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Boo! Greedy Kid Steam CD Key

Army General Steam CD Key

Rage Runner Steam CD Key

Rage Runner Steam CD Key

In Rage Runner navigierst du ein Raumschiff einen Graben hinunter und weichst dabei Hindernissen aus. Im Rennen gegen die Uhr nutzt du deine Nachbrenner vorsichtig, um so viel Geschwindigkeit wie möglich herauszuholen. Wenn du über ein Energiemodul fliegst, lädt sich das Schiff mit Energie auf, welche in eine Waffe, ein Schild oder ein Hilfsmittel umgewandelt werden kann - du entscheidest deinen Spielstil! In Rage Runner vereinen sich Geschwindigkeit, Musik und Level-Design zu einem rasanten 3D-Adrenalinkick. Eine ideale Ausführung spielt sich wie ein Ballett aus Dubstep ab, synchronisiert mit den Bewegungen deines Raumschiffs. Alle Level in Rage Runner wurden von Hand gefertigt und passen zu einem speziellen Soundtrack, Thema und einer Stimmung. Rage Runner enthält auch das Hyper Arcade Bundle. In diesem Bundle findest du Arc. Arc ist ein kooperatives Spiel für 1-4 Spieler, das Lauf- und Springspiel-Action mit zielferngesteuertem Schießen kombiniert. Besiege die bösen Jungs, besiege Bosse und versuche, deine Freunde nicht zu beschießen! Um zu überleben, musst du das Steuern deines sensiblen Marines, der Munitionsvorräte auffüllen kann, und deiner starken Waffe, die fallende Asteroiden abschießen kann, ausbalancieren. Funktionen Spaßige Geschwindigkeitsmechanik 9 handgefertigte Level + 4 offizielle Steam Workshop Level bieten über 10 Stunden Rage! Enthält das Bonus-Arcade-Spiel Arc! Freestyle Power-Up-System, mit dem du deinen eigenen Spielstil entwickeln kannst Rockiger Dubstep-Soundtrack 46 Steam-Achievements 11 Steam-Bestenlisten Level-Editor mit Steam Workshop-Integration

EUR 0.77
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Fleet Commander: Pacific Steam CD Key

Fleet Commander: Pacific Steam CD Key

Das Spiel ist ein rundenbasiertes Spiel mit einem I-GO-U-GO-System mit abwechselnden Phasen. Sie können im Hot-Seat-Modus, gegen KI oder im Mehrspielermodus spielen. Das Spiel enthält:eine rundenbasierte Spielabfolge, wobei die USA den leichten Vorteil haben, als Zweite zu spielen, da sie den Feindes-Code gebrochen haben, was interessante Gegenbewegungen ermöglicht,alle Hauptkriegsschiffe, Flugzeugträger und schwere Kreuzer als einzelne Einheiten, und kleinere Schiffe, Marines oder Lufteinheiten in Gruppen und Flottillen zusammengefasst,einen einfachen (aber nicht simplen) Satz von Spielmechanismen, der darauf abzielt, die Kontrolle über wichtige Seegebiete zu erlangen,klare Kampfmechanismen, die die verschiedenen Aspekte der Seekriegsführung behandeln: Artillerieaustausch, U-Boote und Luftangriffe,das Spiel bietet Tag- oder Nachtgefechte, Inselbasisinvasionen, Luftangriffe gegen Häfen, Verstärkungen aus anderen Kriegsschauplätzen,eine anspruchsvolle Entscheidungsfindung bei der Auswahl der zu behaltenden Gebiete, zu erobernden Gebiete oder zu belästigenden Gebiete in jeder Runde,eine KI, die versuchen wird, Ihre großartigen strategischen Pläne oder Ihre lokalen Aktionen zu durchkreuzen,eine sehr genaue Datenbank mit Originalzeichnungen von Schiffen, 3D-Modellen und tatsächlichen historischen Fotos,eine übersichtliche Benutzeroberfläche und einfache Steuerelemente sowie eine Fülle von Informationen im Spiel,viele Szenarien unterschiedlicher Länge und Schwierigkeitsgrade.BEWEGUNG DER SCHIFFE:Je nach ihren Missionen (Patrouille oder Überfall) und ihrer Geschwindigkeit. Bei Patrouille kann ein Schiff in ein angrenzendes Meer und gegebenenfalls ein Meer weiter vorrücken, wenn es die Geschwindigkeit zulässt. Die meisten schnellen Schiffe werden automatisch erfolgreich sein, während die langsameren Geschwindigkeitstests bestehen müssen und, wenn sie scheitern, im ersten betretenen Meer bleiben. Admiräle bieten Boni für diese Tests.Beim Überfall dürfen Schiffe ein zusätzliches Meer durchqueren: Sie können sich bis zu zwei Seezonen ohne Test bewegen und müssen Geschwindigkeitstests für die dritte bestehen.Das Durchqueren einer feindlich kontrollierten Meereszone zu einem anderen Meer ist verboten.BEWEGUNG VON LAND-FLUGZEUGEN:Diese Einheiten bewegen sich tatsächlich nicht, sondern werden aus dem Flugzeug-Pool in an ihre Basen oder Häfen angrenzende Meeresgebiete "platziert". Daher können keine solchen Flugzeuge in einem Meeresgebiet platziert werden, in dem die Seite keine Basen oder Häfen hat. Jede Seite platziert ein landgestütztes Flugzeug in einem Meeresgebiet, abwechselnd bis beide keine Flugzeuge mehr haben. Diese Flugzeuge können die Kontrolle über ein Meeresgebiet übernehmen und behalten. Wenn Flugzeuge während eines Kampfes alle Basen neben dem Meer verlieren, in dem der Kampf stattfindet, kehrt das betreffende Flugzeug sofort zum Flugzeugpool zurückKONTROLLE DER MEERE:Nur Schiffe auf Patrouille und landgestützte Flugzeuge, die sich derzeit auf See befinden, werden zur Bestimmung der Kontrolle verwendet. Schiffe bei Überfällen sind vor einer solchen Kontrolle zurückgekehrt. Die Seite, die die Kontrolle über ein Meeresgebiet behält oder gewinnt, erhält so viele Siegpunkte, wie dieses Meeresgebiet dieser Seite bietet.EROBERN VON BASSEN UND HÄFEN:Basen können durch direkte amphibische Landung oder durch Isolation erobert werden. Häfen können nur durch Isolation erobert werden. Isolation liegt vor, wenn eine Basis oder ein Hafen alle angrenzenden Meere zwei aufeinanderfolgende Runden lang unter feindlicher Kontrolle hat.REPARATUR VON SCHIFFEN:Je nach Maßstab und Dauer des Spiels hängt die Reparatur davon ab, in welchem Hafen die Schiffe am Ende der Runde sind. Jeder Hafen hat eine unterschiedliche Reparaturaufteilung und jeder Punkt entfernt einen Schadenpunkt von den Schiffen in diesem Hafen. Unbenutzte Reparaturen gehen verloren, sie können nicht angesammelt werden. Normalerweise werden Flugzeuge und Marines auch entsprechend dem Maßstab des Spiels kostenlos repariert.VERSTÄRKUNGEN:Sie treffen zu Beginn jeder Runde in bestimmten Häfen ein. Wenn ein solcher Hafen nicht verfügbar oder feindlich ist, wird normalerweise ein Standardhafen an seiner Stelle ausgewählt. In bestimmten Runden müssen einige Schiffe aufgenommen und entfernt werden, da sie an andere Operationsgebiete geschickt werden. Diejenigen, die nicht entfernt werden, werden möglicherweise durch ähnliche Schiffe ersetzt, wenn die vorgeschriebenen Schiffe bereits versenkt wurden. Zerstörte landgestützte Flugzeuge und Marines können unter Umständen wieder ins Spiel zurückkehren, je nach Szenario-Maßstab und -Dauer.MARINES UND ANDERE LANDSTREITKRÄFTE:Diese Einheiten, wenn sie im Spiel

EUR 4.20
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DinoSystem Steam CD Key

DinoSystem Steam CD Key

DinoSystem ist eine 2D-Top-Down-Ökosystem- und Überlebenssimulation, die es Spielern ermöglicht, entweder die Ökologie einer sich entwickelnden Insel (bewohnt von Dinosauriern) zu verwalten oder als Mensch darin zu überleben und mit realistischen Überlebensmechaniken umzugehen sowie mit einem ausgereiften Charakterentwicklungssystem, das verfolgt, wie sich der Körper Ihres Charakters im Laufe der Zeit anpasst.Ein aufkommende, lebendige Welt:Alles auf der Insel unterliegt biologischen und physikalischen Regeln, und nichts kommt aus dem Nichts: Werden Sie das letzte Dinosaurier seiner Art jagen für ein Steak oder werden Sie es vor dem Aussterben schützen und sicherstellen, dass seine Eier schlüpfen? Das sind die Dilemmata, mit denen Sie im Spiel konfrontiert werden, solange SIE nicht aussterben.Entwicklung:Um alle geplanten Funktionen für die Vollversion zu sehen und sich überlegungen anzuschauen, schauen Sie bitte auf die Entwicklungs-Roadmap und nehmen Sie gerne an der Diskussion teil und machen Sie Vorschläge!Spielmodi:Gott: Verwalten Sie die Inselökologie, ändern Sie das Wetter, lösen Sie verheerende Ereignisse aus und sehen Sie, wie sich das Ökosystem anpasst.Überleben: Treten Sie als gestrandeter Mensch der Insel bei und sehen Sie, wie lange Sie als Teil von ihr überleben können und wie sich Ihr Körper dabei verändert.Weltmerkmale:Ökologiesimulation: Das Spiel simuliert ein kreidezeitliches Ökosystem, das hauptsächlich von Dinosauriern bevölkert ist. Tiere und Pflanzen "spawnen" nicht; sie werden geboren, wachsen, vermehren sich und sterben.DinoSystem verwendet ein saisonales Modell, das die Tages- und Nachtzeit, die relative Position der Sonne und das Wetter beeinflusst; der Übergang zwischen den Jahreszeiten ist völlig allmählich.Realistisches Wettermuster, das Variablen wie Tageszeit, Luftfeuchtigkeit, Temperatur und Luftdruck berücksichtigt und Wetterbedingungen wie Regen, Schnee, Wind, Sand-/Schneestürme, Gewitter und Nebel erzeugt.Gewitter können Waldbrände auslösen, die ganze Wälder niederbrennen können.Realistischer Wasserkreislauf: Regen erzeugt Pfützen, die entweder verdampfen oder zu Teichen und Seen wachsen können. Die Verdunstung berücksichtigt Luftfeuchtigkeit, Temperatur und Sonneneinstrahlung.Der Terrain verändert sich je nach Faktoren wie Vorhandensein von Wasser, Wetter, Vegetation und Standort. Jeder Bereich kann über die Zeit hinweg fruchtbar oder trocken, neuer Wald oder Grasland entstehen oder verschwinden.Feuer (von Taschenlampen über Lagerfeuer bis hin zu Waldbränden) verbraucht verfügbaren Brennstoff, gibt Wärme und Licht ab und wird von Luftfeuchtigkeit und Wind beeinflusst; Ihr Körper und alle Objekte in der Nähe eines Feuers werden erwärmt. Feuer kann auf nahegelegene Vegetation übergreifen und bei günstigen Umgebungsbedingungen einen Waldbrand auslösen.Tier-KI ermöglicht es ihnen, in ihrer Welt zu überleben und sich anzupassen; sie werden sich vermehren, sich um ihre Jungen kümmern, nach Schutz suchen oder um Nahrung und Paarung konkurrieren.Jede neue Insel wird zu Beginn des Spiels basierend auf den vom Spieler festgelegten Parametern generiert.Alles, von toten Tieren bis hin zu Ästen, zersetzt sich basierend auf Faktoren wie Temperatur, Luftfeuchtigkeit und Standort. Es gibt keine "Zeitspanne", nach der ein Gegenstand oder ein Kadaver verschwindet.Überlebensfunktionen:Tiefgreifendes, komplexes und belohnendes Charakterentwicklungssystem: Stoffwechsel, Körpermuskelmasse und Fett ändern sich je nach Ihrem Lebensstil, und die Spielfigur ändert ihr Erscheinungsbild entsprechend. Werden Sie im Winter dick, um zu überleben, werden Sie schlank, um leichter und beweglicher zu sein, oder werden Sie muskulös, um im Kampf stärker und für schwere Arbeit besser geeignet zu sein, aber stellen Sie sicher, genug Proteine zu essen.Bedürfnisse wie Durst und Hunger sind keine Balken, die mit konstanter Rate abfallen: Alles, von Handlungen über den Stoffwechsel und das Körpergewicht, beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der Sie Kalorien verbrennen, Wasser verbrauchen oder müde werden. Bei hoher Temperatur oder intensiver Aktivität schwitzen Sie zum Beispiel und müssen mehr Wasser trinken. Außerdem sterben Sie nicht direkt an Unterernährung, aber wenn Sie hungern, verlieren Sie Fett, bis Sie zu schwach werden und schließlich an den Elementen sterben.Dutzende von Fähigkeiten, sowohl geistige als auch körperliche, die sich entwickeln, wenn Sie die entsprechende Aktion durchführen, aber auch zerfallen können, wenn Sie sie lange Zeit nicht praktizieren.Handwerks-/Bausystem, mit dem Sie Gegenstände, Kleidung, Waffen erstellen können sowie Ihren eigenen Unterschlupf bauen können (falls Sie keine Höhle finden..).Lebensmittel mit

EUR 2.65
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