemerkungen haben die Veneden überlebt und sind so zahlreich geworden, dass sie sich in zwei separate Gruppen verzweigt haben. Östliche römische Gelehrte erwähnen die Veneden als die "Väter" vieler anderer slawischer Völker. Obwohl sie als Lichtblick in der Dunkelheit des aufkommenden 5. Jahrhunderts angesehen werden, wird der Weg vor ihnen nicht einfach sein - Hunnen, Römer und Barbaren dringen alle in das Venedische Gebiet ein. Doch wenn sie ihre Nerven behalten und sich niemals vor Mächtigen oder Verzweifelten verängstigen lassen, könnten sie aufstehen, um die Welt jenseits zu erben!Die SclavenenDie Sclavenen sind ein aggressives slawisches Volk, das aus dem Osten stammt und die dünn besiedelten Reichsarmeen ausnutzt, um Thrakien und Illyrien zu plündern und einen Platz zum Siedeln zu finden. Dies hat zwangsläufig den Zorn des belagerten, aber dennoch stolzen und mächtigen Römischen Reiches auf sich gezogen. Nun, da das 4. Jahrhundert n. Chr. zu Ende geht, verspricht das 5. Jahrhundert eine Zeit unendlicher Herausforderungen zu werden. Dennoch sind die Sclavenen von einer wilden und unwiderstehlichen Temperament besessen und beweisen immer wieder, dass sie zu großartigen Taten fähig sind und dass die

EUR 3.57
1