SGS Afrika Korps Steam CD Key
Das Spiel rekreiert die Kampagnen und Schlachten des legendären Afrikakorps von Erwin 'Wüstenfuchs' Rommel in Libyen zwischen 1941 und 1942. Spielen Sie die Achsenmächte, um den wertvollsten Preis von allen zu erobern: den Suezkanal. Oder befehligen Sie die Soldaten der 8. Armee, die berühmten Desert Rats, um die Invasoren abzuwehren.
Afrika Korps enthält viele Szenarien, die verschiedene Zeiträume des Krieges in der nordafrikanischen Wüste in Libyen und Ägypten von 1940 bis Ende 1942 abdecken. Kleine Szenarien behandeln die berühmten Schlachten der Operation "Crusader" oder "BattleAxe" oder den Kampf um die El-Alamein-Kampagne. Mittelgroße Kampagnen behandeln die italienische Operation "E" von 1940, den gescheiterten Einmarsch in Ägypten und die Gegenoffensive von O'Connor. Oder eine zweite mit einem Kampagnenbeginn im Frühjahr 1941, als das Afrikakorps zum ersten Mal eintrifft, während die dritte den Krieg ab 1942 abdeckt.
Schließlich ermöglicht es das Grand Campaign-Szenario, Rommel oder die Commonwealth-Truppen von El Agheila 1941 bis El Alamein Ende 1942 zu führen. Die Szenariodauer reicht von 4 Zügen (für die kleineren) bis zu über 42 Zügen, wobei jeder einen Zeitraum von zwei Wochen zwischen April 1941 und Dezember 1942 (plus den Monaten 1940 im Szenario der Italienischen Offensive) repräsentiert. Ein Spieler repräsentiert die deutschen und italienischen Einheiten (Land und Luft) der Achsenmächte in Nordafrika, während der andere eine Reihe von britischen, indischen, australischen, südafrikanischen, polnischen, griechischen, freifranzösischen Truppen und Einheiten der Royal Air Force befehligt, die für die Alliierten kämpfen.
Die Achsenmächte verfügen zu Beginn des Spiels über zahlreiche, aber schlecht geführte und schlecht organisierte italienische Streitkräfte. Ihre deutschen Verstärkungen, obwohl von bester Qualität und trotz ihrer geringen Anzahl, können sich als entscheidend erweisen, wenn sie vernünftig eingesetzt werden und nicht in gewalttätigen Schlachten erschöpft werden.
Die Commonwealth- und Alliierten Truppen müssen sich manchmal verzweifelt gegen die anfängliche Angriffswelle und die überlegene Stärke ihres Feindes behaupten, aber sie werden im Laufe der Zeit mit besserer Ausrüstung, mehr Truppen und angemessenen Kommandeuren die Oberhand gewinnen. Sie müssen den Suez halten und retten, dann zurückschlagen und den Feind bis nach Tunesien zurückschicken, während die Operation Torch das Signal für das Ende des Feindes in Nordafrika sendet.
Seien Sie vorsichtig mit der potenziellen Schwäche einiger qualitativ hochwertiger, aber kleiner Einheiten und vor allem achten Sie auf Ihre Nachschublinien, denn kein Krieg kann in der Wüste ohne angemessene Logistik geführt werden. Die Beherrschung Ihrer Versorgung und Kommunikationsnetze wird der Schlüssel zum Sieg... oder zur Niederlage sein. Die Eventkarten des Spiels ermöglichen dank der zahlreichen komplexen Situationen, die sie auf diplomatischem, militärischem, politischem oder wirtschaftlichem Gebiet schaffen, eine vollständige Wiederspielbarkeit. Geschätzte Spielzeit: von 1 Stunde bis zu vielen Stunden... Bevorzugte Seite: keine. Schwierigste Seite: Commonwealth